De Meta Orion AR-bril maakt gebruik van een combinatie van eyetracking, handgebaren, spraakopdrachten en een neurale polsband voor bediening, waardoor een intuïtieve gebruikerservaring ontstaat. Hier volgt een overzicht van hoe deze controlemechanismen werken:
Controlemethoden
1. Oogtracking:
- De ogen van de gebruiker dienen als aanwijzer, waardoor navigatie binnen de interface mogelijk is. Dit betekent dat u naar items op het display kunt kijken om ze te selecteren of ermee te communiceren.
2. Handgebaren:
- Gebruikers kunnen specifieke gebaren uitvoeren om verschillende functies te bedienen:
- De wijsvinger en duim samenknijpen: selecteert items.
- De middelvinger en duim samenknijpen: Opent of sluit het app-opstartprogramma.
- Muntbeweging met de duim tegen de handpalm: bladert door opties.
- Haptische feedback van het polsbandje bevestigt wanneer een gebaar wordt erkend, waardoor de interactie-ervaring wordt verbeterd[1][4].
3. Spraakopdrachten:
- Gebruikers kunnen ook spraakopdrachten geven om functies te bedienen, waardoor interactie zonder fysieke gebaren gemakkelijker wordt[5][6].
4. Neurale polsband:
- Deze polsband interpreteert signalen die verband houden met handbewegingen met behulp van elektromyografie (EMG). Het vertaalt deze signalen vrijwel onmiddellijk naar invoer, waardoor naadloze interactie mogelijk is, zelfs als de handen niet zichtbaar zijn voor de sensoren van de bril[1][3].
Game-ervaring
In gamescenario's, zoals het spelen van een 3D-versie van Pong, kunnen gebruikers hun acties besturen met behulp van deze methoden:
- De eye-tracking helpt bij het richten of navigeren binnen het spel.
- Handgebaren activeren spelfuncties zoals schieten of bewegende objecten.
- De polsband maakt gebaren mogelijk die discreet kunnen worden uitgevoerd, zoals het besturen van het spel terwijl je de handen in de zakken houdt of op de benen rust[2][4].
Over het geheel genomen vertegenwoordigt de Orion-bril een aanzienlijke vooruitgang in augmented reality-technologie, met als doel een meeslepende en interactieve ervaring te creëren die digitale inhoud combineert met de echte wereld.
Citaties:
[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://www.youtube.com/watch?v=reeBoSK_YLQ
[3] https://www.youtube.com/watch?v=ynLm-QvsW0Q
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ZiJp3oitdNs
[5] https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/meta-orion-everything-you-need-to-know-about-the-ar-holographic-glasses
[6] https://about.meta.com/realitylabs/orion/
[7] https://about.fb.com/news/2024/09/introducing-orion-our-first-true-augmented-reality-glasses/
[8] https://www.reddit.com/r/ThrillOfTheFight/comments/1fpql04/meta_orion_ar_glasses_or_any_other_to_play_the/
Hoe werken de eye-tracking- en handtracking-functies samen in de Orion-bril
De eye-tracking- en handtracking-functies van de Meta Orion-bril werken samen om een naadloze en intuïtieve gebruikerservaring te creëren. Hier ziet u hoe deze technologieën samenwerken:
Oogtracking
- Functionaliteit: de Orion-bril is uitgerust met volledige eye-trackingcamera's die de blik van de gebruiker volgen. Hierdoor kunnen gebruikers door de interface navigeren door simpelweg naar elementen op het scherm te kijken, waarbij ze effectief hun ogen als aanwijzer gebruiken.
- Precisie: Eye-tracking verbetert de nauwkeurigheid van interacties, waardoor een snelle selectie van opties mogelijk is zonder dat u iets fysiek hoeft aan te raken. Dit is vooral handig in augmented reality (AR)-toepassingen waarbij gebruikers digitale overlays in hun echte wereld kunnen gebruiken[1][4].
Handtracking
- Gebarenherkenning: Handtracking wordt vergemakkelijkt door meerdere camera's die in de bril zijn ingebed en die zichtbare handgebaren detecteren. Gebruikers kunnen specifieke acties uitvoeren, zoals vingers samenknijpen om items te selecteren of vegen om door menu's te bladeren[2][3].
- Neurale polsband: als aanvulling op de handtracking is er een neurale polsband die elektrische impulsen van spierbewegingen interpreteert. Deze technologie maakt extra gebaren mogelijk, zoals scrollen met een duimbeweging, zelfs als de hand zich niet in het zicht van de camera's van de bril bevindt[1][2]. De polsband geeft haptische feedback wanneer gebaren worden herkend, waardoor de gebruikersinteractie wordt verbeterd.
Gecombineerde interactie
- Geïntegreerde ervaring: dankzij de combinatie van oog- en handtracking kunnen gebruikers vloeiend communiceren met AR-inhoud. Terwijl een gebruiker bijvoorbeeld naar een digitaal object kijkt, kan hij met zijn vingers knijpen om het te selecteren, waardoor blik en gebaar effectief in één actie worden samengevoegd[4][5].
- Veelzijdigheid: deze dubbele invoermethode maakt complexe interacties mogelijk zonder dat gebruikers voortdurend hun handen moeten aanpassen of direct zicht moeten behouden. Gebruikers kunnen applicaties besturen met hun ogen terwijl ze gebaren uitvoeren met hun handen, waardoor de ervaring natuurlijker en minder omslachtig aanvoelt[2][3].
Samenvattend maakt de Orion-bril gebruik van eye-tracking voor navigatie en selectie, terwijl handtracking – verbeterd door de neurale polsband – op gebaren gebaseerde bediening mogelijk maakt. Samen creëren deze functies een meeslepende en intuïtieve interface die nauw aansluit bij Meta's visie op toekomstige AR-technologieën.
Citaties:[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[3] https://www.japantimes.co.jp/business/2024/09/26/companies/meta-orion-glasses-smartphone/
[4] https://www.theshortcut.com/p/meta-orion-ar-glasses-news
[5] https://theconversation.com/will-metas-orion-smart-glasses-be-the-next-iphone-moment-expert-qanda-240029
[6] https://www.youtube.com/watch?v=ynLm-QvsW0Q
[7] https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/meta-orion-everything-you-need-to-know-about-the-ar-holographic-glasses
[8] https://about.meta.com/realitylabs/orion/