Під час вивчення Go важливо уникати типових помилок, які можуть призвести до неефективного коду, помилок і розчарування. Ось кілька типових помилок, яких слід уникати:
1. Запис на нульовій карті:
- Проблема: коли ви визначаєте карту в Go, вона спочатку дорівнює нулю. Якщо ви спробуєте отримати до нього прямий доступ, ваша програма запанікує.
- Рішення: Ініціалізуйте вашу карту за допомогою функції `make` або літералу карти.
2. Нульове розіменування покажчика:
- Проблема: якщо ви спробуєте розіменувати нульовий вказівник, ваша програма запанікує.
- Рішення: переконайтеся, що ви створили новий вказівник або використали метод приймача вказівника.
3. Кілька значень у контексті одного значення:
- Проблема: коли ви намагаєтесь повернути кілька значень у контексті одного значення, ваша програма панікує.
- Рішення: переконайтеся, що ви використовуєте правильні типи повернення та належним чином обробляєте помилки.
4. Незмінні значення масиву:
- Проблема: масиви в Go є значеннями, а не посиланнями. Це означає, що зміни в масиві не впливають на вихідний масив.
- Рішення: Використовуйте фрагменти замість масивів, оскільки фрагменти є посиланнями і можуть бути змінені.
5. Тіньова змінна:
- Проблема: якщо ви оголошуєте змінну з тим самим іменем як параметр функції, це затінює параметр.
- Рішення: використовуйте іншу назву для змінної або використовуйте команду `go run` з прапорцем `-gcflags`, щоб вимкнути затінення.
6. Відсутня кома в багаторядковому масиві або фрагменті:
- Проблема: якщо ви забули поставити кому в кінці кожного рядка в багаторядковому масиві або фрагменті, ваш код не компілюється.
- Рішення: переконайтеся, що кожен рядок закінчується комою.
7. Неправильне використання функції Trim:
- Проблема: функція `trim` у Go видаляє всі точки Unicode у наборі. Це може призвести до неочікуваних результатів.
- Рішення: використовуйте `TrimSuffix` замість `trim` для більшого контролю над процесом обрізання.
8. Неправильне використання функції копіювання:
- Проблема: функція `copy` в Go копіює мінімальну кількість елементів із джерела до місця призначення. Це може призвести до неочікуваних результатів.
- Рішення: переконайтеся, що ви використовуєте правильну кількість елементів і належним чином обробляєте помилки.
9. Без перегляду ігор:
- Проблема: відсутність перегляду ваших ігор може призвести до втрати можливостей для покращення.
- Рішення: Регулярно переглядайте свої ігри, щоб визначити області, які потрібно покращити.
10. Не отримуєте допомоги від сильніших гравців:
- Проблема: відсутність допомоги від сильніших гравців може призвести до втрати можливостей для вдосконалення.
- Рішення: зверніться за допомогою до сильніших гравців, щоб вивчити нові стратегії та покращити свою гру.
11. Не використання іменованих повернених значень:
- Проблема: невикористання іменованих повернених значень може призвести до того, що код буде складніше читати.
- Рішення: використовуйте іменовані значення, що повертаються, щоб зробити ваш код більш читабельним і зручним для обслуговування.
12. Неправильне використання Defer:
- Проблема: неправильне використання ключового слова `defer` може призвести до коду, який важко прочитати та зрозуміти.
- Рішення: переконайтеся, що ви правильно використовуєте `defer`, щоб відкласти виконання функції, доки не повернеться навколишня функція.
13. Неправильне використання типів даних:
- Проблема: використання неправильного типу даних може призвести до неочікуваної поведінки.
- Рішення: переконайтеся, що ви використовуєте правильний тип даних для завдання.
14. Без використання вбудованих бібліотек:
- Проблема: невикористання вбудованих бібліотек може призвести до того, що код складніше писати та підтримувати.
- Рішення: використовуйте вбудовані бібліотеки, щоб заощадити час і зусилля.
15. Не використовуйте інструменти Linting:
- Проблема: невикористання інструментів linting може призвести до того, що код стане важчим для читання та розуміння.
- Рішення: Використовуйте такі інструменти linting, як `golangci-lint`, щоб виявити помилки у вашому коді.
Уникаючи цих поширених помилок, ви можете переконатися, що ваш код Go буде ефективним, читабельним і придатним для обслуговування.
цитати:[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes