ในการเรนเดอร์ออกเทนความแตกต่างที่สำคัญระหว่างอินสแตนซ์ของ Sandbox และอินสแตนซ์ปกติส่วนใหญ่หมุนรอบวัตถุประสงค์ความยืดหยุ่นการใช้ทรัพยากรและการรวมเวิร์กโฟลว์ นี่คือคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับความแตกต่างเหล่านี้:
แนวคิดและวัตถุประสงค์
- อินสแตนซ์ปกติในออกเทนคือการจำลองแบบโดยตรงของวัตถุแหล่งที่มาซึ่งรูปทรงเรขาคณิตและวัสดุที่เชื่อมโยงกับต้นฉบับหมายถึงหลายอินสแตนซ์แบ่งปันข้อมูลฐานเดียวกัน แต่สามารถวางตำแหน่งเป็นรายบุคคลปรับขนาดหรือหมุนได้ อินสแตนซ์เหล่านี้ใช้เพื่อประหยัดหน่วยความจำโดยการหลีกเลี่ยงการทำซ้ำเรขาคณิตและเพื่อเร่งกระบวนการเรนเดอร์โดยใช้ประโยชน์จากการเข้าสู่ GPU
- อินสแตนซ์ของ Sandbox มีความเกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมที่ควบคุมโดยทั่วไปใช้สำหรับการทดสอบหรือการพัฒนา มันทำหน้าที่เป็นเลเยอร์ซ้อนทับที่อนุญาตให้มีการปรับเปลี่ยนการทดลองหรือเลเยอร์ข้อมูลใหม่โดยไม่ต้องเปลี่ยนข้อมูลฐานดั้งเดิม สิ่งนี้ทำให้มีประโยชน์สำหรับการทดลองอย่างปลอดภัยกับการเปลี่ยนแปลงหรือป้อนค่าใหม่บนชุดข้อมูลที่มีอยู่ (แม้ว่าแนวคิด Sandbox นี้มักใช้ในซอฟต์แวร์หรือสภาพแวดล้อมข้อมูลมากกว่าในการแสดงผลซอฟต์แวร์เช่นออกเทน)
การจัดการทรัพยากรและประสิทธิภาพ
- อินสแตนซ์ออกเทนปกติใช้รูปทรงเรขาคณิตต้นทางเพียงครั้งเดียวในหน่วยความจำ (RAM) และ VRAM ซึ่งหมายความว่าไม่ว่าจะมีจำนวนสำเนาหรืออินสแตนซ์ใดก็ตามเรขาคณิตพื้นฐานจะถูกเก็บไว้ในครั้งเดียว สิ่งนี้นำไปสู่การประหยัด RAM และ VRAM ที่สำคัญและช่วยให้วัตถุหลายร้อยหรือหลายพันชิ้นมีประสิทธิภาพมากขึ้น ประสิทธิภาพการแสดงผลได้รับการปรับปรุงเนื่องจากออกเทนส่งเรขาคณิตพื้นฐานไปยัง VRAM หนึ่งครั้งจากนั้นแสดงอินสแตนซ์โดยการอ้างอิงว่าเรขาคณิตนั้นลดเวลาในการประมวลผลล่วงหน้าและโหลด GPU อย่างมีนัยสำคัญ
- สภาพแวดล้อม Sandbox หรืออินสแตนซ์ของ Sandbox หมายถึงหน่วยความจำที่แยกได้หรือการจัดการสถานะที่มีการเปลี่ยนแปลงและข้อมูลถูกเก็บไว้แยกจากแหล่งดั้งเดิม แนวคิดนี้อาจต้องใช้ค่าใช้จ่ายในการจัดการเพิ่มเติมเนื่องจากคุณยังคงรักษาเลเยอร์ข้อมูลหรือการซ้อนทับที่แตกต่างกันควบคู่ไปกับข้อมูลดั้งเดิมซึ่งอาจหนักขึ้นในแง่ของหน่วยความจำและการประมวลผลเมื่อเทียบกับอินสแตนซ์ปกติที่เชื่อมโยง
การแก้ไขและความยืดหยุ่น
- อินสแตนซ์ปกติในออกเทนอนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งตำแหน่งขนาดและการหมุนต่ออินสแตนซ์โดยไม่ทำลายลิงก์ไปยังวัตถุต้นทาง อย่างไรก็ตามการปรับเปลี่ยนรายละเอียดเพิ่มเติมเช่นการเปลี่ยนพารามิเตอร์เรขาคณิตต้นทางไม่สามารถทำได้ในแต่ละอินสแตนซ์แต่ละครั้ง การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นใช้กับตาข่ายฐานและเผยแพร่ไปยังทุกกรณี การรวมกันนี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความสอดคล้องและประสิทธิภาพ แต่ จำกัด การปรับแต่งต่ออินสแตนซ์ยกเว้นผ่านการแปลงหรือการแทนที่วัสดุ
- อินสแตนซ์ของ Sandbox หรือ Sandbox เป็นสภาพแวดล้อมอนุญาตให้แก้ไขอย่างอิสระไปยังชั้นข้อมูลหรือวัตถุโดยไม่ส่งผลกระทบต่อฐานดั้งเดิม สิ่งนี้ช่วยให้การทดลองอย่างปลอดภัยการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์หรือการแทนที่วัสดุในลักษณะที่แยกการเปลี่ยนแปลงจากข้อมูลดั้งเดิมให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับการทดสอบและการทำซ้ำ แนวคิดนี้มักจะใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการลองใช้การตั้งค่าฉากที่แตกต่างกันหรือการเปลี่ยนแปลงเรขาคณิตโดยไม่ส่งผลกระทบต่อฉากการทำงานหลักของพวกเขา
การรวมเวิร์กโฟลว์
- ในไปป์ไลน์การเรนเดอร์ของออกเทนอินสแตนซ์ปกติจะถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างแน่นหนาและปรับให้เหมาะสมสำหรับการแสดงผล พวกเขาสนับสนุน Instanced Viewport แบบเรียลไทม์การเคลื่อนไหวเบลอ (สำหรับการแสดงผลขั้นสุดท้าย) และโหมดหลายอินสแตนซ์ซึ่งสามารถจัดการกับวัตถุหลายล้านรายการได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้ใช้สร้างอินสแตนซ์โดยตรงโดยการทำซ้ำของวัตถุในโหมดอินสแตนซ์หรือใช้เครื่องมือเช่น Cloners และระบบกระจายที่ใช้ประโยชน์จากอินสแตนซ์สำหรับอาร์เรย์ขนาดใหญ่ของวัตถุ
- Sandboxes เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงหรือเสริมสำหรับเวิร์กโฟลว์การเรนเดอร์หลัก พวกเขาทำหน้าที่เป็นสภาพแวดล้อมสำหรับการทดลองใช้การป้อนข้อมูลหรือการกำหนดค่าแยกจากฉากที่แสดงผล Sandboxes อาจเกี่ยวข้องกับข้อ จำกัด ในการเรนเดอร์โดยตรงหรือต้องการขั้นตอนเพิ่มเติมเพื่อรวมข้อมูลของพวกเขาเข้ากับฉากหลักซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงบทบาทของพวกเขาในฐานะพื้นที่จัดแสดงมากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผล
ตัวอย่างที่ใช้งาน
- อินสแตนซ์ปกติจะถูกนำมาใช้ในการสร้างภาพข้อมูลทางสถาปัตยกรรมการเรนเดอร์ผลิตภัณฑ์หรือสถานการณ์ใด ๆ ที่จำเป็นต้องมีสำเนาหลายชุด (ต้นไม้เฟอร์นิเจอร์ฝูงชน) จำเป็นต้องเติมฉากอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่รักษารอยเท้าหน่วยความจำที่จัดการได้
- Sandboxes จะใช้ในกระบวนการพัฒนาการควบคุมเวอร์ชันหรือการทดสอบซ้ำขององค์ประกอบฉากการตั้งค่าวัสดุหรือลำดับภาพเคลื่อนไหวที่บันทึกการเปลี่ยนแปลงอย่างอิสระและสามารถตรวจสอบหรือทิ้งโดยไม่ต้องเสี่ยงกับข้อมูลโครงการดั้งเดิม
สรุป
อินสแตนซ์ปกติในออกเทนเป็นสำเนาทางเรขาคณิตที่ดีที่สุดที่แบ่งปันข้อมูลฐานและลดการใช้หน่วยความจำอย่างมากในขณะที่อนุญาตให้มีการแปลงตำแหน่งต่อสำเนาสนับสนุนการแสดงผลที่มีประสิทธิภาพของวัตถุจำนวนมาก Sandboxes เป็นตัวแทนของแนวคิดการซ้อนทับหรือสภาพแวดล้อมที่แยกได้ซึ่งข้อมูลสามารถแก้ไขหรือเลเยอร์ได้อย่างอิสระจากฐานอำนวยความสะดวกในการทดลองอย่างปลอดภัยและความสมบูรณ์ของข้อมูล แต่อาจมีค่าใช้จ่ายด้านทรัพยากรมากขึ้น
ความแตกต่างนี้เน้นจุดเน้นของอินสแตนซ์ปกติเกี่ยวกับประสิทธิภาพการแสดงผลและประสิทธิภาพของหน่วยความจำเมื่อเทียบกับวิธีการของ Sandbox ที่เน้นสภาพแวดล้อมการแก้ไขที่ควบคุมและแยกได้สำหรับการพัฒนาหรืองานการกำหนดค่า ทั้งสองมีบทบาทที่แตกต่างกันภายในเวิร์กโฟลว์ที่เกี่ยวข้องกับออกเทนและการแสดงผลที่คล้ายกันหรือระบบซอฟต์แวร์การสร้างเนื้อหา