A Meta Orion AR szemüveg a szemkövetés, kézmozdulatok, hangutasítások és neurális csuklópánt kombinációját használja a vezérléshez, intuitív felhasználói élményt teremtve. Az alábbiakban bemutatjuk, hogyan működnek ezek a vezérlőmechanizmusok:
Ellenőrzési módszerek
1. Szemkövetés:
- A felhasználó szeme mutatóként szolgál, lehetővé téve a felületen belüli navigációt. Ez azt jelenti, hogy megtekintheti a kijelzőn lévő elemeket, hogy kiválaszthassa azokat, vagy interakcióba léphessen velük.
2. Kézmozdulatok:
- A felhasználók speciális gesztusokat hajthatnak végre a különböző funkciók vezérléséhez:
- A mutató- és hüvelykujj összecsípése: elemek kiválasztása.
- A középső ujj és a hüvelykujj összecsípése: Megnyitja vagy bezárja az alkalmazásindítót.
- Érmeforgató mozdulat a hüvelykujjával a tenyér mellett: görgeti a lehetőségeket.
- A csuklópántról érkező haptikus visszajelzés megerősíti a gesztus nyugtázását, javítva az interakciós élményt[1][4].
3. Hangutasítások:
- A felhasználók hangparancsokat is kiadhatnak a funkciók vezérléséhez, megkönnyítve ezzel a fizikai gesztusok nélküli interakciót[5][6].
4. Neurális csuklópánt:
- Ez a csuklópánt elektromiográfia (EMG) segítségével értelmezi a kézmozdulatokhoz kapcsolódó jeleket. Ezeket a jeleket szinte azonnal bemenetekké alakítja át, lehetővé téve a zökkenőmentes interakciót akkor is, ha a kezek nem láthatók a szemüveg érzékelői számára[1][3].
Játékélmény
Játékhelyzetekben, például a Pong 3D-s változatának lejátszásakor, a felhasználók a következő módszerekkel szabályozhatják tevékenységeiket:
- A szemkövetés segít a célzásban vagy a játékban való navigálásban.
- A kézmozdulatok aktiválják a játékfunkciókat, például a lövöldözést vagy a tárgyak mozgatását.
- A csuklópánt diszkréten végrehajtható gesztusokat tesz lehetővé, például irányítani a játékmenetet, miközben a kezet zsebben tartja, vagy lábon támaszkodik[2][4].
Összességében az Orion szemüveg jelentős előrelépést jelent a kibővített valóság technológiájában, célja egy magával ragadó és interaktív élmény megteremtése, amely ötvözi a digitális tartalmat a valós világgal.
Idézetek:
[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://www.youtube.com/watch?v=reeBoSK_YLQ
[3] https://www.youtube.com/watch?v=ynLm-QvsW0Q
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ZiJp3oitdNs
[5] https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/meta-orion-everything-you-need-to-know-about-the-ar-holographic-glasses
[6] https://about.meta.com/realitylabs/orion/
[7] https://about.fb.com/news/2024/09/introducing-orion-our-first-true-augmented-reality-glasses/
[8] https://www.reddit.com/r/ThrillOfTheFight/comments/1fpql04/meta_orion_ar_glasses_or_any_other_to_play_the/
Hogyan működnek együtt a szem- és kézkövetési funkciók az Orion szemüvegben
A Meta Orion szemüveg szem- és kézkövetési funkciói párhuzamosan működnek, hogy zökkenőmentes és intuitív felhasználói élményt hozzon létre. Ezek a technológiák a következőképpen működnek együtt:
Szemkövetés
- Funkcionalitás: Az Orion szemüveg teljes szemkövető kamerával van felszerelve, amely figyeli a felhasználó tekintetét. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egyszerűen a kijelző elemeire nézve navigálhassanak a felületen, és hatékonyan használhassák a szemüket mutatóként.
- Precíziós: A szemkövetés növeli az interakciók pontosságát, lehetővé téve a lehetőségek gyors kiválasztását anélkül, hogy bármihez is hozzá kellene érnie. Ez különösen hasznos a kiterjesztett valóság (AR) alkalmazásokban, ahol a felhasználók valós környezetükben használhatják a digitális átfedéseket[1][4].
Kézi követés
- Gesztusfelismerés: A kézkövetést a szemüvegbe épített több kamera is megkönnyíti, amelyek érzékelik a látható kézmozdulatokat. A felhasználók konkrét műveleteket hajthatnak végre, például ujjak összecsípésével elemeket választhatnak ki, vagy csúsztatással görgethetnek a menük között[2][3].
- Neurális csuklópánt: A kézkövetést egy idegi csuklópánt egészíti ki, amely az izommozgásokból származó elektromos impulzusokat értelmezi. Ez a technológia lehetővé teszi a további gesztusokat, például a hüvelykujj mozdulatával történő görgetést, még akkor is, ha a kéz nincs a szemüveg kamerájának látószögében[1][2]. A csuklópánt tapintható visszajelzést ad a gesztusok felismerésekor, javítva a felhasználói interakciót.
Kombinált interakció
- Integrált élmény: A szem- és kézkövetés kombinációja lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy gördülékenyen lépjenek kapcsolatba az AR-tartalommal. Például, miközben egy digitális objektumot néz, a felhasználó összecsípheti az ujjait, hogy kijelölje azt, hatékonyan egyesítve tekintetét és gesztusát egyetlen műveletbe[4][5].
- Sokoldalúság: Ez a kettős beviteli módszer bonyolult interakciókat tesz lehetővé anélkül, hogy a felhasználóknak folyamatosan módosítaniuk kellene a kezüket vagy fenn kellene tartaniuk a közvetlen láthatóságot. A felhasználók a szemükkel vezérelhetik az alkalmazásokat, miközben kezükkel gesztusokat hajthatnak végre, így az élmény természetesebb és kevésbé nehézkes[2][3].
Összefoglalva, az Orion szemüveg szemkövetést használ a navigációhoz és a kiválasztáshoz, míg a kézi nyomkövetés – az idegi csuklópánttal továbbfejlesztve – gesztusalapú vezérlést tesz lehetővé. Ezek a funkciók együtt egy magával ragadó és intuitív interfészt hoznak létre, amely szorosan illeszkedik a Meta jövőbeli AR-technológiáira vonatkozó elképzeléséhez.
Idézetek:[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[3] https://www.japantimes.co.jp/business/2024/09/26/companies/meta-orion-glasses-smartphone/
[4] https://www.theshortcut.com/p/meta-orion-ar-glasses-news
[5] https://theconversation.com/will-metas-orion-smart-glasses-be-the-next-iphone-moment-expert-qanda-240029
[6] https://www.youtube.com/watch?v=ynLm-QvsW0Q
[7] https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/meta-orion-everything-you-need-to-know-about-the-ar-holographic-glasses
[8] https://about.meta.com/realitylabs/orion/