Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Ar gamyklos atšaukimai gali būti naudojami sudėtingoms operacijoms atlikti sukūrę modelį


Ar gamyklos atšaukimai gali būti naudojami sudėtingoms operacijoms atlikti sukūrę modelį


Gamyklos atšaukimai iš tiesų gali būti naudojami sudėtingoms operacijoms atlikti sukūrę modelį. Norint tai gerai suprasti, būtina ištirti, kokie yra gamyklos atšaukimai, kaip jie paprastai naudojami ir kodėl jie yra tinkami atlikti sudėtingas užduotis po modelio egzempliorių.

Gamykliniai atšaukimai nurodo funkcijas ar rutinos, kurios automatiškai suaktyvinamos po gamyklos metodo, sukuria objekto ar modelio egzempliorių. Daugelyje programavimo sistemų ir dizaino modelių, ypač tų, kurie apima objektų orientuotą programavimą, gamyklos naudojamos objektų kūrimo procesui abstrakčiam ir centralizavimui ir centralizavimui. Gamyklos atšaukimai suteikia kabliukus ar prailginimo taškus, kad būtų galima atlikti papildomą apdorojimą, kai objektas bus nukreiptas, tačiau prieš tai naudojamas toliau.

gamyklinių atgalinių kopijų koncepcija

Gamyklos projektavimo modelis disponuoja tiesioginio kūrimo būdu, leisdamas centriniam metodo ar klasei kurti objektus. Gamyklos mechanizmo užregistruoti atšaukimai yra naudojami po kūrimo, leidžiančios atlikti tokius veiksmus kaip inicijavimas, konfigūracija ar patvirtinimas sukurtoje egzemplioriuje. Šie atšaukimai suteikia mechanizmą, kaip sklandžiai įšvirkšti pasirinktinę verslo logiką į kūrimo gyvavimo ciklą, nepakeisite pagrindinio gamyklos kodų.

Daugelyje programavimo aplinkų gamyklos atgalinis skambutis veikia kaip renginio klausytojas, kuris laukia kūrimo įvykio pabaigos. Kai gamykla signalizuoja, kad sukūrimas yra atliktas, atgalinis ryšys suaktyvina, gaudamas šviežiai sukurtą modelį kaip argumentą, taip leisdamas po apdorojimo.

Naudokite gamyklinių atšaukimų atvejus sudėtingose ​​operacijose

Gamyklos atšaukimai šviečia, kai operacijos, reikalingos sukūrus modelį, yra per daug susijusios, kad būtų galima tiesiogiai įterpti į gamyklos logiką:

1. Inicijavimas už statybos ribų
Modeliams dažnai reikia nustatyti iš vykdymo laiko savybes arba vykdyti šalutinį poveikį, pavyzdžiui, registruoti įvykių tarpininkus arba nustatyti kabliukus stebėjimo kabliuose. Tai yra tipiška sudėtinga inicijavimo veikla, perduota gamyklos atgaliniams skambučiams.

2. Priklausomybės injekcija ir konfigūracija
Gamyklos gali sukurti modelius, tačiau gali nevisiškai sukonfigūruoti jų priklausomybėmis, kurios gali priklausyti nuo vykdymo laiko konteksto ar išorinių paslaugų. Gamykliniai atšaukimai leidžia įšvirkšti ar sujungti tokias priklausomybes po akimirkos.

3. Patvirtinimo ir nuoseklumo patikrinimai
Po sukūrimo atšaukimai gali patikrinti, ar pradinė modelio būsena atitinka verslo taisykles arba vykdo apribojimus, užtikrinančius duomenų vientisumą. Nepavykus atšaukti, gali būti pakopos klaidos, jei atsiras netinkamos konfigūracijos.

4. Įvykių registracija
Modeliams gali tekti užsiprenumeruoti pranešimus ar įvykius, kurie turi įvykti pasibaigus standartinei konstrukcijai, elegantiškai tvarko atgalinius duomenis.

5. Tingus pakrovimo ar atidėtas inicijavimas
Tam tikros savybės ar pagalbiniai duomenys gali būti prieinami tik arba protingi įkelti po kūrimo dėl našumo optimizavimo aspektų tobulų gamyklos atgalinių kopijų tikslų.

6. Audito registravimo ir stebėjimo sąranka
Sudėtingą registravimo ar telemetrijos sąranką kiekvienam sukurtam modeliui galima automatiškai tvarkyti po kūrimo, naudojant atšaukimus, užtikrinant pagrindinės kūrimo logikos ir kryžminio mažinimo rūpesčių atskyrimą.

pavyzdžiai ir domenų programos

- ORM (objektų-ryšių žemėlapių sudarymo) sistemose:
Gamyklos sukuria subjektus, vaizduojančius duomenų bazės įrašus. Kvietimai gali užpildyti apskaičiuotus laukus, užmegzti ryšius arba suaktyvinti indeksavimo operacijas po sukūrimo, bet prieš patvarumą.

- GUI rėmuose:
Valdiklių gamyklos sukuria UI valdiklius. Gamyklos atšaukimai prideda įvykių klausytojus arba suriša duomenų modelius, kad būtų galima peržiūrėti komponentus po momento.

- API klientų bibliotekose:
Gamyklos sukuria API užklausų objektus, o atšaukimai tinkina antraštes, autentifikavimo žetonus arba pastatymo konfigūracijas.

- priklausomybės injekcijų konteineriuose:
Kai konteineriai sukuria paslaugų egzempliorius, jie naudoja gamyklinius atgalinius ryšius, kad dinamiškai švirkščiami vykdymo laiko konfigūracijos, tarpiniai serveriai ar dekoratoriai.

