Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon kādas ir izplatītākās kļūdas, no kurām jāizvairās, mācoties Go


kādas ir izplatītākās kļūdas, no kurām jāizvairās, mācoties Go


Apgūstot Go, ir svarīgi izvairīties no izplatītām kļūdām, kas var izraisīt neefektīvu kodu, kļūdas un neapmierinātību. Šeit ir dažas izplatītas kļūdas, no kurām jāizvairās:

1. Ieraksts nulles kartē:
- Problēma: Kad definējat karti programmā Go, sākotnēji tā ir nulle. Ja mēģināsit tai piekļūt tieši, jūsu programma nonāks panikā.
- Risinājums: inicializējiet savu karti, izmantojot funkciju "Make" vai kartes burtu.

2.  Nulles rādītāja atsauce:
- Problēma: ja mēģināsit noņemt atsauci uz nulles rādītāju, programma nonāks panikā.
- Risinājums: noteikti izveidojiet jaunu rādītāju vai izmantojiet rādītāja uztvērēja metodi.

3. Vairākas vērtības vienas vērtības kontekstā:
- Problēma. Mēģinot atgriezt vairākas vērtības vienas vērtības kontekstā, jūsu programma nonāks panikā.
- Risinājums: izmantojiet pareizos atgriešanas veidus un pareizi apstrādājiet kļūdas.

4. Nemaināmas masīva vērtības:
- Problēma: masīvi programmā Go ir vērtības, nevis atsauces. Tas nozīmē, ka izmaiņas masīvā neietekmē sākotnējo masīvu.
- Risinājums: masīvu vietā izmantojiet šķēles, jo šķēles ir atsauces un tās var mainīt.

5. Ēnu mainīgais:
- Problēma: ja deklarējat mainīgo ar tādu pašu nosaukumu kā funkcijas parametru, tas aizēnos parametru.
- Risinājums: izmantojiet citu mainīgā nosaukumu vai izmantojiet komandu "go run" ar karogu "-gcflags", lai atspējotu ēnojumu.

6. Trūkst komats vairāku rindu masīvā vai daļā:
- Problēma: ja aizmirsīsit iekļaut komatu katras rindiņas beigās vairāku rindu masīvā vai daļā, kods netiks apkopots.
- Risinājums: katrai rindiņai ir jābeidzas ar komatu.

7. Nepareiza apgriešanas funkcijas izmantošana:
- Problēma: funkcija "Apgriešana" programmā Go noņem visus unikoda punktus izgriezuma kopā. Tas var novest pie negaidītiem rezultātiem.
- Risinājums: izmantojiet TrimSuffix, nevis apgriešanas procesu, lai labāk kontrolētu apgriešanas procesu.

8. Nepareiza kopēšanas funkcijas izmantošana:
- Problēma: funkcija "kopēt" programmā Go kopē minimālo elementu skaitu no avota uz galamērķi. Tas var novest pie negaidītiem rezultātiem.
- Risinājums: izmantojiet pareizo elementu skaitu un pareizi apstrādājiet kļūdas.

9. Spēļu nevērtēšana:
- Problēma. Ja spēles nepārskatīsit, var tikt zaudētas iespējas uzlabot.
- Risinājums: regulāri pārskatiet savas spēles, lai noteiktu jomas, kuras jāuzlabo.

10. Palīdzības nesaņemšana no spēcīgākiem spēlētājiem:
- Problēma. Ja nemeklējat palīdzību no spēcīgākiem spēlētājiem, var tikt zaudētas iespējas uzlabot.
- Risinājums: meklējiet palīdzību no spēcīgākiem spēlētājiem, lai apgūtu jaunas stratēģijas un uzlabotu savu spēli.

11. Neizmantojot nosauktās atgriešanas vērtības:
- Problēma. Ja neizmantojat nosauktās atgriešanas vērtības, kods var būt grūtāk nolasāms.
- Risinājums: izmantojiet nosauktās atgriešanas vērtības, lai padarītu kodu lasāmāku un apkopējamāku.

12. Nepareiza atlikšanas izmantošana:
Problēma: — atslēgvārda "atlikt" ļaunprātīga izmantošana var novest pie koda, kuru ir grūti nolasīt un saprast.
- Risinājums. Pārliecinieties, vai pareizi izmantojat funkciju "atlikt", lai atliktu funkcijas izpildi, līdz atgriežas apkārtējā funkcija.

13. Nepareiza datu tipu izmantošana:
- Problēma: nepareiza datu veida izmantošana var izraisīt neparedzētu darbību.
- Risinājums: pārbaudiet, vai darbam izmantojat pareizo datu tipu.

14. Netiek izmantotas iebūvētās bibliotēkas:
- Problēma. Ja neizmantojat iebūvētās bibliotēkas, var tikt izveidots kods, kuru ir grūtāk rakstīt un uzturēt.
- Risinājums: izmantojiet iebūvētās bibliotēkas, lai ietaupītu laiku un pūles.

15. Neizmantojot pūkēšanas rīkus:
- Problēma. Ja neizmantojat šķiedru veidošanas rīkus, kods var būt grūtāk nolasāms un saprotams.
- Risinājums: izmantojiet savārstīšanas rīkus, piemēram, golangci-lint, lai identificētu kļūdas savā kodā.

Izvairoties no šīm izplatītajām kļūdām, varat nodrošināt, ka jūsu Go kods ir efektīvs, lasāms un apkopjams.

Citāts:
[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes