Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hur styr du spel på Orion-glasögon


Hur styr du spel på Orion-glasögon


Meta Orion AR-glasögonen använder en kombination av eye tracking, handgester, röstkommandon och ett neuralt armband för kontroll, vilket skapar en intuitiv användarupplevelse. Här är en uppdelning av hur dessa kontrollmekanismer fungerar:

Kontrollmetoder

1. Ögonspårning:
- Användarens ögon fungerar som en pekare, vilket möjliggör navigering inom gränssnittet. Det betyder att du kan titta på objekt på skärmen för att välja eller interagera med dem.

2. Handgester:
- Användare kan utföra specifika gester för att kontrollera olika funktioner:
- Nypa pekfingret och tummen: Väljer objekt.
- Nypa långfingret och tummen: Öppnar eller stänger appstartaren.
- Myntvändningsrörelse med tummen mot handflatan: Bläddrar genom alternativen.
- Haptisk feedback från armbandet bekräftar när en gest kvitteras, vilket förbättrar interaktionsupplevelsen[1][4].

3. Röstkommandon:
- Användare kan också utfärda röstkommandon för att styra funktioner, vilket gör det lättare att interagera utan fysiska gester[5][6].

4. Neuralt armband:
- Detta armband tolkar signaler associerade med handrörelser med hjälp av elektromyografi (EMG). Den översätter dessa signaler till ingångar nästan omedelbart, vilket möjliggör sömlös interaktion även när händerna inte är synliga för glasögonens sensorer[1][3].

Spelupplevelse

I spelscenarier, som att spela en 3D-version av Pong, kan användare kontrollera sina handlingar med dessa metoder:
- Ögonspårningen hjälper till att sikta eller navigera i spelet.
- Handgester aktiverar spelfunktioner som att skjuta eller flytta föremål.
- Armbandet tillåter gester som kan utföras diskret, som att kontrollera spelet medan du håller händerna i fickorna eller vilar på benen[2][4].

Sammantaget representerar Orion-glasögonen ett betydande framsteg inom förstärkt verklighetsteknik, som syftar till att skapa en uppslukande och interaktiv upplevelse som blandar digitalt innehåll med den verkliga världen.

Citat:
[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://www.youtube.com/watch?v=reeBoSK_YLQ
[3] https://www.youtube.com/watch?v=ynLm-QvsW0Q
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ZiJp3oitdNs
[5] https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/meta-orion-everything-you-need-to-know-about-the-ar-holographic-glasses
[6] https://about.meta.com/realitylabs/orion/
[7] https://about.fb.com/news/2024/09/introducing-orion-our-first-true-augmented-reality-glasses/
[8] https://www.reddit.com/r/ThrillOfTheFight/comments/1fpql04/meta_orion_ar_glasses_or_any_other_to_play_the/

Hur fungerar funktionerna för ögonspårning och handspårning tillsammans i Orion-glasögon

Eye tracking- och handtracking-funktionerna i Meta Orion-glasögonen arbetar tillsammans för att skapa en sömlös och intuitiv användarupplevelse. Så här samarbetar dessa tekniker:

Eye Tracking

- Funktionalitet: Orion-glasögonen är utrustade med full eyetracking-kameror som övervakar användarens blick. Detta gör det möjligt för användare att navigera i gränssnittet genom att helt enkelt titta på element på skärmen, och effektivt använda sina ögon som en pekare.
- Precision: Ögonspårning förbättrar noggrannheten i interaktioner, vilket möjliggör snabba val av alternativ utan att behöva röra någonting fysiskt. Detta är särskilt användbart i AR-applikationer (Augmented Reality) där användare kan engagera sig i digitala överlagringar i sin verkliga miljö[1][4].

Handspårning

- Gestigenkänning: Handspårning underlättas av flera kameror inbäddade i glasögonen, som upptäcker synliga handgester. Användare kan utföra specifika åtgärder, som att nypa ihop fingrar för att välja objekt eller svepa för att bläddra genom menyer[2][3].
- Neuralt armband: Ett neuralt armband kompletterar handspårningen som tolkar elektriska impulser från muskelrörelser. Den här tekniken möjliggör ytterligare gester, som att rulla med en tumrörelse, även när handen inte är inom synfältet för glasögonens kameror[1][2]. Armbandet ger haptisk feedback när gester känns igen, vilket förbättrar användarinteraktionen.

Kombinerad interaktion

- Integrerad upplevelse: Kombinationen av ögon- och handspårning gör det möjligt för användare att interagera med AR-innehåll flytande. Till exempel, när en användare tittar på ett digitalt objekt, kan en användare nypa sina fingrar för att välja det, vilket effektivt slår samman blick och gest till en enda åtgärd[4][5].
- Mångsidighet: Denna dubbelinmatningsmetod möjliggör komplexa interaktioner utan att användarna behöver ständigt justera sina händer eller bibehålla direkt synlighet. Användare kan styra applikationer med sina ögon samtidigt som de utför gester med händerna, vilket gör att upplevelsen känns mer naturlig och mindre krånglig[2][3].

Sammanfattningsvis använder Orion-glasögonen ögonspårning för navigering och val medan handspårning – förstärkt av det neurala armbandet – möjliggör gestbaserade kontroller. Tillsammans skapar dessa funktioner ett uppslukande och intuitivt gränssnitt som ligger nära Metas vision för framtida AR-teknologier.

Citat:
[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[3] https://www.japantimes.co.jp/business/2024/09/26/companies/meta-orion-glasses-smartphone/
[4] https://www.theshortcut.com/p/meta-orion-ar-glasses-news
[5] https://theconversation.com/will-metas-orion-smart-glasses-be-the-next-iphone-moment-expert-qanda-240029
[6] https://www.youtube.com/watch?v=ynLm-QvsW0Q
[7] https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/meta-orion-everything-you-need-to-know-about-the-ar-holographic-glasses
[8] https://about.meta.com/realitylabs/orion/