예, 뮤텍스가 채널보다 훨씬 빠른 특정 사용 사례가 있습니다.
1. 간단한 동기화:
- 뮤텍스는 일반적으로 간단한 동기화 작업의 경우 채널보다 빠릅니다. 특히 잠금이 경합되지 않는 경우에는 더욱 그렇습니다.
- 채널 버퍼 및 고루틴 스케줄링을 관리해야 하기 때문에 채널에 추가 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
2. 고경합 잠금:
- 뮤텍스는 일반적으로 여러 고루틴이 공유 리소스에 액세스하기 위해 경쟁하는 경합이 높은 잠금 시나리오의 채널보다 빠릅니다.
- 채널 버퍼 및 고루틴 스케줄링을 관리해야 하기 때문에 채널에 추가 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
3. 낮은 지연 시간:
- 뮤텍스는 일반적으로 지연 시간이 짧은 작업을 위한 채널보다 빠릅니다. 여기서 목표는 고루틴이 공유 리소스에 액세스하는 데 걸리는 시간을 최소화하는 것입니다.
- 채널 버퍼 및 고루틴 스케줄링을 관리해야 하기 때문에 채널에 추가 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
4. 고처리량 작업:
- 뮤텍스는 일반적으로 공유 리소스에 동시에 액세스할 수 있는 고루틴 수를 최대화하는 것이 목표인 높은 처리량 작업을 위한 채널보다 빠릅니다.
- 채널 버퍼 및 고루틴 스케줄링을 관리해야 하기 때문에 채널에 추가 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
5. 캐시 친화적인 작업:
- 뮤텍스는 캐시 누락 횟수를 최소화하는 것이 목표인 캐시 친화적 작업의 경우 일반적으로 채널보다 빠릅니다.
- 채널 버퍼 및 고루틴 스케줄링을 관리해야 하기 때문에 채널에 추가 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
6. 낮은 오버헤드 작업:
- 뮤텍스는 일반적으로 동기화 오버헤드를 최소화하는 것이 목표인 낮은 오버헤드 작업을 위한 채널보다 빠릅니다.
- 채널 버퍼 및 고루틴 스케줄링을 관리해야 하기 때문에 채널에 추가 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
7. 고성능 운영:
- 뮤텍스는 일반적으로 프로그램 성능을 최대화하는 것이 목표인 고성능 작업을 위한 채널보다 빠릅니다.
- 채널 버퍼 및 고루틴 스케줄링을 관리해야 하기 때문에 채널에 추가 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
8. 낮은 지연 시간, 높은 처리량 작업:
- 뮤텍스는 일반적으로 대기 시간이 짧고 처리량이 높은 작업을 위한 채널보다 빠릅니다. 여기서 목표는 고루틴이 공유 리소스에 액세스하는 데 걸리는 시간을 최소화하고 동시에 공유 리소스에 액세스할 수 있는 고루틴 수를 최대화하는 것입니다.
- 채널 버퍼 및 고루틴 스케줄링을 관리해야 하기 때문에 채널에 추가 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
요약하자면, 뮤텍스는 일반적으로 단순 동기화, 높은 경합 잠금, 낮은 대기 시간 작업, 높은 처리량 작업, 캐시 친화적인 작업, 낮은 오버헤드 작업, 고성능 작업 및 낮은 대기 시간, 높은 효율성의 경우 채널보다 빠릅니다. 처리량 작업.
인용:[1] https://go.dev/wiki/MutexOrChannel
[2] https://dev.to/adriandy89/concurrency-in-go-goroutines-mutexes-and-channels-40f4
[3] https://www.jaredfolkins.com/understanding-when-to-use-channels-or-mutexes-in-go/
[4] https://groups.google.com/g/golang-nuts/c/-bM7Gtjp2n0/m/xZawMKTemG8J
[5] https://news.ycombinator.com/item?id=11210578