Porównanie możliwości śledzenia promieniowania MacBook Pro M4 z funkcjami NVIDIA RTX 4070 obejmuje zbadanie kilku kluczowych aspektów: architektury, wydajności i określonych funkcji.
Architektura
- MacBook Pro M4: Seria M4, w tym zarówno układy M4 Pro, jak i M4 Max, oferuje śledzenie promieniowania. Jest to zintegrowane z GPU, który dla M4 Pro może być 16-rdzeniowym lub 20-rdzeniowym GPU, a dla M4 Max może to być 32-rdzeniowy lub 40-rdzeniowy GPU [1] [4]. Podejście Apple koncentruje się na integracji możliwości śledzenia Raya bezpośrednio z ich zastrzeżoną architekturą GPU, która została zaprojektowana do płynnej pracy z macOS i ekosystemem Apple.
- NVIDIA RTX 4070: RTX 4070 opiera się na architekturze ADA Lovelace NVIDIA, która obejmuje rdzenie RT trzeciej generacji specjalnie zaprojektowane do śledzenia promieni. Rdzenie te są zoptymalizowane do obsługi złożonych symulacji oświetlenia i odbicia w czasie rzeczywistym, zapewniając bardziej realistyczne wrażenia z gier [8]. Architektura NVIDIA jest szeroko obsługiwana na różnych platformach, w tym z systemem Windows i Linux, co czyni ją wszechstronną dla różnych aplikacji.
Wydajność
- MacBook Pro M4: Podczas gdy konkretne wskaźniki wydajności do śledzenia promieni w serii M4 nie są szeroko szczegółowe, opracowane przez Apple Ray Training jest zaprojektowane w celu zwiększenia wydajności wymagających kreatywnych aplikacji i gier. M4 Max, z wyższą liczbą rdzenia GPU, prawdopodobnie zapewni lepszą wydajność śledzenia promieni w porównaniu z M4 Pro [1] [4].
- NVIDIA RTX 4070: RTX 4070 zapewnia solidną wydajność gier średniego zasięgu, szczególnie w rozdzielczości 1080p i 1440p z włączonym śledzeniem promieni. Na przykład w grach takich jak *Cyberpunk 2077 *może osiągnąć około 54 fps z śledzeniem promieni w ultra ustawieniach, co można poprawić dzięki funkcjom takim jak DLSS (Super Super Sampling Super Superpling) [5]. Technologia RTX NVIDIA jest dobrze ugruntowana i szeroko obsługiwana w wielu grach i aplikacjach.
funkcje i optymalizacja
- MacBook Pro M4: Ekosystem Apple jest zoptymalizowany pod kątem ich sprzętu, co oznacza, że aplikacje i gry opracowane specjalnie dla macOS mogą w pełni wykorzystać możliwości śledzenia promieni M4. Jednak dostępność treści obsługującej Ray może być bardziej ograniczona w porównaniu z systemami opartymi na systemie Windows.
- NVIDIA RTX 4070: NVIDIA oferuje szerszy zakres funkcji w celu zwiększenia wydajności śledzenia promieni, w tym DLSS, które mogą znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę w obsługiwanych grach. Ponadto platforma RTX NVIDIA obsługuje ponad 500 gier i aplikacji z możliwościami śledzenia Ray, co czyni ją bardziej dojrzałym ekosystemem do śledzenia promieni [8].
Podsumowując, podczas gdy zarówno MacBook Pro M4, jak i Nvidia RTX 4070 obsługują śledzenie promieniowania sprzętowego, zaspokajają różne ekosystemy i przypadki użycia. RTX 4070 jest ogólnie bardziej wszechstronny i szeroko obsługiwany na różnych platformach i aplikacjach, szczególnie w sektorze gier. Z drugiej strony MacBook Pro M4 oferuje ściśle zintegrowane rozwiązanie zoptymalizowane dla ekosystemu Apple, które może być korzystne dla kreatywnych profesjonalistów i programistów pracujących w tym środowisku.
Cytaty:[1] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[2] https://www.youtube.com/watch?v=-dfwb9xkbr8
[3] https://www.youtube.com/watch?v=bgyzu_1hdtk
[4] https://support.apple.com/en-us/121553
[5] https://www.reviewed.com/gaming/content/nvidia-rtx-4070-super-review
[6] https://gamersnexus.net/gpus/nvidia-geforce-rtx-4070-ti-super-gpu-review-benchmarks-power-efficiency-gaming
[7] https://www.bhphotovideo.com/c/product/1859567-reg/apple_mx2h3ll_a_14_macbook_pro_m4.html
[8] https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/40-series/rtx-4070-family/