Při učení Go je nezbytné vyhnout se běžným chybám, které mohou vést k neefektivnímu kódu, chybám a frustraci. Zde je několik běžných chyb, kterým je třeba se vyhnout:
1. Zápis na nulové mapě:
- Problém: Když definujete mapu v Go, je zpočátku nulová. Pokud se k němu pokusíte přistupovat přímo, váš program zpanikaří.
- Řešení: Inicializujte svou mapu pomocí funkce `make` nebo mapového literálu.
2. Nil Pointer Dereference:
- Problém: Pokud se pokusíte dereferencovat nulový ukazatel, váš program zpanikaří.
- Řešení: Ujistěte se, že vytvoříte nový ukazatel nebo použijete metodu přijímače ukazatele.
3. Více hodnot v kontextu jedné hodnoty:
- Problém: Když se pokusíte vrátit více hodnot v kontextu jedné hodnoty, váš program zpanikaří.
- Řešení: Ujistěte se, že používáte správné typy návratů a správně zpracovávejte chyby.
4. Neměnné hodnoty pole:
- Problém: Pole v Go jsou hodnoty, nikoli odkazy. To znamená, že změny pole neovlivní původní pole.
- Řešení: Použijte řezy místo polí, protože řezy jsou reference a lze je upravit.
5. Stínová proměnná:
- Problém: Pokud deklarujete proměnnou se stejným názvem jako parametr funkce, bude tento parametr stínovat.
- Řešení: Použijte pro proměnnou jiný název nebo použijte příkaz `go run` s příznakem `-gcflags` pro zakázání stínování.
6. Chybí čárka ve víceřádkovém poli nebo výřezu:
- Problém: Pokud zapomenete vložit čárku na konec každého řádku ve víceřádkovém poli nebo řezu, váš kód se nezkompiluje.
- Řešení: Ujistěte se, že každý řádek končí čárkou.
7. Nesprávné použití funkce Trim:
- Problém: Funkce `trim` v Go odstraní všechny body Unicode v sadě cutset. To může vést k neočekávaným výsledkům.
- Řešení: Použijte `TrimSuffix` místo `trim` pro větší kontrolu nad procesem ořezávání.
8. Nesprávné použití funkce kopírování:
- Problém: Funkce `copy` v Go zkopíruje minimální počet prvků ze zdroje do cíle. To může vést k neočekávaným výsledkům.
- Řešení: Ujistěte se, že používáte správný počet prvků a správně nakládáte s chybami.
9. Nekontroluji hry:
- Problém: Nekontrolování her může vést k promeškaným příležitostem ke zlepšení.
- Řešení: Pravidelně kontrolujte své hry a identifikujte oblasti pro zlepšení.
10. Nedostává pomoci od silnějších hráčů:
- Problém: Nevyhledávání pomoci u silnějších hráčů může vést k promarněným příležitostem ke zlepšení.
- Řešení: Hledejte pomoc od silnějších hráčů, abyste se naučili nové strategie a zlepšili svou hru.
11. Nepoužívání pojmenovaných návratových hodnot:
- Problém: Nepoužití pojmenovaných návratových hodnot může vést ke kódu, který je obtížnější číst.
- Řešení: Použijte pojmenované návratové hodnoty, aby byl váš kód čitelnější a lépe udržovatelný.
12. Nesprávné použití odložení:
- Problém: Nesprávné použití klíčového slova „odložit“ může vést ke kódu, který je obtížně čitelný a srozumitelný.
- Řešení: Ujistěte se, že používáte `odložit` správně k odložení provedení funkce, dokud se nevrátí okolní funkce.
13. Nesprávné použití typů dat:
- Problém: Použití nesprávného datového typu může vést k neočekávanému chování.
- Řešení: Ujistěte se, že pro úlohu používáte správný datový typ.
14. Nepoužíváte vestavěné knihovny:
- Problém: Nepoužití vestavěných knihoven může vést ke vzniku kódu, který je obtížnější psát a udržovat.
- Řešení: Pomocí vestavěných knihoven ušetříte čas a námahu.
15. Nepoužíváte nástroje na odstraňování vláken:
- Problém: Nepoužití nástrojů pro linting může vést ke kódu, který je obtížnější číst a pochopit.
- Řešení: K identifikaci chyb v kódu použijte nástroje pro linting, jako je `golangci-lint`.
Vyvarováním se těchto běžných chyb můžete zajistit, že váš kód Go bude efektivní, čitelný a udržitelný.
Citace:[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes