Palyginus hipotetinio „Xbox“ rankinio operacinės sistemos našumo su „Nintendo“ jungikliu, apima keletą veiksnių, įskaitant pagrindinę architektūrą, vartotojo sąsają ir suderinamumą su žaidimais ir programomis.
„Xbox“ rankinė OS
„Xbox“ nešiojama gandai, kad gali paleisti hibridinę „Xboxos“/„Windows 11“ sistemą. Tai panaudotų abiejų platformų stipriąsias puses: „Xboxos“, skirtą į žaidimus orientuotą sąsają ir suderinamumą su atgaline, ir „Windows 11“, skirtą platesnei programų palaikymui, įskaitant potencialią integraciją su tokiomis platformomis kaip „Steam“ ir „Epic Games“ [2]. Šis hibridinis požiūris galėtų pasiūlyti universalesnę patirtį, leidžiančią vartotojams pasiekti platų programų asortimentą ne tik žaidimuose.
Kalbant apie našumą, „Xbox Handheld“ OS greičiausiai bus optimizuota žaidimams, turint tokias funkcijas kaip kintamo atnaujinimo norma (VRR) ir atgalinį suderinamumą su „Xbox One“ žaidimais, potencialiai pasiūlyti sklandesnes žaidimo ir geresnes grafikos galimybes, palyginti su jungikliu [1] [2]. Integracija su „Windows“ taip pat galėtų sustiprinti daugiafunkcinius užduotis ir bendrą sistemos efektyvumą.
„Nintendo Switch OS“
„Nintendo“ jungiklis veikia patentuotoje operacinėje sistemoje, sukurtoje specialiai žaidimams. Jis žinomas dėl savo paprastumo ir paprastumo, suteikiantis vientisą žaidimų patirtį su minimaliomis pridėtinėmis išlaidomis. „Switch“ OS yra optimizuota pagal savo aparatinę įrangą, užtikrinant efektyvų našumą ir akumuliatoriaus veikimą. Tačiau jai trūksta galimybės paleisti trečiųjų šalių programas už „Nintendo“ ekosistemos ribų, ribojant jos universalumą, palyginti su potencialiu „Xbox“ delnu su „Windows“ integracija.
Kalbant apie našumą, „Switch“ OS yra labai optimizuota savo aparatinei įrangai, leidžianti sklandžiai paleisti žaidimus pagal savo galios apribojimus. Tačiau jis paprastai yra ne toks galingas nei „Xbox“ pultai, įskaitant „Xbox One“, o tai reiškia, kad ji gali kovoti su reiklesniais žaidimais, palyginti su tuo, ką galėtų sutvarkyti „Xbox“ delninis kompiuteris [4] [8].
našumo palyginimas
Nors „Switch“ OS yra optimizuota dėl konkrečios aparatūros, siūlanti sklandų žaidimų patirtį, „Xbox Handheld“ galimas hibridinės OS naudojimas galėtų suteikti daugiau lankstumo ir galios. „Xbox“ nešiojamasis įrenginys gali pasiūlyti geresnį našumą grafikos ir apdorojimo galimybių atžvilgiu, ypač jei ji panaudoja „Windows“ galią sudėtingesnėms užduotims. Tačiau „Switch“ dėmesys paprastumui ir efektyvumui užtikrina, kad jis išlieka tvirtas varžovas delninėje rinkoje, ypač tiems, kurie investuoti į „Nintendo“ ekosistemą.
Apskritai, „Xbox“ rankinė OS gali pralenkti jungiklį, kalbant apie neapdorotą galią ir universalumą, tačiau „Switch“ optimizuotas aparatūros dizainas užtikrina, kad jis išliks konkurencingas savaime.
Citatos:
[1] https://forum.xboxera.com/t/specs-for-a-hypothee-xbox-portable/8466
]
[3] https://www.laptopmag.com/gaming/xbox-gaming handheld-vs-nintendo-switch
[4] https://gaming.stackexchange.com/questions/401804/how-well-does-the-nintendo-switch-perform-in-terms-fy-graphics-comple-to-the-x
[5] https://www.youtube.com/watch?v=qcrpzrqoj9y
[6] https://en.wikipedia.org/wiki/xbox_series_x_and_series_s
[7] https://www.youtube.com/watch?v=cjvkneItmbq
[8] https://www.digitaltrends.com/gaming/nintendo-switch-vs-xbox-onone/
[9] https://gamerant.com/new-xbox-console-next-gen handheld/
[10] https://www.youtube.com/watch?v=qjup1ut5uhu
[11] https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/75si02/we_know_the_nintendo_switch_is_less_powulful_than/