Techniniai mechanizmai

Paprastai gamyklos atšaukimai yra metodai ar funkcijos, užregistruotos kaip klausytojai, stebėtojai ar abonentai, pridedami prie gamyklos ar „Object Lifecycle Manager“. Gamykla gali išlaikyti vidinį tokių atšaukimų sąrašą ar registrą ir, sukūręs modelį, iškviečiant juos visus iš eilės, perduodant naujai momentiniame objekte.

Atšaukimai gali būti sinchroniniai arba asinchroniniai, atsižvelgiant į aplinką. Asinchroniniai atšaukimai yra ypač naudingi, kai vėlesnės operacijos apima IO surištą ar paskirstytą sistemos sąveiką (pvz., Konfigūracijos gavimas nuotoliniu būdu arba eilės inicijavimo darbų).

Kitas svarbus aspektas yra tai, kad patys gamyklos atgaliniai ryšiai gali suaktyvinti kitus atšaukimus arba pradėti operacijas, užtikrinti, kad būtų atnaujintas gedimas arba grandinės operacijos, leidžiančios pareikšti labai sudėtingus darbo eigos darbo eigas.

gamyklinių atšaukimų naudojimo sudėtingoms operacijoms pranašumai

- Susirūpinimo atskyrimas:
Pagrindinio modelio kūrimo logika išlieka švari ir sutelkta, o išplėstinis elgesys yra moduliniuose atgaliniuose ryšiuose.

- išplėtimas:
Kūrėjai gali pridėti naują elgesį nekeisdami esamo gamyklos kodo, palengvindami papildinio stiliaus architektūras.

- Priežiūra:
Darbo eigos pakeitimai po kūrimo yra lokalizuoti, kad būtų galima įgyvendinti atgalinius ryšius, palengvinti derinimo ir atnaujinimus.

- pakartotinis naudojimas:
Atšaukimai gali būti pakartotinai naudojami įvairiose gamyklose ar net kelių modelių tipuose, skatinant sausus (nekartokite savęs) principus.

- Gyvenimo ciklo valdymas:
Kvietimai siūlo smulkiagrūdį kontrolę skirtinguose objektų gyvavimo ciklo etapuose ne tik sukūrimą, pavyzdžiui, paruošimas, po patvirtinimo ar valymo.

iššūkiai ir svarstymai

Naudojant gamyklinius atšaukimus sudėtingoms operacijoms, taip pat reikia protingo dizaino:

- atgalinio ryšio sudėtingumas:
Per daug sudėtingi atšaukimai gali užtemdyti sistemos elgesį, todėl sunku sekti ir suderinti.

- Užsakymas ir priklausomybės:
Kai keli atgaliniai ryšiai sąveikauja arba priklauso vienas nuo kito, jų vykdymo tvarka turi būti tvarkoma atsargiai, kad būtų išvengta rasės sąlygų ar nenuoseklių būsenų.

- Klaidų tvarkymas:
Svarbu apibrėžti klaidų sklidimo strategijas, jei atšaukimai nepavyksta. Ar jis turėtų nutraukti kūrimą, keitimo pakeitimus ar prisijungti ir tęsti?

- Poveikis našumui:
Plati po kūrimo logika gali paveikti sistemos pralaidumą arba delsą, ypač jei atšaukimai atlieka sunkius skaičiavimus arba IO sinchroniškai.

geriausia gamyklos atgalinių kopijų naudojimo praktika

- Projektavimo atšaukimai yra maži, vienkartiniai vienetai, kad padidintumėte aiškumą ir bandymus.
- Aišku dokumentuoti gyvenimo ciklą ir atgalinio ryšio užsakymą, kad padėtų prižiūrėtojams.
- Jei taikoma, naudokite asinchroninius atšaukimus, kad išvengtumėte kūrimo srautų blokavimo.
- Įdiekite tvirtą klaidų tvarkymą viduje, kad būtų kontroliuojami gedimai.
- Venkite tiesioginio šalutinio poveikio, kuris netikėtai keičia gamyklos vidinę būseną.
- Pateikite kabliukus prieš ir po skambinimo veiksmų, jei sistema jį palaiko, dar tikslesniam gyvenimo ciklo valdymui.

Išvada

Gamyklos atšaukimai puikiai tinka scenarijams, kai modeliams reikalingos kompleksinės operacijos po kūrimo. Jie pateikia lankstų, modulinį sukūrimo mechanizmą su papildomu elgesiu, tokiu kaip atidėtas inicijavimas, konfigūracija, patvirtinimas ir stebėjimo sąranka. Remiantis atsargiai, gamyklos atšaukimai palaiko pagrindinę gamyklos logiką, patobulinkite kodų organizavimą ir palaikykite išplėstines programinės įrangos architektūras, kurioms reikalingas turtingas po kūrimo apdorojimo galimybes. Šis požiūris yra plačiai naudojamas įvairiose srityse, tokiose kaip ORM, UI sistemos, API klientai ir priklausomybės injekcijų konteineriai, skirti efektyviai ir švariai valdyti sudėtingus modelio gyvenimo ciklą. Jie sudaro esminį šiuolaikinės programinės įrangos inžinerijos bloką, skirtą sudėtingumo valdymui nepakenkiant prižiūrimumui ar masteliui.

Šis išsamus paaiškinimas nagrinėja konceptualų pagrindą, praktinius pritaikymus, techninius mechanizmus, pranašumus, iššūkius ir geriausią gamyklos atgalinių kopijų praktiką atliekant sudėtingas modelių operacijas po kūrimo. Informacija atspindi dabartinius programinės įrangos dizaino supratimo ir naudojimo modelius, taikomus keliuose kontekstuose ir technologijose.