不足している映像の寸法に一致するAdobe After Effectsでプレースホルダーを作成するには、プレースホルダーがあなたの作曲にシームレスに適合するようにするための意図的な手順が含まれます。このようなプレースホルダーを作成し、それらを効果的に管理し、実際の映像が利用可能になったときにそれらを交換する方法に関する詳細なガイドを以下に示します。
After Effectsのプレースホルダーを理解します
アフターエフェクトのプレースホルダーは、まだ利用できない、または欠落している映像の一時的なスタンドインとして機能します。これらのプレースホルダーは、組成の完全性を維持するために、元のクリップの寸法、フレームレート、および期間と一致します。 After Effectsが映像が欠落しているプロジェクトを開くと、映像が欠落しているとラベル付けされたプロジェクトパネルに表示されるプレースホルダーが自動的に生成されます。これらは、失われた映像がどこにあるべきかを明確に示しながら、中断することなく編集を続けるのに役立ちます。
###プレースホルダーを手動で作成します
1.インポートプレースホルダーオプションの使用:**
- ファイルメニューに移動します。
-Import> Placeholderを選択します。
- 表示されるダイアログボックスに、プレースホルダーに名前を付けることができます。
- プレースホルダーの寸法:幅と高さをピクセルで設定します。これは、欠落している映像の寸法と一致するはずです。
- フレームレートを構成または予想される映像フレームレートと一致させるように設定します。
- 欠落している映像の予想される長さに一致するように期間を設定します。
- [OK]をクリックすると、指定されたプロパティを備えたプロジェクトパネルにプレースホルダーが作成されます。
2.設定する重要なプロパティ:**
- 幅と高さ:元の映像の正確なピクセル寸法として入力する必要があります。
- フレームレート:これは、一時的な同期の問題を回避するために、プロジェクトのフレームレートと一致する必要があります。
- 期間:プレースホルダーは、タイミングをそのままに保つために、欠落している映像の期間と一致する必要があります。
###作曲のプレースホルダーを使用します
作成されると、プレースホルダーは映像アイテムのように振る舞います。それらを組成物にドラッグしたり、スケーリングしたり、再配置したり、不足している映像のように効果を適用することさえできます。これにより、最終的な映像を待たずにアニメーションと編集を進めることができます。
###プレースホルダーを実際の映像に置き換えます
実際の映像が利用可能になったら、プレースホルダーを実際のメディアに置き換えることができます。
- プロジェクトパネルでプレースホルダー映像アイテムを選択します。
- 右クリックして、Footage>ファイルを交換する選択します。
- 実際の映像ファイルに移動して選択します。
- アフターエフェクトは、使用されているすべての構成全体でプレースホルダーを置き換え、ポジション、スケール、および適用効果を維持します。
###一致するプレースホルダーの寸法は自動的に
After Effectsは、プロジェクトファイルに記録されているように、欠落しているメディアファイルの寸法とフレームレートを使用して、欠落している映像のプレースホルダーを自動的に作成します。この自動プロセスは、プレースホルダーを手動で作成したくない場合に便利です。ただし、特にプレースホルダーのプロパティをカスタマイズしたい場合は、より良い制御のために、手動の作成をお勧めします。
###プレースホルダーを管理するためのヒント
- プロジェクトパネルの検索フィールドで「欠落」を検索することで、すべての不足している映像を簡単に見つけることができます。これにより、プレースホルダーを迅速に特定して管理できます。
- プレビューをスピードアップするために、重いまたは高解像度の映像を操作するときに代替としてプロキシを使用します。プロキシは、最終エクスポートのためにフル解像度の映像で切り替えることができる低解像度バージョンの映像です。
- プレースホルダーを後で交換するときに混乱を避けるために、一貫した命名規則を維持します。
###テンプレートにプレースホルダーをスケーリングして適応させます
プレースホルダーを含むテンプレート内で作業する場合、期間と数を適合させる必要がある場合があります。たとえば、プレースホルダーを拡張するために、プレースホルダーの構成を複製し、その期間を調整し、新しいメディアに対応するためにメイン構成のタイムラインに適切に配置することができます。
###テンプレートプロジェクトでプレースホルダーと協力します
テンプレートを使用する場合、プレースホルダーは、それに応じてラベル付けされた専用フォルダーで編成される場合があります(たとえば、プレースホルダー)。プレースホルダーのメディアを交換する:
- タイムラインでプレースホルダー構成を開きます。
- プレースホルダーメディアレイヤーを映像に置き換えます。
- プレースホルダーの構成フレームに適合するように、スケール、位置、および回転を調整します。
- 構成を閉じると、メインテンプレートはプレースホルダーの代わりに映像で更新されます。
###プレースホルダーの作成のための一般的なワークフローの概要
- 正確な映像仕様を決定します:解像度、フレームレート、期間。
- ファイルを介してプレースホルダーを作成>インポート>プレースホルダー、仕様を入力します。
- 構成のプレースホルダーを使用して、プロジェクト構造を維持します。
- プレースホルダーを利用可能な実際の映像に置き換えます。
- プレースホルダーまたは実際の映像で必要に応じて、アニメーション、エフェクト、その他の要素を調整します。
###複雑なシナリオの処理
多数のプレースホルダーまたは延長期間を必要とするプロジェクトの場合、ワークフローには、プロジェクトをインポートおよび組み合わせた部品に分割することが含まれます。これは、大型または複数のプレースホルダーをより効率的に処理するのに役立ちます。
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この概要は、Adobe After Effectsでプレースホルダーを作成して使用する方法を完全に理解し、欠落している映像の次元に一致し、スムーズなプロジェクトの継続性と効率的な編集ワークフローを確保します。すべてのプレースホルダーの作成、使用、および交換は、解像度、フレームレート、期間などの元の映像仕様の一致し、タイムラインと構成の整合性を維持することを順守します。