`@GenerateMocks` anotācija Mockito ir spēcīgs rīks, lai automātiski ģenerētu izspēles klases. Tas vienkāršo izspēles objektu izveidošanas procesu, novēršot nepieciešamību manuāli rakstīt izspēles klases. Šeit ir priekšrocības, ko dod `@generateMocks` izmantošana ar Mockito:
1. Automātiska izspēles ģenerēšana: galvenais ieguvums, izmantojot `@generateMocks`, ir tas, ka tas automātiski ģenerē izspēles klases norādītajiem tipiem. Tas nozīmē, ka izstrādātājiem nav manuāli jāraksta izspēles kods, kas ietaupa laiku un samazina kļūdu iespējamību [1] [4].
2. Efektīva koda pārvaldība: automātiski ģenerējot izspēles klases, `@genenateMocks` palīdz saglabāt testa kodu sakārtotu un koncentrētu uz pārbaudāmo loģiku, nevis uz izspēles objektu iestatīšanu. Tas noved pie tīrāka un uzturējama testa koda.
3. Atbalsts vispārējām klasēm: Mockito var radīt izspēles klasēm ar vispārīgiem parametriem. Ja klase ir vispārīga, ģenerētā izspēle būs arī vispārīga, nodrošinot, ka izspēles precīzi apzīmē sākotnējo klasi [1] [4].
4. Pielāgošanas iespējas: `@generateMocks` anotācija ļauj pielāgot argumentu“ Custommocks`. Šī funkcija ir noderīga, ja jums ir jānorāda un unikāli nosaukumi vai izturēšanās jūsu izspēlēm, it īpaši, ja jau esat izveidojis izspēles klasi ar līdzīgu nosaukumu [1] [7].
5. Racionalizēts testēšanas process: automatizējot izspēles objektu izveidi, `@genenateMocks` Racionalizē testēšanas procesu. Izstrādātāji var koncentrēties uz testa loģikas rakstīšanu, nevis laika pavadīšanu izspēles objektos, kas uzlabo produktivitāti un efektivitāti testa attīstībā.
6. Saderība ar citām Mockito funkcijām: izspēles, kas ģenerētas ar `@generateMocks`, var nemanāmi izmantot ar citām Mockito funkcijām, piemēram, stubbing un verificēšanas metodes izsaukumiem. Tas nodrošina, ka jūs varat pilnībā izmantot Mockito iespējas rakstīt visaptverošus vienības testus.
7. Samazinātie apkopes centieni: ja sākotnējā klase mainās (piemēram, metodes tiek pievienotas vai noņemtas), ģenerētā izspēles klase automātiski atspoguļos šīs izmaiņas, atjaunojot savas izsmieklas. Tas samazina uzturēšanas centienus, kas nepieciešami, lai jūsu testa kods būtu atjaunināts ar izmaiņām ražošanas kodā.
Kopumā, izmantojot `@generateMocks` ar Mockito, tiek uzlabota vienības testēšanas efektivitāte un efektivitāte, automatizējot izspēles objektu izveidi, ļaujot izstrādātājiem koncentrēties uz viņu testu galveno loģiku.
Atsauces:[1] https://pub.dev/documentation/mockito/latest/annotations/Generatemocks-class.html
[2] https://www.vogella.com/tutorials/mockito/article.html
[3] https://www.Simplilearn.com/tutorials/devops-tutorial/mockito-junit
[4] https://pub.dev/documentation/mockito/latest/annotations/GenerateniceMocks-class.html
[5] https://www.digitalocean.com/community/tutorials/mockito-mock-examples
[6] https://symflower.com/en/company/blog/2024/how-to-do-mocking-spring-boot/
[7] https://stackoverflow.com/questions/74406977/the-generateMocks-annotation-coains-class-which-apears-to-already-be-mockeded
[8] https://stackoverflow.com/questions/1652692/using-mockito-to-mock-classes-with-generic-parameters
[9] https://blog.logrocket.com/unit-testing-flutter-code-mockito/