Gamyklos atšaukimai yra programavimo technika, dažnai naudojama norint valdyti ryšius tarp objektų, komponentų ar modulių kuriant programinę įrangą. Jie vaidina svarbų vaidmenį atsiejant komponentus, valdydami priklausomybes, gerindami moduliškumą ir kontroliuojant, kaip tam tikros sąveikos vyksta tarp sistemos dalių. Norint suprasti, kaip gamyklos atšaukimai padeda valdyti santykius, labai svarbu ištirti jų apibrėžimą, mechanizmą, naudą, naudojimo modelius ir įtakos praktiniuose scenarijuose.
Kas yra gamykliniai atšaukimai?
Gamyklos atgalinis ryšys apima funkcijos (atgalinio ryšio) perdavimą į gamyklos funkciją ar objektą, skirtą sukurti kitų objektų egzempliorius. Ši gamyklos funkcija naudoja atgalinį ryšį, kad pritaikytų ar valdytų objektų kūrimo procesą ir jų sąveiką. Užuot sukūrę objektus tvirtai ir sandariai sujungtu būdu, gamykla naudoja atgalinį ryšį, kad sukviestų papildomą logiką arba sukonfigūruotų ryšius dinamiškai kūrimo ir inicijavimo etapuose.
Atšaukimas veikia kaip konfigūruojamas kabliukas, leidžiantis įšvirkšti elgesį tam tikruose taškuose, nekeisdamas pradinės gamyklos logikos. Taigi ši architektūra įgalina dinaminį ryšį tarp gamyklos sukurtų subjektų.
Gamyklinių atšaukimų mechanizmas valdant santykius
Kai gamykla sukuria objektus ar komponentus, gamyklos atšaukimai suteikia priemonę:
- Konfigūruokite priklausomybes: atgalinis ryšys gali užmegzti arba modifikuoti ryšius tarp naujai sukurtų objektų ir kitų objektų, apibrėždamas jų vaidmenis ir sąveiką.
- Inicijuokite būseną: atgalinis ryšys gali nustatyti pradines būsenas, pagrįstas vykdymo laiko sąlygomis, išorinėmis konfigūracijomis ar sąveikos kontekstais, darant įtaką, kaip objektai yra susiję vienas su kitu.
- Kontrolės gyvavimo ciklo įvykiai: Naudodamiesi atgaliniais ryšiais, gamykla gali diktuoti elgesį gyvenimo ciklo etapuose, tokiuose kaip sukūrimas, aktyvinimas, atnaujinimas ar sunaikinimas, užtikrinant nuoseklų santykių valdymą, suderintą su sistemos reikalavimais.
- Įgalinkite tingią ar atidėtą įrišimą: atgaliniai duomenys leidžia vėliau suformuoti ryšius, nebūtinai objekto kūrimo metu, o tai palaiko geresnę laiko nustatymo ir išteklių paskirstymo kontrolę.
Privalumai santykių valdyme
1. Šis atsiejimas sumažina priklausomybes, todėl komponentus lengviau modifikuoti ir pratęsti, nesulaužant kitų.
2. Dinaminiai ir kontekstiniai santykiai: atgaliniai duomenys įgalina konkrečios konteksto konfigūracijas. Pvz., Objektas gali turėti skirtingus ryšius pagal skirtingus scenarijus, kuriuos atgalinio ryšio logika gali nustatyti ir pritaikyti.
3. Centralizuotas valdymas naudojant pritaikymą: Nors gamyklos centralizuoja objektų kūrimo valdymą, atšaukimai leidžia pritaikyti elgesį, neišparduodant kelių gamyklos versijų ar poklasių. Tai subalansuoja vienodumą ir specifiškumą.
4. Patobulintas išbandomumas ir prižiūrimas: kadangi atgaliniai ryšiai išorės santykių logika, jį galima išbandyti savarankiškai. Pagrindinė gamyklos logika išlieka paprasta, sumažina sudėtingumą ir padidina prižiūrėjimą.
