MacBook Pro z M4 Chip, szczególnie modele M4 Pro i M4 MAX, oferuje znaczącą poprawę w obsłudze wyświetlaczy o wysokiej stopie do gier. Modele te zawierają zaawansowane możliwości GPU, w tym śledzenie promieniowania i zacienienie promieniowania, które zwiększają wierność graficzną i wydajność w wymagających grach, takich jak Control i Elden Ring ** [2] [4].
M4 Pro wydajność
Chip M4 Pro, dostępny z 20-rdzeniowym procesorem graficznym, pokazuje solidną wydajność w grach. Na przykład może uruchomić cień Tomb Raider przy 1080p z wysokimi ustawieniami graficznymi, osiągając szybkość klatek na poziomie około 90 fps. Gdy rozdzielczość jest zwiększona do 1440p, nadal utrzymuje szybkość klatek wynoszącą około 60 do 70 fps [1]. Sugeruje to, że M4 Pro może skutecznie obsługiwać wyświetlacze o wysokiej stopie powtórzenia, szczególnie przy niższych rozdzielczościach.
M4 Max wydajność
Chip M4 Max, z opcjami 32-rdzenia lub 40-rdzenia GPU, oferuje jeszcze mocniejszą wydajność. Może obsługiwać gry takie jak Elden Ring w rozdzielczości 1920x1200 z maksymalnym ustawieniami i śledzeniem promienia, utrzymując spójne 60 fps [4]. Ta zdolność wskazuje, że M4 Max może obsługiwać wyświetlacze o wysokiej stopie powtórzenia bardziej skutecznie niż M4 Pro, szczególnie w bardziej wymagających grach.
Wsparcie wyświetlania
MacBook Pro z układami M4 obsługuje zewnętrzne wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości. Model M4 Pro może obsłużyć maksymalnie cztery wyświetlacze zewnętrzne, podczas gdy M4 Max może obsługiwać podobne konfiguracje w zależności od określonej konfiguracji [3]. Jednak natywny wyświetlacz w samym MacBook Pro nie jest wyraźnie zaprojektowany do gier o wysokiej stopie powtórzenia, ponieważ zwykle działa ze standardową szybkością odświeżania.
Zarządzanie termicznie
Podczas gdy M4 MacBook Pro są w stanie obsługiwać wymagające gry, zarządzanie termicznie ma kluczowe znaczenie dla trwałej wydajności. Większe 16-calowe modele są znane z pracy prawie cicho i nie cierpiącego z powodu dławiania termicznego, co jest korzystne dla utrzymania wysokich wskaźników klamrowych w porównaniu z rozszerzonymi sesjami gier [4].
Podsumowując, MacBook Pro z układami M4, zwłaszcza M4 MAX, może skutecznie obsługiwać wyświetlacze o wysokiej stopie powtórzenia w scenariuszach gier, szczególnie przy użyciu zewnętrznych monitorów zdolnych do wyższych szybkości odświeżania. Jednak szybkość odświeżania natywnego wyświetlacza nie jest specjalnie zoptymalizowana pod kątem gier o wysokiej stopie.
Cytaty:[1] https://www.youtube.com/watch?v=unjowe21qp4
[2] https://mashable.com/article/control-m4-macbook-pro
[3] https://support.apple.com/en-us/121553
[4] https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/1hupa89/gaming_on_m4_max_macbook_pro/
[5] https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/1glwi95/mac_m4_gaming/
[6] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[7] https://www.justjosh.tech/articles/m4-macbook-pros-ultimate-review-graphics-creative task
[8] https://www.xda-developers.com/mac-mini-m4-gaming hands-on/
[9] https://www.goodhouseeping.com/uk/product-reviews/tech/a62828298/apple-m4-macbook-pro-review/
[10] https://discussion.apple.com/thread/255929577