大規模なアプリケーションでバッファなしチャネルを使用する場合の潜在的な欠点は次のとおりです。
1. 同期ポイント: バッファリングされていないチャネルは、ゴルーチンが相互に完了するのを待つ必要がある同期ポイントを作成します。これにより、順次実行が行われる可能性があり、並列処理が不可欠な大規模アプリケーションでは望ましくない可能性があります[1][3][5]。
2. 隠れた競合状態: バッファリングされていないチャネルは、バッファ サイズが 0 より大きい場合に発生する競合状態を隠すことができます。これは、パフォーマンス上の理由でバッファ サイズを増やす必要がある場合、技術的負債の一種である可能性がある大量の競合状態を突然解決する必要があることを意味します[1]。
3. ブロッキング: バッファリングされていないチャネルは、相手側の準備が整うまで送信者と受信者の両方をブロックします。これは、受信側が送信側よりも遅い場合、またはチャネルを競合するゴルーチンが多数ある場合にパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります[2][3][5]。
4. スケーラビリティの制限: バッファリングされていないチャネルでは、ゴルーチンが相互に完了するのを待たなければならないボトルネックが生じるため、アプリケーションのスケーラビリティが制限される可能性があります。これにより、アプリケーションが利用可能な CPU リソースを十分に活用できない状況が発生する可能性があります[1][3][5]。
5. 複雑さ: バッファリングされていないチャネルでは、ゴルーチンが無期限にブロックされないように慎重に管理する必要があるため、アプリケーションが複雑になる可能性があります。これにより、デバッグとメンテナンスがより困難になる可能性があります[1][3][5]。
6. パフォーマンス: バッファリングされていないチャネルは、ゴルーチンが相互に待機するための追加のオーバーヘッドが発生するため、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。これにより、応答時間が遅くなり、スループットが低下する可能性があります[2][3][5]。
7. エラー処理: バッファリングされていないチャネルでは、ゴルーチンが適切に同期されていない場合にデッドロックが発生する可能性があるため、エラー処理がより困難になる可能性があります。これにより、より複雑なエラー処理とデバッグが必要になる可能性があります[1][3][5]。
要約すると、バッファなしチャネルは特定の状況では便利ですが、大規模なアプリケーションでは重大な欠点をもたらす可能性もあります。トレードオフを慎重に検討し、アプリケーションの特定の要件に基づいて適切なチャネル タイプを選択することが重要です。
引用:[1] https://www.reddit.com/r/golang/comments/9cqcx4/help_ Understanding_the_use_cases_and_pitfalls_of/
[2] https://www.linkedin.com/pulse/buffered-unbuffered-channels-golang-lucas-schenkel-schieferdecker
[3] https://www.scaler.com/topics/golang/buffered-and-unbuffered-channel-in-golang/
[4] https://clavinjune.dev/en/blogs/buffered-vs-unbuffered-channel-in-golang/
[5] https://notes.shichao.io/gopl/ch8/