5. Priklausomybės injekcijų modelių palaikymas: Gamyklos atšaukimai gali būti naudojami kaip lengvos priklausomybės injektoriai, perduodantys bendradarbius ar išteklius objektams, kai jie sukuriami, ir tai leidžia geriau moduliuoti ir konfigūruoti.
Įprasti naudojimo modeliai
- Inicijavimo atšaukimas: Gamykla sukuria atgalinį ryšį sukūrus objektą, kad nustatytų papildomas ypatybes, arba prijungti jį prie kitų paslaugų ar objektų.
- Sąlyginis ryšių sąranka: Remiantis informacija, prieinama tik vykdymo metu, atgalinis ryšys nusako, kuriuos ryšius užmegzti.
- Stebėtojas ar įvykių registracija: Objektai gali užregistruoti įvykių atšaukimus. Gamyklos naudoja šiuos atšaukimus, kad sukonfigūruotų įvykių tvarkymo infrastruktūrą kūrimo metu.
- Dekoratoriaus panašus pratęsimas: Gamyklų atšaukimai įpareigoja papildomą elgesį su sukurtais egzemplioriais, modifikuojant ar pratęsdami ryšius nepakeisdami pagrindinių klasių.
Poveikis programinės įrangos dizainui
Naudojant gamyklinius atšaukimus, palengvinami keli geri projektavimo principai, tokie kaip susirūpinimo atskyrimas, atskira atsakomybė ir atviros/uždaros principai. Kadangi reliacinė logika valdoma išorėje per atgalinius duomenis, verslo objektai daugiausia dėmesio skiria jų pagrindiniams vaidmenims, o ne į laidus ar savavališkai bendravimą.
Šis modelis taip pat pagerina architektūrų, kurios priklauso nuo komponentų bendradarbiavimo, pritaikomumą, pavyzdžiui::
- Komponentams pagrįstos sistemos: atgaliniai duomenys leidžia lanksčiai sudėti komponentus ir jų sąveiką.
- Į paslaugas orientuotos architektūros: Paslaugos, sukurtos naudojant gamyklas, gali būti dinamiškai sujungtos naudojant atšaukimus, atsižvelgiant į diegimo kontekstą ar konfigūraciją.
- Įvykių pagrįstos sistemos: Gamyklos atšaukimai apibūdina ryšius per įvykių įrišimus ar prenumeratas.
- Papildinių ir plėtinių sistemos: Gamyklos gali įpurškti papildinių priklausomybes ar plėtinio taškus per atšaukimus.
Praktikos pavyzdžiai
- UI rėmuose valdiklių gamykla gali naudoti atgalinį ryšį, kad pridėtų įvykių klausytojus ar duomenų įrišimus prie valdiklių sukūrimui, dinamiškai pritaikant jų ryšius su kitomis vartotojo sąsajos dalimis arba duomenų modeliais.
- „Backend Services“ saugyklos gamykloje gali naudoti atgalinius ryšius, kad būtų galima švirkšti registravimo, talpyklos ar operacijų valdymo elgesį, susijusį su saugyklos egzemplioriais.
- priklausomybės įpurškimo sistemose gamyklos atšaukimai suteikia galimybę tingėti ir sąlygiškai įpurškti priklausomybes sudėtinguose grafikuose.
iššūkiai ir svarstymai
Nors gamyklos atšaukimai suteikia galingą santykių valdymą, kūrėjai turėtų atsiminti:
-Per didelis vartojimas ar sudėtingumas: Per dideli ar sukrėsti atšaukimai gali sukelti susivėlusį kodą ir sunkiai sekamą valdymo srautą.
- Našumo aspektai: Atšaukimai prideda netiesioginius skambučius ir abstrakcijos sluoksnius, kurie gali turėti įtakos našumui kritinėse sistemose.
- Derinimo sunkumai: Derinimo atgalinio ryšio grandinės gali būti sudėtingos, todėl reikia kruopštaus dizaino ir įrankių palaikymo.
- Gyvenimo ciklo valdymas: užtikrinant tinkamą gyvenimo ciklo tvarkymą (kūrimas, naudojimas, šalinimas) naudojant atgalinius duomenis, reikia disciplinos ir aiškių protokolų.