Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon プレースホルダーでプロキシファイルを使用すると、レンダリング効率が向上します


プレースホルダーでプロキシファイルを使用すると、レンダリング効率が向上します


プレースホルダーとプロキシファイルを使用すると、特にモーショングラフィックス、コンポジット、ビデオ編集で、デジタルコンテンツの作成ワークフローのレンダリング効率を改善できます。プロキシファイルは、元の高解像度映像または複雑な構成要素の低解像度または単純化されたスタンドインです。プレースホルダーは、ワークフローの初期段階で直接操作するにはまだ利用できない、または重すぎる最終資産の代わりに使用される一時的な視覚的なスタンドインです。一緒に、これらの手法は、編集、プレビュー、時にはレンダリング中に計算負荷を減らすことにより、パフォーマンスを最適化します。

###プロキシファイルとプレースホルダーとは何ですか?

プロキシファイルは、元のメディアの軽量バージョンです。それらは、解像度が低く、ビットレートが低い、または静止画像や単純化されたアニメーションなどのよりシンプルな表現にすることができます。プレースホルダーは、多くの場合、最終資産が包含の準備が整うまで一時的に使用されるカラーバーやシンプルなグラフィックなどの静止画像または基本的な表現です。

Adobe After Effectsなどのアプリケーションでは、編集または合成段階で複雑なプレコンポジションまたは高解像度の映像を置き換えるように設定できます。プレースホルダーは、テストまたはレイアウトの目的で、不足しているファイルまたは利用できないファイルを代用できます。

###プロキシとプレースホルダーが効率を改善する方法

プロキシファイルの主な利点は、再生と編集中にシステムリソースの需要を減らすことです。オリジナルのメディアは、多くの場合、高解像度とビットの深さを持つ大きなファイルで構成されており、広範なデコード、処理、メモリが必要です。プロキシがこれらのオリジナルを一時的に置き換えるとき:

- より高速なタイムラインプレビュー:システムは、より速いプロキシファイルをより速く処理し、よりスムーズで応答性の高いプレビューを可能にします。これは、構成に効果と3D要素を備えた複数の層が含まれる可能性のあるAfter Effectsのようなアプリケーションでは重要です。
- プレビューのレンダリング時間の短縮:プロキシは、プレビューのレンダリングに必要な時間を短縮し、反復作業をより迅速かつイライラさせます。実際には、プロキシでレンダリングすると、プレビューのレンダリング時間を重要な要素で削減できます。これは、デコードおよび処理する必要があるため、重要な要素で重要な要素を削減できます。
- ハードウェアの負担が少ない:プロキシワークフローは、編集セッション中にCPU、GPU、RAM、およびディスク帯域幅の使用を減少させます。ローエンドまたは古いハードウェアの編集者は、インタラクティブなフレームレートを維持でき、より効率的な創造的な作業を可能にします。
- エフェクトとキーフレームの維持:プロキシまたはプレースホルダーを使用する場合、エフェクト、マスク、式、および元のレイヤーに適用されるキーフレームが保持されます。これは、創造的な意図と調整が保存され、プロキシファイルは、創造的な要素を置き換えるのではなく、パフォーマンスを最適化するために純粋に使用されることを意味します。

###ワークフローの利点

プロキシおよびプレースホルダーのワークフローにより、アーティストは最終資産が完全に利用できないか、処理するのに非常に重い複雑なプロジェクトで効果的に働くことができます。

- 初期段階のレイアウト:プレースホルダーは、アニメーターと編集者が最終資産を待たずにタイミング、ポジショニング、シーン構造をブロックできるようにします。これにより、早期の繰り返しとアイデアの探索が高速化されます。
- シームレススイッチング:プロキシを1回作成して簡単にオン/オフにすることができ、アニメーションやエフェクトを混乱させることなく、最終的な高解像度資産をスワップして戻します。
- 効率的なレンダリングパイプライン:合成および視覚効果パイプラインでは、プロキシレンダリングファイルは中間ステップを高速化し、アーティストが創造的な決定や調整を行う前にプレビューを待たないようにします。

###業界アプリケーションの例

After Effectsでは、ユーザーは複雑な事前構成または映像クリップのプロキシファイルを作成できます。たとえば、ロボットモデルの高解像度3Dレンダリングは、アニメーション中の低解像度のビデオプロキシまたはまだプレースホルダー画像のいずれかで置き換えることができます。これにより、これらの要素に適用されるパラメーターやキーフレームを失うことなく、再生が応答します。最終エクスポートの準備ができたら、プロキシは無効になり、最高品質の出力を得るために全分解源に戻ります。

同様に、Adobe Premiere Proでは、高解像度の映像(4Kや8Kなど)を使用したワークフローの編集にプロキシが広く使用されています。編集者は、デコードと編集が簡単なプロキシを生成し、タイムラインでスクラブと切断を加速します。元の高解像度媒体は、色グレーディングと最終出力段階に添付されたままで、質の低下を確保していません。

###制限と考慮事項

プロキシは効率を向上させますが、通常は最終レンダリングには使用されません。品質が低いため、出力の忠実度に影響するためです。ほとんどのシステムでは、プロキシを無効にして、エクスポート用に元のファイルに戻ります。フレームaccurateデータまたは特定の分析(ワープスタビライザーなど)を必要とするいくつかの効果は、プロキシが有効になっていても、元のメディアの使用を強制する場合があります。

プロキシの作成には、ファイルをより低い解像度でレンダリングする必要があるため、独自の初期コストとディスクスペースがあります。ただし、この前払い投資は、インタラクティブな編集段階とプレビュー段階で保存された時間とともに、しばしば上回ることがよくあります。

### まとめ

プレースホルダーでプロキシファイルを使用すると、スピードと応答性から最も利益を得るワークフロー段階での計算負荷を削減することにより、効率のレンダリングと編集を大幅に向上させます。創造的な専門家は、複雑な構成と高解像度の映像でスムーズに作業できるようになり、生産的で流動的な創造的なプロセスを維持できます。この手法は、プロのビデオ編集、モーションデザイン、視覚効果のワークフローにおける標準的なベストプラクティスです。

効率の向上は、より速いプレビューレンダリング、ハードウェアの需要の低下、シームレスなアセットスワッピングから得られます。これらはすべて、元の要素に適用される創造的な調整に妥協することなくです。使用と初期のプロキシ作成時間に関するいくつかの注意事項にもかかわらず、プロキシとプレースホルダーは、複雑でリソース集約型のプロジェクトを管理するための不可欠なツールです。

参考文献:
- After Effects Practical Wute and Benefitを備えたプロキシおよびプレースホルダーチュートリアル
-PREMIERE PREARE PROプロキシワークフローとレンダリングの意味合い
-Proxyは、再生とシステムのパフォーマンスに影響を与えます