Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon jaké jsou běžné chyby, kterým je třeba se při učení Go vyvarovat


jaké jsou běžné chyby, kterým je třeba se při učení Go vyvarovat


Při učení Go je nezbytné vyhnout se běžným chybám, které mohou vést k neefektivnímu kódu, chybám a frustraci. Zde je několik běžných chyb, kterým je třeba se vyhnout:

1. Zápis na nulové mapě:
- Problém: Když definujete mapu v Go, je zpočátku nulová. Pokud se k němu pokusíte přistupovat přímo, váš program zpanikaří.
- Řešení: Inicializujte svou mapu pomocí funkce `make` nebo mapového literálu.

2. Nil Pointer Dereference:
- Problém: Pokud se pokusíte dereferencovat nulový ukazatel, váš program zpanikaří.
- Řešení: Ujistěte se, že vytvoříte nový ukazatel nebo použijete metodu přijímače ukazatele.

3. Více hodnot v kontextu jedné hodnoty:
- Problém: Když se pokusíte vrátit více hodnot v kontextu jedné hodnoty, váš program zpanikaří.
- Řešení: Ujistěte se, že používáte správné typy návratů a správně zpracovávejte chyby.

4. Neměnné hodnoty pole:
- Problém: Pole v Go jsou hodnoty, nikoli odkazy. To znamená, že změny pole neovlivní původní pole.
- Řešení: Použijte řezy místo polí, protože řezy jsou reference a lze je upravit.

5. Stínová proměnná:
- Problém: Pokud deklarujete proměnnou se stejným názvem jako parametr funkce, bude tento parametr stínovat.
- Řešení: Použijte pro proměnnou jiný název nebo použijte příkaz `go run` s příznakem `-gcflags` pro zakázání stínování.

6. Chybí čárka ve víceřádkovém poli nebo výřezu:
- Problém: Pokud zapomenete vložit čárku na konec každého řádku ve víceřádkovém poli nebo řezu, váš kód se nezkompiluje.
- Řešení: Ujistěte se, že každý řádek končí čárkou.

7. Nesprávné použití funkce Trim:
- Problém: Funkce `trim` v Go odstraní všechny body Unicode v sadě cutset. To může vést k neočekávaným výsledkům.
- Řešení: Použijte `TrimSuffix` místo `trim` pro větší kontrolu nad procesem ořezávání.

8. Nesprávné použití funkce kopírování:
- Problém: Funkce `copy` v Go zkopíruje minimální počet prvků ze zdroje do cíle. To může vést k neočekávaným výsledkům.
- Řešení: Ujistěte se, že používáte správný počet prvků a správně nakládáte s chybami.

9. Nekontroluji hry:
- Problém: Nekontrolování her může vést k promeškaným příležitostem ke zlepšení.
- Řešení: Pravidelně kontrolujte své hry a identifikujte oblasti pro zlepšení.

10. Nedostává pomoci od silnějších hráčů:
- Problém: Nevyhledávání pomoci u silnějších hráčů může vést k promarněným příležitostem ke zlepšení.
- Řešení: Hledejte pomoc od silnějších hráčů, abyste se naučili nové strategie a zlepšili svou hru.

11. Nepoužívání pojmenovaných návratových hodnot:
- Problém: Nepoužití pojmenovaných návratových hodnot může vést ke kódu, který je obtížnější číst.
- Řešení: Použijte pojmenované návratové hodnoty, aby byl váš kód čitelnější a lépe udržovatelný.

12. Nesprávné použití odložení:
- Problém: Nesprávné použití klíčového slova „odložit“ může vést ke kódu, který je obtížně čitelný a srozumitelný.
- Řešení: Ujistěte se, že používáte `odložit` správně k odložení provedení funkce, dokud se nevrátí okolní funkce.

13. Nesprávné použití typů dat:
- Problém: Použití nesprávného datového typu může vést k neočekávanému chování.
- Řešení: Ujistěte se, že pro úlohu používáte správný datový typ.

14. Nepoužíváte vestavěné knihovny:
- Problém: Nepoužití vestavěných knihoven může vést ke vzniku kódu, který je obtížnější psát a udržovat.
- Řešení: Pomocí vestavěných knihoven ušetříte čas a námahu.

15. Nepoužíváte nástroje na odstraňování vláken:
- Problém: Nepoužití nástrojů pro linting může vést ke kódu, který je obtížnější číst a pochopit.
- Řešení: K identifikaci chyb v kódu použijte nástroje pro linting, jako je `golangci-lint`.

Vyvarováním se těchto běžných chyb můžete zajistit, že váš kód Go bude efektivní, čitelný a udržitelný.

Citace:
[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes