Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvordan styrer du spil på Orion-briller


Hvordan styrer du spil på Orion-briller


Meta Orion AR-brillerne bruger en kombination af eye tracking, håndbevægelser, stemmekommandoer og et neuralt armbånd til kontrol, hvilket skaber en intuitiv brugeroplevelse. Her er en oversigt over, hvordan disse kontrolmekanismer fungerer:

Kontrolmetoder

1. Eye Tracking:
- Brugerens øjne fungerer som en pegepind, hvilket giver mulighed for navigation i grænsefladen. Det betyder, at du kan se på elementer på skærmen for at vælge eller interagere med dem.

2. Håndbevægelser:
- Brugere kan udføre specifikke bevægelser for at styre forskellige funktioner:
- Knyber pegefinger og tommelfinger: Vælger elementer.
- Knyber langfingeren og tommelfingeren: Åbner eller lukker appstarteren.
- Møntvendende bevægelse med tommelfingeren mod håndfladen: Rul gennem muligheder.
- Haptisk feedback fra armbåndet bekræfter, når en gestus er anerkendt, hvilket forbedrer interaktionsoplevelsen[1][4].

3. Stemmekommandoer:
- Brugere kan også udstede stemmekommandoer for at styre funktioner, hvilket gør det nemmere at interagere uden fysiske bevægelser[5][6].

4. Neuralt armbånd:
- Dette armbånd fortolker signaler forbundet med håndbevægelser ved hjælp af elektromyografi (EMG). Det oversætter disse signaler til input næsten øjeblikkeligt, hvilket giver mulighed for problemfri interaktion, selv når hænderne ikke er synlige for brillernes sensorer[1][3].

Spiloplevelse

I spilscenarier, såsom at spille en 3D-version af Pong, kan brugere kontrollere deres handlinger ved hjælp af disse metoder:
- Eye tracking hjælper med at sigte eller navigere i spillet.
- Håndbevægelser aktiverer spilfunktioner som at skyde eller flytte genstande.
- Armbåndet giver mulighed for bevægelser, der kan udføres diskret, såsom at kontrollere gameplayet, mens du holder hænderne i lommerne eller hviler på benene[2][4].

Samlet set repræsenterer Orion-brillerne et betydeligt fremskridt inden for augmented reality-teknologi, der sigter mod at skabe en fordybende og interaktiv oplevelse, der blander digitalt indhold med den virkelige verden.

Citater:
[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://www.youtube.com/watch?v=reeBoSK_YLQ
[3] https://www.youtube.com/watch?v=ynLm-QvsW0Q
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ZiJp3oitdNs
[5] https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/meta-orion-everything-you-need-to-know-about-the-ar-holographic-glasses
[6] https://about.meta.com/realitylabs/orion/
[7] https://about.fb.com/news/2024/09/introducing-orion-our-first-true-augmented-reality-glasses/
[8] https://www.reddit.com/r/ThrillOfTheFight/comments/1fpql04/meta_orion_ar_glasses_or_any_other_to_play_the/

Hvordan fungerer øjensporings- og håndsporingsfunktionerne sammen i Orion-briller

Eye- og håndsporingsfunktionerne i Meta Orion-brillerne arbejder sammen for at skabe en problemfri og intuitiv brugeroplevelse. Sådan samarbejder disse teknologier:

Eye Tracking

- Funktionalitet: Orion-brillerne er udstyret med fuld eye-tracking-kameraer, der overvåger brugerens blik. Dette giver brugerne mulighed for at navigere i grænsefladen ved blot at se på elementer på skærmen, og effektivt bruge deres øjne som en pegepind.
- Nøjagtighed: Øjensporing forbedrer nøjagtigheden af ​​interaktioner, hvilket muliggør hurtig valg af muligheder uden at skulle røre ved noget fysisk. Dette er især nyttigt i AR-applikationer (Augmented Reality), hvor brugere kan engagere sig i digitale overlejringer i deres virkelige miljø[1][4].

Håndsporing

- Gesture Recognition: Håndsporing lettes af flere kameraer indlejret i brillerne, som registrerer synlige håndbevægelser. Brugere kan udføre specifikke handlinger, såsom at knibe fingrene sammen for at vælge elementer eller stryge for at rulle gennem menuer[2][3].
- Neuralt armbånd: Som supplement til håndsporingen er et neuralt armbånd, der fortolker elektriske impulser fra muskelbevægelser. Denne teknologi giver mulighed for yderligere bevægelser, såsom at scrolle med en tommelfingerbevægelse, selv når hånden ikke er inden for synslinjen for brillernes kameraer[1][2]. Armbåndet giver haptisk feedback, når bevægelser genkendes, hvilket forbedrer brugerinteraktionen.

Kombineret interaktion

- Integreret oplevelse: Kombinationen af ​​øjen- og håndsporing gør det muligt for brugere at interagere med AR-indhold flydende. For eksempel, mens man ser på et digitalt objekt, kan en bruger knibe fingrene for at vælge det, og effektivt kombinere blik og gestus i en enkelt handling[4][5].
- Alsidighed: Denne dobbelte inputmetode giver mulighed for komplekse interaktioner uden at kræve, at brugere konstant justerer deres hænder eller opretholder direkte synlighed. Brugere kan styre applikationer med deres øjne, mens de udfører bevægelser med deres hænder, hvilket får oplevelsen til at føles mere naturlig og mindre besværlig[2][3].

Sammenfattende bruger Orion-brillerne øjensporing til navigation og valg, mens håndsporing – forstærket af det neurale armbånd – muliggør gestus-baserede kontroller. Tilsammen skaber disse funktioner en fordybende og intuitiv grænseflade, der er tæt på linje med Metas vision for fremtidige AR-teknologier.

Citater:
[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[3] https://www.japantimes.co.jp/business/2024/09/26/companies/meta-orion-glasses-smartphone/
[4] https://www.theshortcut.com/p/meta-orion-ar-glasses-news
[5] https://theconversation.com/will-metas-orion-smart-glasses-be-the-next-iphone-moment-expert-qanda-240029
[6] https://www.youtube.com/watch?v=ynLm-QvsW0Q
[7] https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/meta-orion-everything-you-need-to-know-about-the-ar-holographic-glasses
[8] https://about.meta.com/realitylabs/orion/