Lors de l'apprentissage de Go, il est essentiel d'éviter les erreurs courantes qui peuvent conduire à un code inefficace, à des erreurs et à de la frustration. Voici quelques erreurs courantes à éviter :
1. Entrée dans la carte Nil :
- Problème : Lorsque vous définissez une carte dans Go, elle est initialement nulle. Si vous essayez d'y accéder directement, votre programme paniquera.
- Solution : Initialisez votre carte à l'aide de la fonction `make` ou d'un littéral de carte.
2. Déréférencement de pointeur nul :
- Problème : Si vous essayez de déréférencer un pointeur nul, votre programme paniquera.
- Solution : Assurez-vous de créer un nouveau pointeur ou d'utiliser une méthode de réception de pointeur.
3. Valeurs multiples dans un contexte à valeur unique :
- Problème : Lorsque vous essayez de renvoyer plusieurs valeurs dans un contexte à valeur unique, votre programme panique.
- Solution : Assurez-vous d'utiliser les types de retour corrects et de gérer correctement les erreurs.
4. Valeurs de tableau non modifiables :
- Problème : Les tableaux dans Go sont des valeurs, pas des références. Cela signifie que les modifications apportées à un tableau n'affectent pas le tableau d'origine.
- Solution : Utilisez des tranches au lieu de tableaux, car les tranches sont des références et peuvent être modifiées.
5. Variable d'ombre :
- Problème : Si vous déclarez une variable portant le même nom qu'un paramètre de fonction, le paramètre sera masqué.
- Solution : Utilisez un nom différent pour la variable ou utilisez la commande `go run` avec l'indicateur `-gcflags` pour désactiver l'observation.
6. Virgule manquante dans un tableau ou une tranche multiligne :
- Problème : Si vous oubliez d'inclure une virgule à la fin de chaque ligne dans un tableau ou une tranche multiligne, votre code ne sera pas compilé.
- Solution : Assurez-vous que chaque ligne se termine par une virgule.
7. Utilisation incorrecte de la fonction Trim :
- Problème : La fonction `trim` dans Go supprime tous les points Unicode dans un cutset. Cela peut conduire à des résultats inattendus.
- Solution : Utilisez `TrimSuffix` au lieu de `trim` pour plus de contrôle sur le processus de découpage.
8. Utilisation incorrecte de la fonction de copie :
- Problème : La fonction `copy` dans Go copie le nombre minimum d'éléments de la source vers la destination. Cela peut conduire à des résultats inattendus.
- Solution : Assurez-vous d'utiliser le nombre correct d'éléments et de gérer correctement les erreurs.
9. Ne pas évaluer les jeux :
- Problème : Ne pas réviser vos jeux peut entraîner des opportunités d'amélioration manquées.
- Solution : Examinez régulièrement vos jeux pour identifier les domaines à améliorer.
10. Ne pas obtenir d'aide de joueurs plus forts :
- Problème : Ne pas demander l'aide de joueurs plus forts peut entraîner des opportunités d'amélioration manquées.
- Solution : Demandez l'aide de joueurs plus forts pour apprendre de nouvelles stratégies et améliorer votre jeu.
11. Ne pas utiliser de valeurs de retour nommées :
- Problème : Ne pas utiliser de valeurs de retour nommées peut conduire à un code plus difficile à lire.
- Solution : Utilisez des valeurs de retour nommées pour rendre votre code plus lisible et maintenable.
12. Utilisation incorrecte du report :
- Problème : Une mauvaise utilisation du mot-clé `defer` peut conduire à un code difficile à lire et à comprendre.
- Solution : Assurez-vous d'utiliser correctement « defer » pour reporter l'exécution d'une fonction jusqu'au retour de la fonction environnante.
13. Utilisation incorrecte des types de données :
- Problème : L'utilisation d'un type de données incorrect peut entraîner un comportement inattendu.
- Solution : Assurez-vous d'utiliser le type de données correct pour la tâche.
14. Ne pas utiliser les bibliothèques intégrées :
- Problème : La non-utilisation des bibliothèques intégrées peut conduire à un code plus difficile à écrire et à maintenir.
- Solution : Utilisez les bibliothèques intégrées pour économiser du temps et des efforts.
15. Ne pas utiliser d'outils de peluchage :
- Problème : Ne pas utiliser d'outils de peluchage peut conduire à un code plus difficile à lire et à comprendre.
- Solution : Utilisez des outils de peluchage comme `golangci-lint` pour identifier les erreurs dans votre code.
En évitant ces erreurs courantes, vous pouvez vous assurer que votre code Go est efficace, lisible et maintenable.
Citations :[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes