옥탄 렌더링에서 샌드 박스 인스턴스와 일반 인스턴스의 주요 차이점은 주로 목적, 유연성, 자원 사용 및 워크 플로 통합을 중심으로 진행됩니다. 다음은 이러한 차이점에 대한 자세한 설명입니다.
개념과 목적
- 옥탄의 일반 인스턴스는 지오메트리와 재료가 원본에 연결된 소스 객체의 직접 복제입니다. 이는 여러 인스턴스가 동일한 기본 데이터를 공유하지만 개별적으로 배치, 스케일링 또는 회전 할 수 있음을 의미합니다. 이러한 인스턴스는 지오메트리의 복제를 피함으로써 메모리를 저장하고 GPU의 인스턴스를 활용하여 렌더링 프로세스의 속도를 높이는 데 사용됩니다.
- 개념적으로 샌드 박스 인스턴스는 일반적으로 테스트 또는 개발 목적으로 사용되는 제어 환경과 더 관련이 있습니다. 원래 기본 데이터를 변경하지 않고 수정, 실험 또는 새로운 데이터 계층을 적용 할 수있는 오버레이 계층으로 작용합니다. 이를 통해 기존 데이터 세트 위에 변경 사항을 안전하게 실험하거나 새로운 값을 입력하는 데 유용합니다 (이 샌드 박스 개념은 Octane과 같은 소프트웨어와 같은 소프트웨어가 아닌 소프트웨어 또는 데이터 환경에서 더 자주 사용됩니다).
자원 관리 및 성능
- 일반 옥탄 인스턴스는 메모리 (RAM) 및 VRAM에서 한 번만 소스 지오메트리를 사용합니다. 즉, 사본 또는 인스턴스의 수에 관계없이 기본 지오메트리가 단일 시간에 저장됩니다. 이로 인해 상당한 RAM 및 VRAM을 절약하고 수백 또는 수천 개의 객체를보다 효율적으로 렌더링 할 수 있습니다. 옥탄은 기본 지오메트리를 VRAM으로 한 번 보내기 때문에 렌더링 성능이 향상됩니다. 그런 다음 지오메트리를 참조하여 사전 처리 시간과 GPU로드를 크게 낮추어 인스턴스를 렌더링합니다.
- 샌드 박스 환경 또는 샌드 박스 인스턴스는 변경 및 데이터가 원래 소스와 별도로 저장되는 분리 된 메모리 또는 상태 관리를 의미합니다. 이 개념은 원래 데이터와 함께 별개의 데이터 계층 또는 오버레이를 유지하기 때문에 추가 관리 오버 헤드가 필요할 수 있으며, 이는 연결된 일반 인스턴스와 비교하여 메모리 및 처리 측면에서 더 무겁을 수 있습니다.
편집 및 유연성
- 옥탄의 일반 인스턴스는 소스 개체에 대한 링크를 깨지 않고 인스턴스 당 위치, 스케일 및 회전 매개 변수를 변경할 수 있습니다. 그러나 소스 지오메트리 매개 변수 변경과 같은보다 자세한 수정은 각 인스턴스에서 개별적으로 수행 할 수 없습니다. 이러한 변경 사항은 기본 메쉬에 적용되어 모든 인스턴스로 전파됩니다. 이 통일은 일관성과 성능을 보장하지만 변환 또는 자재 재정의를 제외한 인스턴스 당 사용자 정의를 제한합니다.
- 환경에 따라 샌드 박스 인스턴스 또는 샌드 박스는 원래 기반에 영향을 미치지 않고 데이터 계층 또는 객체에 독립적 편집을 허용합니다. 이를 통해 원래 데이터에서 변경 사항을 분리하는 방식으로 안전한 실험, 파라미터 변경 또는 자재 재정의가 가능하여 테스트 및 반복에 대한 유연성이 향상됩니다. 이 개념은 사용자가 기본 작업 장면에 영향을 미치지 않고 다른 장면 설정 또는 지오메트리 변경을 시도 할 때 종종 사용됩니다.
워크 플로 통합
- 옥탄의 렌더링 파이프 라인에서 일반 인스턴스는 렌더러에 대해 엄격하게 통합되고 최적화됩니다. 실시간 뷰포트 인스턴스, 모션 블러 (최종 렌더링 용) 및 수백만 개의 객체를 효율적으로 처리 할 수있는 다중 인스턴스 모드를 지원합니다. 사용자는 인스턴스 모드에서 객체 복제로 직접 인스턴스를 만듭니다. 또는 클로너 및 산란 시스템과 같은 도구를 사용하여 대량의 객체에 인스턴스를 사용합니다.
- 샌드 박스는 메인 렌더 워크 플로에 더 많은 주변 장치 또는 보조 장치입니다. 이들은 렌더링 된 장면과 별개의 시험, 데이터 입력 또는 구성을위한 환경 역할을합니다. 샌드 박스는 직접 렌더링에 대한 제한을 포함하거나 렌더링 최적화가 아닌 스테이징 영역으로서의 역할을 반영하여 데이터를 메인 장면으로 병합하기위한 추가 단계가 필요할 수 있습니다.
사용중인 예
- 관리 가능한 메모리 풋 프린트를 유지하면서 장면을 효율적으로 채우려면 모델 (트리, 가구, 군중)의 여러 사본이 필요한 시나리오에 건축 시각화, 제품 렌더링 또는 시나리오에 일반 인스턴스가 사용됩니다.
- 샌드 박스는 개발 프로세스, 버전 제어 또는 장면 요소, 재료 설정 또는 변경 사항을 독립적으로 기록하고 원래 프로젝트 데이터를 위험에 빠뜨리지 않고 검토하거나 폐기 할 수있는 반복 테스트에 사용됩니다.
요약
옥탄의 규칙적인 인스턴스는 기본 데이터를 공유하고 메모리 사용량을 크게 줄이는 동시에 사본 당 위치 변환을 허용하여 많은 수의 객체의 효율적인 렌더링을 지원하는 최적화 된 기하학적 사본입니다. 샌드 박스는 기본과 독립적으로 데이터를 수정하거나 계층화 할 수있는 오버레이 또는 고립 된 환경 개념을 나타냅니다. 안전 실험 및 데이터 무결성을 촉진하지만 잠재적으로 더 많은 리소스 오버 헤드와 최종 렌더링 파이프 라인에 대한 직접 통합이 적습니다.
이 차별화는 성능 및 메모리 효율성에 대한 정기적 인 사례의 초점과 샌드 박스 접근 방식이 개발 또는 구성 작업을위한 제어되고 분리 된 편집 환경에 대한 강조에 중점을 둡니다. 둘 다 옥탄 및 유사한 렌더링 또는 컨텐츠 제작 소프트웨어 시스템과 관련된 워크 플로 내에서 뚜렷한 역할을합니다.