Apgūstot Go, ir svarīgi izvairīties no izplatītām kļūdām, kas var izraisīt neefektīvu kodu, kļūdas un neapmierinātību. Šeit ir dažas izplatītas kļūdas, no kurām jāizvairās:
1. Ieraksts nulles kartē:
- Problēma: Kad definējat karti programmā Go, sākotnēji tā ir nulle. Ja mēģināsit tai piekļūt tieši, jūsu programma nonāks panikā.
- Risinājums: inicializējiet savu karti, izmantojot funkciju "Make" vai kartes burtu.
2. Nulles rādītāja atsauce:
- Problēma: ja mēģināsit noņemt atsauci uz nulles rādītāju, programma nonāks panikā.
- Risinājums: noteikti izveidojiet jaunu rādītāju vai izmantojiet rādītāja uztvērēja metodi.
3. Vairākas vērtības vienas vērtības kontekstā:
- Problēma. Mēģinot atgriezt vairākas vērtības vienas vērtības kontekstā, jūsu programma nonāks panikā.
- Risinājums: izmantojiet pareizos atgriešanas veidus un pareizi apstrādājiet kļūdas.
4. Nemaināmas masīva vērtības:
- Problēma: masīvi programmā Go ir vērtības, nevis atsauces. Tas nozīmē, ka izmaiņas masīvā neietekmē sākotnējo masīvu.
- Risinājums: masīvu vietā izmantojiet šķēles, jo šķēles ir atsauces un tās var mainīt.
5. Ēnu mainīgais:
- Problēma: ja deklarējat mainīgo ar tādu pašu nosaukumu kā funkcijas parametru, tas aizēnos parametru.
- Risinājums: izmantojiet citu mainīgā nosaukumu vai izmantojiet komandu "go run" ar karogu "-gcflags", lai atspējotu ēnojumu.
6. Trūkst komats vairāku rindu masīvā vai daļā:
- Problēma: ja aizmirsīsit iekļaut komatu katras rindiņas beigās vairāku rindu masīvā vai daļā, kods netiks apkopots.
- Risinājums: katrai rindiņai ir jābeidzas ar komatu.
7. Nepareiza apgriešanas funkcijas izmantošana:
- Problēma: funkcija "Apgriešana" programmā Go noņem visus unikoda punktus izgriezuma kopā. Tas var novest pie negaidītiem rezultātiem.
- Risinājums: izmantojiet TrimSuffix, nevis apgriešanas procesu, lai labāk kontrolētu apgriešanas procesu.
8. Nepareiza kopēšanas funkcijas izmantošana:
- Problēma: funkcija "kopēt" programmā Go kopē minimālo elementu skaitu no avota uz galamērķi. Tas var novest pie negaidītiem rezultātiem.
- Risinājums: izmantojiet pareizo elementu skaitu un pareizi apstrādājiet kļūdas.
9. Spēļu nevērtēšana:
- Problēma. Ja spēles nepārskatīsit, var tikt zaudētas iespējas uzlabot.
- Risinājums: regulāri pārskatiet savas spēles, lai noteiktu jomas, kuras jāuzlabo.
10. Palīdzības nesaņemšana no spēcīgākiem spēlētājiem:
- Problēma. Ja nemeklējat palīdzību no spēcīgākiem spēlētājiem, var tikt zaudētas iespējas uzlabot.
- Risinājums: meklējiet palīdzību no spēcīgākiem spēlētājiem, lai apgūtu jaunas stratēģijas un uzlabotu savu spēli.
11. Neizmantojot nosauktās atgriešanas vērtības:
- Problēma. Ja neizmantojat nosauktās atgriešanas vērtības, kods var būt grūtāk nolasāms.
- Risinājums: izmantojiet nosauktās atgriešanas vērtības, lai padarītu kodu lasāmāku un apkopējamāku.
12. Nepareiza atlikšanas izmantošana:
- Problēma: — atslēgvārda "atlikt" ļaunprātīga izmantošana var novest pie koda, kuru ir grūti nolasīt un saprast.
- Risinājums. Pārliecinieties, vai pareizi izmantojat funkciju "atlikt", lai atliktu funkcijas izpildi, līdz atgriežas apkārtējā funkcija.
13. Nepareiza datu tipu izmantošana:
- Problēma: nepareiza datu veida izmantošana var izraisīt neparedzētu darbību.
- Risinājums: pārbaudiet, vai darbam izmantojat pareizo datu tipu.
14. Netiek izmantotas iebūvētās bibliotēkas:
- Problēma. Ja neizmantojat iebūvētās bibliotēkas, var tikt izveidots kods, kuru ir grūtāk rakstīt un uzturēt.
- Risinājums: izmantojiet iebūvētās bibliotēkas, lai ietaupītu laiku un pūles.
15. Neizmantojot pūkēšanas rīkus:
- Problēma. Ja neizmantojat šķiedru veidošanas rīkus, kods var būt grūtāk nolasāms un saprotams.
- Risinājums: izmantojiet savārstīšanas rīkus, piemēram, golangci-lint, lai identificētu kļūdas savā kodā.
Izvairoties no šīm izplatītajām kļūdām, varat nodrošināt, ka jūsu Go kods ir efektīvs, lasāms un apkopjams.
Citāts:[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes