Go 런타임은 고루틴 간의 데이터 흐름을 관리하기 위해 데이터 구조와 알고리즘의 조합을 사용하여 내부적으로 채널 작업을 처리합니다. 다음은 Go 런타임이 채널 작업을 처리하는 방법에 대한 높은 수준의 개요입니다.
1. 채널 생성:
- 버퍼 채널: 버퍼 채널이 생성되면 Go 런타임은 데이터를 저장하기 위해 버퍼를 할당합니다. 버퍼 크기는 채널 용량에 따라 결정됩니다.- 버퍼링되지 않은 채널: 버퍼링되지 않은 채널이 생성되면 Go 런타임은 버퍼를 할당하지 않습니다. 대신 "전송 대기열"이라는 특수 데이터 구조를 사용하여 데이터 흐름을 관리합니다.
2. 작업 보내기:
- 보내기 대기열: 고루틴이 버퍼링되지 않은 채널에 데이터를 보내면 Go 런타임은 데이터를 보내기 대기열에 추가합니다.- 버퍼 채널: 고루틴이 버퍼 채널로 데이터를 보내면 Go 런타임은 해당 데이터를 버퍼에 추가합니다.
3. 수신 작업:
- 수신 큐: 고루틴이 버퍼링되지 않은 채널에서 데이터를 수신하면 Go 런타임은 전송 큐에서 데이터를 제거하고 이를 수신 큐에 추가합니다.- 버퍼 채널: 고루틴이 버퍼 채널에서 데이터를 수신하면 Go 런타임은 버퍼에서 데이터를 제거합니다.
4. 채널 종료:
- 채널 닫기: 채널이 닫히면 Go 런타임은 채널이 닫혔음을 나타내는 플래그를 설정합니다.- 닫힌 채널에서 수신: 고루틴이 닫힌 채널에서 데이터를 수신하면 Go 런타임은 채널 유형에 대해 "0 값"이라는 특수 값을 반환합니다.
5. 채널 버퍼 관리:
- 버퍼 관리: Go 런타임은 필요에 따라 메모리를 할당 및 할당 해제하여 버퍼링된 채널의 버퍼를 관리합니다.- 버퍼 증가: 버퍼링된 채널의 버퍼가 가득 차면 Go 런타임은 버퍼 크기를 늘리기 위해 더 많은 메모리를 할당합니다.
6. 채널 선택:
- Select 문: Go 런타임은 "select queue"라는 특수 데이터 구조를 사용하여 select 문을 관리합니다.- 선택 작업: 고루틴이 select 문을 실행할 때 Go 런타임은 선택 대기열을 확인하여 수신할 채널을 결정합니다.
7. 채널 시간 초과:
- 시간 초과: Go 런타임은 "시간 초과 대기열"이라는 특수 데이터 구조를 사용하여 시간 초과 작업을 관리합니다.- 타임아웃 작업: 고루틴이 타임아웃 작업을 실행하면 Go 런타임은 타임아웃 대기열을 확인하여 타임아웃이 발생했는지 확인합니다.
8. 채널 오류 처리:
- 오류 처리: Go 런타임은 "오류 큐"라는 특수 데이터 구조를 사용하여 오류 처리 작업을 관리합니다.- 오류 작업: 고루틴이 오류 작업을 실행하면 Go 런타임은 오류 큐를 확인하여 오류가 발생했는지 확인합니다.
이는 Go 런타임이 내부적으로 채널 작업을 처리하는 주요 방법입니다. Go 런타임은 데이터 구조와 알고리즘의 조합을 사용하여 고루틴 간의 데이터 흐름을 관리하여 고루틴 간의 효율적이고 안전한 통신을 보장합니다.
인용:[1] https://www.freecodecamp.org/news/how-to-handle-concurrency-in-go/
[2] https://www.bradcypert.com/go-channels/
[3] https://blog.devtrovert.com/p/go-channels-explained-more-than-just
[4] https://github.com/golang/go/blob/master/src/runtime/chan.go
[5] https://go101.org/article/channel.html