Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Go를 배울 때 피해야 할 일반적인 실수는 무엇입니까


Go를 배울 때 피해야 할 일반적인 실수는 무엇입니까


Go를 배울 때 비효율적인 코드, 오류 및 좌절로 이어질 수 있는 일반적인 실수를 피하는 것이 중요합니다. 피해야 할 몇 가지 일반적인 실수는 다음과 같습니다.

1. Nil 지도에 입력:
- 문제: Go에서 지도를 정의하면 처음에는 nil입니다. 직접 액세스하려고 하면 프로그램이 패닉 상태가 됩니다.
- 해결책: `make` 함수나 지도 리터럴을 사용하여 지도를 초기화하세요.

2. Nil 포인터 역참조:
- 문제: nil 포인터를 역참조하려고 하면 프로그램이 패닉 상태가 됩니다.
- 해결책: 새 포인터를 생성하거나 포인터 수신기 방법을 사용하는지 확인하십시오.

3. 단일 값 컨텍스트의 여러 값:
- 문제: 단일 값 컨텍스트에서 여러 값을 반환하려고 하면 프로그램이 패닉 상태가 됩니다.
- 해결책: 올바른 반환 유형을 사용하고 오류를 올바르게 처리하는지 확인하세요.

4. 변경할 수 없는 배열 값:
- 문제: Go의 배열은 참조가 아닌 값입니다. 이는 어레이에 대한 변경 사항이 원래 어레이에 영향을 미치지 않음을 의미합니다.
- 해결책: 배열 대신 슬라이스를 사용하십시오. 슬라이스는 참조이고 수정될 수 있기 때문입니다.

5. 그림자 변수:
- 문제: 함수 매개변수와 동일한 이름의 변수를 선언하면 매개변수가 숨겨집니다.
- 해결책: 변수에 다른 이름을 사용하거나 `-gcflags` 플래그와 함께 `go run` 명령을 사용하여 섀도잉을 비활성화합니다.

6. 여러 줄 배열 또는 슬라이스에서 쉼표 누락:
- 문제: 여러 줄 배열 또는 슬라이스의 각 줄 끝에 쉼표를 포함하는 것을 잊은 경우 코드가 컴파일되지 않습니다.
- 해결책: 각 줄이 쉼표로 끝나는지 확인하세요.

7. 트림 기능의 잘못된 사용:
- 문제: Go의 `trim` 기능은 컷세트의 모든 유니코드 포인트를 제거합니다. 이로 인해 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.
- 해결책: 트리밍 프로세스를 더 효과적으로 제어하려면 'trim' 대신 'TrimSuffix'를 사용하세요.

8. 복사 기능의 잘못된 사용:
- 문제: Go의 '복사' 기능은 소스에서 대상으로 최소 개수의 요소를 복사합니다. 이로 인해 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.
- 해결책: 올바른 수의 요소를 사용하고 오류를 올바르게 처리하는지 확인하세요.

9. 게임을 리뷰하지 않음:
- 문제: 게임을 검토하지 않으면 개선 기회를 놓칠 수 있습니다.
- 해결책: 게임을 정기적으로 검토하여 개선이 필요한 부분을 파악하십시오.

10. 더 강한 플레이어로부터 도움을 받지 않음:
- 문제: 더 강한 플레이어의 도움을 구하지 않으면 개선 기회를 놓칠 수 있습니다.
- 해결책: 새로운 전략을 배우고 게임을 개선하려면 더 강한 플레이어의 도움을 구하세요.

11. 명명된 반환 값을 사용하지 않음:
- 문제: 명명된 반환 값을 사용하지 않으면 코드를 읽기가 더 어려워질 수 있습니다.
- 해결책: 명명된 반환 값을 사용하여 코드를 더 읽기 쉽고 유지 관리하기 쉽게 만듭니다.

12. 지연의 잘못된 사용:
- 문제: `defer` 키워드를 잘못 사용하면 코드를 읽고 이해하기 어려울 수 있습니다.
- 해결책: 주변 함수가 반환될 때까지 함수 실행을 연기하려면 `defer`를 올바르게 사용했는지 확인하세요.

13. 데이터 유형의 잘못된 사용:
- 문제: 잘못된 데이터 유형을 사용하면 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.
- 해결책: 작업에 올바른 데이터 유형을 사용하는지 확인하십시오.

14. 내장 라이브러리를 사용하지 않음:
- 문제: 내장 라이브러리를 사용하지 않으면 코드 작성 및 유지 관리가 더 어려워질 수 있습니다.
- 해결책: 내장 라이브러리를 사용하여 시간과 노력을 절약하세요.

15. 린팅 도구를 사용하지 않음:
- 문제: Linting 도구를 사용하지 않으면 코드를 읽고 이해하기가 더 어려워질 수 있습니다.
- 해결책: `golangci-lint`와 같은 린팅 도구를 사용하여 코드의 오류를 식별하세요.

이러한 일반적인 실수를 피함으로써 Go 코드가 효율적이고 읽기 쉽고 유지 관리 가능하다는 것을 확인할 수 있습니다.

인용:
[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes