Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon quali sono gli errori più comuni da evitare quando si impara il Go?


quali sono gli errori più comuni da evitare quando si impara il Go?


Quando si impara Go, è essenziale evitare errori comuni che possono portare a codice inefficiente, errori e frustrazione. Ecco alcuni errori comuni da evitare:

1. Inserimento nella mappa Nil:
- Problema: quando definisci una mappa in Go, inizialmente è pari a zero. Se provi ad accedervi direttamente, il tuo programma andrà nel panico.
- Soluzione: Inizializza la tua mappa utilizzando la funzione `make` o un valore letterale della mappa.

2. Dereferenza puntatore pari a zero:
- Problema: Se provi a dereferenziare un puntatore nil, il tuo programma andrà nel panico.
- Soluzione: assicurati di creare un nuovo puntatore o di utilizzare un metodo di ricezione del puntatore.

3. Valori multipli in un contesto a valore singolo:
- Problema: quando provi a restituire più valori in un contesto a valore singolo, il tuo programma va in panico.
- Soluzione: assicurati di utilizzare i tipi restituiti corretti e di gestire gli errori correttamente.

4. Valori di array non modificabili:
- Problema: Gli array in Go sono valori, non riferimenti. Ciò significa che le modifiche a un array non influiscono sull'array originale.
- Soluzione: utilizzare le sezioni anziché gli array, poiché le sezioni sono riferimenti e possono essere modificate.

5. Variabile ombra:
- Problema: Se dichiari una variabile con lo stesso nome di un parametro di funzione, oscurerà il parametro.
- Soluzione: utilizza un nome diverso per la variabile o utilizza il comando `go run` con il flag `-gcflags` per disabilitare lo shadowing.

6. Virgola mancante nell'array o nella sezione multilinea:
- Problema: se dimentichi di includere una virgola alla fine di ogni riga in un array o in una sezione su più righe, il codice non verrà compilato.
- Soluzione: assicurati che ogni riga termini con una virgola.

7. Uso errato della funzione Trim:
- Problema: La funzione `trim` in Go rimuove tutti i punti Unicode in un cutset. Ciò può portare a risultati inaspettati.
- Soluzione: utilizza `TrimSuffix` invece di `trim` per un maggiore controllo sul processo di ritaglio.

8. Uso errato della funzione di copia:
- Problema: La funzione `copia` in Go copia il numero minimo di elementi dall'origine alla destinazione. Ciò può portare a risultati inaspettati.
- Soluzione: assicurati di utilizzare il numero corretto di elementi e di gestire gli errori in modo corretto.

9. Non recensire i giochi:
- Problema: la mancata revisione dei giochi può far perdere opportunità di miglioramento.
- Soluzione: rivedi regolarmente i tuoi giochi per identificare le aree di miglioramento.

10. Non ricevere aiuto dai giocatori più forti:
- Problema: Non cercare aiuto da giocatori più forti può portare a perdere opportunità di miglioramento.
- Soluzione: chiedi aiuto a giocatori più forti per apprendere nuove strategie e migliorare il tuo gioco.

11. Non utilizzare valori restituiti con nome:
- Problema: Il mancato utilizzo di valori restituiti con nome può portare a un codice più difficile da leggere.
- Soluzione: utilizza valori restituiti denominati per rendere il tuo codice più leggibile e gestibile.

12. Uso errato del differimento:
- Problema: L'uso improprio della parola chiave `defer` può portare a un codice difficile da leggere e comprendere.
- Soluzione: assicurati di utilizzare `defer` correttamente per posticipare l'esecuzione di una funzione fino al ritorno della funzione circostante.

13. Uso errato dei tipi di dati:
- Problema: l'utilizzo del tipo di dati errato può portare a comportamenti imprevisti.
- Soluzione: assicurati di utilizzare il tipo di dati corretto per il lavoro.

14. Non utilizzare le librerie integrate:
- Problema: Il mancato utilizzo delle librerie integrate può portare a un codice più difficile da scrivere e gestire.
- Soluzione: utilizza le librerie integrate per risparmiare tempo e fatica.

15. Non utilizzare gli strumenti di sfilacciatura:
- Problema: Il mancato utilizzo degli strumenti di linting può portare a un codice più difficile da leggere e comprendere.
- Soluzione: utilizza strumenti di linting come `golangci-lint` per identificare gli errori nel codice.

Evitando questi errori comuni, puoi garantire che il tuo codice Go sia efficiente, leggibile e gestibile.

Citazioni:
[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes