Očala Meta Orion AR uporabljajo kombinacijo sledenja očem, kretenj z rokami, glasovnih ukazov in nevronske zapestnice za nadzor, kar ustvarja intuitivno uporabniško izkušnjo. Tukaj je razčlenitev delovanja teh nadzornih mehanizmov:
Nadzorne metode
1. Sledenje očem:
- Uporabnikove oči služijo kot kazalec, ki omogoča navigacijo znotraj vmesnika. To pomeni, da si lahko ogledate elemente na zaslonu in jih izberete ali z njimi komunicirate.
2. Poteze rok:
- Uporabniki lahko izvajajo posebne poteze za nadzor različnih funkcij:
- Uščipnjenje kazalca in palca: izbira elementov.
- Uščip sredinca in palca: odpre ali zapre zaganjalnik aplikacij.
- Metanje kovancev s palcem proti dlani: pomikanje med možnostmi.
- Haptične povratne informacije iz zapestnice potrdijo, kdaj je gesta potrjena, kar izboljša izkušnjo interakcije[1][4].
3. Glasovni ukazi:
- Uporabniki lahko izdajajo tudi glasovne ukaze za nadzor funkcij, kar olajša interakcijo brez fizičnih kretenj[5][6].
4. Nevronska zapestnica:
- Ta zapestnica interpretira signale, povezane z gibi roke, z uporabo elektromiografije (EMG). Te signale skoraj v trenutku pretvori v vhode, kar omogoča brezhibno interakcijo, tudi ko senzorji očal ne vidijo rok[1][3].
Igralna izkušnja
V igralnih scenarijih, kot je igranje 3D različice igre Pong, lahko uporabniki nadzorujejo svoja dejanja s temi metodami:
- Sledenje očem pomaga pri ciljanju ali navigaciji v igri.
- Poteze z rokami aktivirajo funkcije igre, kot je streljanje ali premikanje predmetov.
- Zapestnica omogoča kretnje, ki jih je mogoče izvajati diskretno, na primer nadzor igranja, medtem ko so roke v žepih ali počivajo na nogah[2][4].
Na splošno očala Orion predstavljajo pomemben napredek v tehnologiji razširjene resničnosti, s ciljem ustvariti poglobljeno in interaktivno izkušnjo, ki združuje digitalno vsebino z resničnim svetom.
Citati:
[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://www.youtube.com/watch?v=reeBoSK_YLQ
[3] https://www.youtube.com/watch?v=ynLm-QvsW0Q
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ZiJp3oitdNs
[5] https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/meta-orion-everything-you-need-to-know-about-the-ar-holographic-glasses
[6] https://about.meta.com/realitylabs/orion/
[7] https://about.fb.com/news/2024/09/introducing-orion-our-first-true-augmented-reality-glasses/
[8] https://www.reddit.com/r/ThrillOfTheFight/comments/1fpql04/meta_orion_ar_glasses_or_any_other_to_play_the/
Kako funkciji sledenja očem in rokam delujeta skupaj v očalih Orion
Funkciji sledenja očem in rokam očal Meta Orion delujeta v tandemu in ustvarjata brezhibno in intuitivno uporabniško izkušnjo. Te tehnologije sodelujejo takole:
Sledenje očem
- Funkcionalnost: Očala Orion so opremljena s kamerami za popolno sledenje očem, ki spremljajo pogled uporabnika. To uporabnikom omogoča krmarjenje po vmesniku tako, da preprosto gledajo elemente na zaslonu, pri čemer učinkovito uporabljajo svoje oči kot kazalec.
- Natančnost: Sledenje očem poveča natančnost interakcij, kar omogoča hitro izbiro možnosti, ne da bi se morali česar koli fizično dotakniti. To je še posebej uporabno v aplikacijah razširjene resničnosti (AR), kjer lahko uporabniki uporabljajo digitalne prekrivne elemente v svojem resničnem okolju[1][4].
Sledenje roki
- Prepoznavanje kretenj: sledenje rokam omogoča več kamer, vgrajenih v očala, ki zaznajo vidne geste rok. Uporabniki lahko izvajajo določena dejanja, kot je ščipanje prstov skupaj za izbiro elementov ali vlečenje za pomikanje po menijih[2][3].
- Neural Wristband: Sledenje rokam dopolnjuje nevronska zapestnica, ki interpretira električne impulze iz mišičnih gibov. Ta tehnologija omogoča dodatne poteze, kot je drsenje s palcem, tudi ko roka ni v vidnem polju kamer na očalih[1][2]. Zapestnica zagotavlja taktilno povratno informacijo, ko so kretnje prepoznane, kar izboljša interakcijo uporabnika.
Kombinirana interakcija
- Integrirana izkušnja: kombinacija sledenja očem in rokam omogoča uporabnikom tekočo interakcijo z vsebino AR. Na primer, med gledanjem digitalnega predmeta lahko uporabnik stisne prste, da ga izbere, s čimer učinkovito združi pogled in kretnjo v eno samo dejanje[4][5].
- Vsestranskost: Ta metoda dvojnega vnosa omogoča zapletene interakcije, ne da bi morali uporabniki nenehno prilagajati svoje roke ali vzdrževati neposredno vidljivost. Uporabniki lahko upravljajo aplikacije z očmi, medtem ko izvajajo kretnje z rokami, zaradi česar je izkušnja bolj naravna in manj okorna[2][3].
Če povzamemo, očala Orion uporabljajo sledenje očem za navigacijo in izbiranje, medtem ko sledenje rokam – izboljšano z nevronsko zapestnico – omogoča upravljanje s kretnjami. Skupaj te funkcije ustvarjajo poglobljen in intuitiven vmesnik, ki se tesno ujema z Metino vizijo za prihodnje tehnologije AR.
Citati:[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[3] https://www.japantimes.co.jp/business/2024/09/26/companies/meta-orion-glasses-smartphone/
[4] https://www.theshortcut.com/p/meta-orion-ar-glasses-news
[5] https://theconversation.com/will-metas-orion-smart-glasses-be-the-next-iphone-moment-expert-qanda-240029
[6] https://www.youtube.com/watch?v=ynLm-QvsW0Q
[7] https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/meta-orion-everything-you-need-to-know-about-the-ar-holographic-glasses
[8] https://about.meta.com/realitylabs/orion/