Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon яких поширених помилок слід уникати під час вивчення Go


яких поширених помилок слід уникати під час вивчення Go


Під час вивчення Go важливо уникати типових помилок, які можуть призвести до неефективного коду, помилок і розчарування. Ось кілька типових помилок, яких слід уникати:

1. Запис на нульовій карті:
- Проблема: коли ви визначаєте карту в Go, вона спочатку дорівнює нулю. Якщо ви спробуєте отримати до нього прямий доступ, ваша програма запанікує.
- Рішення: Ініціалізуйте вашу карту за допомогою функції `make` або літералу карти.

2. Нульове розіменування покажчика:
- Проблема: якщо ви спробуєте розіменувати нульовий вказівник, ваша програма запанікує.
- Рішення: переконайтеся, що ви створили новий вказівник або використали метод приймача вказівника.

3. Кілька значень у контексті одного значення:
- Проблема: коли ви намагаєтесь повернути кілька значень у контексті одного значення, ваша програма панікує.
- Рішення: переконайтеся, що ви використовуєте правильні типи повернення та належним чином обробляєте помилки.

4. Незмінні значення масиву:
- Проблема: масиви в Go є значеннями, а не посиланнями. Це означає, що зміни в масиві не впливають на вихідний масив.
- Рішення: Використовуйте фрагменти замість масивів, оскільки фрагменти є посиланнями і можуть бути змінені.

5. Тіньова змінна:
- Проблема: якщо ви оголошуєте змінну з тим самим іменем як параметр функції, це затінює параметр.
- Рішення: використовуйте іншу назву для змінної або використовуйте команду `go run` з прапорцем `-gcflags`, щоб вимкнути затінення.

6. Відсутня кома в багаторядковому масиві або фрагменті:
- Проблема: якщо ви забули поставити кому в кінці кожного рядка в багаторядковому масиві або фрагменті, ваш код не компілюється.
- Рішення: переконайтеся, що кожен рядок закінчується комою.

7. Неправильне використання функції Trim:
- Проблема: функція `trim` у Go видаляє всі точки Unicode у наборі. Це може призвести до неочікуваних результатів.
- Рішення: використовуйте `TrimSuffix` замість `trim` для більшого контролю над процесом обрізання.

8. Неправильне використання функції копіювання:
- Проблема: функція `copy` в Go копіює мінімальну кількість елементів із джерела до місця призначення. Це може призвести до неочікуваних результатів.
- Рішення: переконайтеся, що ви використовуєте правильну кількість елементів і належним чином обробляєте помилки.

9. Без перегляду ігор:
- Проблема: відсутність перегляду ваших ігор може призвести до втрати можливостей для покращення.
- Рішення: Регулярно переглядайте свої ігри, щоб визначити області, які потрібно покращити.

10. Не отримуєте допомоги від сильніших гравців:
- Проблема: відсутність допомоги від сильніших гравців може призвести до втрати можливостей для вдосконалення.
- Рішення: зверніться за допомогою до сильніших гравців, щоб вивчити нові стратегії та покращити свою гру.

11. Не використання іменованих повернених значень:
- Проблема: невикористання іменованих повернених значень може призвести до того, що код буде складніше читати.
- Рішення: використовуйте іменовані значення, що повертаються, щоб зробити ваш код більш читабельним і зручним для обслуговування.

12. Неправильне використання Defer:
- Проблема: неправильне використання ключового слова `defer` може призвести до коду, який важко прочитати та зрозуміти.
- Рішення: переконайтеся, що ви правильно використовуєте `defer`, щоб відкласти виконання функції, доки не повернеться навколишня функція.

13. Неправильне використання типів даних:
- Проблема: використання неправильного типу даних може призвести до неочікуваної поведінки.
- Рішення: переконайтеся, що ви використовуєте правильний тип даних для завдання.

14. Без використання вбудованих бібліотек:
- Проблема: невикористання вбудованих бібліотек може призвести до того, що код складніше писати та підтримувати.
- Рішення: використовуйте вбудовані бібліотеки, щоб заощадити час і зусилля.

15. Не використовуйте інструменти Linting:
- Проблема: невикористання інструментів linting може призвести до того, що код стане важчим для читання та розуміння.
- Рішення: Використовуйте такі інструменти linting, як `golangci-lint`, щоб виявити помилки у вашому коді.

Уникаючи цих поширених помилок, ви можете переконатися, що ваш код Go буде ефективним, читабельним і придатним для обслуговування.

цитати:
[1] https://www.bacancytechnology.com/blog/common-mistakes-in-go
[2] https://www.reddit.com/r/baduk/comments/9wocj0/common_mistakes_in_learning_go/
[3] https://www.manning.com/books/100-go-mistakes-and-how-to-avoid-them
[4] https://www.linkedin.com/posts/ubaydah_five-common-mistakes-to-avoid-when-learning-activity-7057402591013482496-TeIu?trk=public_profile_like_view
[5] https://www.tftus.com/blog/the-most-common-golang-development-mistakes