Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kaip „Xbox“ rankinis palygins su „Nintendo“ jungikliu


Kaip „Xbox“ rankinis palygins su „Nintendo“ jungikliu


Palyginus galimą „Xbox“ nešiojamąjį kompiuterį su „Nintendo Switch“, reikia kelių veiksnių, įskaitant aparatinės įrangos galimybes, žaidimų bibliotekas ir rinkos padėties nustatymą. Čia yra išsami analizė:

Aparatūros galimybės

- „Nintendo Switch“: „Switch“ naudoja tinkintą „NVIDIA Tegra“ procesorių, siūlantį 1280x720 skiriamąją gebą rankiniu režimu ir iki 1080p, kai jis yra dokas. Jis turi 6,2 colio LCD ekraną ir palaiko išplėstinę saugyklą per „MicroSD“ korteles [3] [7]. „Switch“ aparatūra yra optimizuota savo žaidimų bibliotekai, užtikrinant sklandų daugumos pavadinimų našumą.

- „Xbox“ rankinis (hipotetinis): Jei „Xbox“ kuria nešiojamąjį kompiuterį, jis gali panaudoti esamas technologijas, tokias kaip „Razer Edge“, kuri naudoja „Snapdragon G3X Gen 1“ aukšto našumo „Android“ žaidimams. Tai gali pasiūlyti geresnę neapdorotos apdorojimo galią, palyginti su jungikliu. Tačiau tikslios „Xbox“ rankinės specifikacijos šiuo metu yra spekuliatyvios.

Žaidimų bibliotekos

- „Nintendo Switch“: „Switch“ gali pasigirti nepaprasta žaidimų biblioteka, įskaitant išskirtinius pavadinimus, tokius kaip „Zelda“, „Mario“ ir „Pokã © Mon. Ši biblioteka yra reikšmingas daugelio žaidėjų brėžinys [5].

- „Xbox“ nešiojamasis kompiuteris: „Xbox“ rankinis kompiuteris gali pasiūlyti prieigą prie „Xbox“ žaidimų bibliotekos per „Cloud Gaming“, panašiai kaip „Logitech G Cloud Gaming Handheld“. Tai leistų žaidėjams pasiekti didžiulę žaidimų biblioteką, nereikia jų laikyti vietoje, jei jie turi stabilų interneto ryšį [6].

Rinkos padėties nustatymas

- „Nintendo Switch“: „Switch“ daugelį metų buvo rankinių žaidimų lyderis, žinomas dėl savo perkeliamumo ir išskirtinių žaidimų. Tačiau pateikdamas gandus apie 2 jungiklį, „Nintendo“ netrukus gali atnaujinti savo aparatinę įrangą, kad išliktų konkurencinga [5].

- „Xbox“ rankinis: jei „Xbox“ patenka į delninę rinką, tai gali užginčyti „Nintendo“ dominavimą, siūlydamas įrenginį su potencialiai geresne aparatine įranga ir prieiga prie didelės žaidimų bibliotekos per „Cloud Gaming“. Tačiau sėkmė priklausytų nuo tokių veiksnių kaip kainų nustatymas, žaidimų prieinamumas ir bendra vartotojo patirtis [4].

Apibendrinant galima pasakyti, kad nors „Nintendo Switch“ išsiskiria su savo žaidimų biblioteka ir nusistovėjusia rinkos veikla, „Xbox“ nešiojamasis įrenginys galėtų pasiūlyti konkurencingą aparatūrą ir kitokį požiūrį į žaidimus per debesies paslaugas. „Xbox“ nešiojamojo kompiuterio sėkmė priklausytų nuo to, kaip gerai tai integruoja šias funkcijas ir patrauklumą žaidėjams, ieškantiems jungiklio alternatyvos.

Citatos:
[1] https://www.youtube.com/watch?v=lg3rn10jcvu
[2] https://www.xbox.com/en-us/cloud-gaming/razer-edge-android-gaming handheld
[3] https://www.ign.com/wikis/nintendo-switch/nintendo_switch_hardware_specs
[4] https://www.yahoo.com/tech/xbox-gaming handheld-dethrone-nintendo-160016398.html
[5] https://www.gamesradar.com/best-gaming handheld/
[6] https://www.xbox.com/en-us/cloud-gaming/logitech-g-cloud-gaming handheld
[7] https://www.nintendo.com/us/switch/tech-specs/
[8] https://www.reddit.com/r/handhelds/comments/1i33huf/with_switch_2_reveed_xbox_announcing_theyre/