在3D建模中使用代理和LOD(细节级别)时,常见的陷阱包括几种影响效率,视觉质量和渲染性能的技术和工作流挑战。
对于代理,一个主要的陷阱是将完整的几何模型与同一对象的代理文件混合。这可能会使渲染引擎(如V射线)感到困惑,从而导致最终渲染中缺少材料或纹理等问题。为了避免这种情况,只能使用一个版本的一个版本的完整几何形状或代理,可以保持干净且轻巧的场景,这也有助于在工作流程期间更快地交互。另一个常见的问题是将代理文件错误地作为编辑软件中的独立对象导入,这打破了代理与其原始高分辨率模型之间的链接,从而防止了易于重新链接和准确的渲染。确保代理文件匹配原始录像或模型的音频和视频频道以避免同步问题也很重要。
LOD陷阱通常源于过度复杂的几何形状或在此过程中使用过多的细分。不必要的细节的过于复杂的模型增加了渲染时间,并使动画或实时应用程序较慢,更难管理。在最终确定形状之前的早期细分可能会导致视觉失真,并随着网格形状变得块状或拉伸而变得更加困难。在多边形计数和细节水平之间达到适当的平衡至关重要,因为LOD应该简化几何形状以优化性能,而不会严重影响可见的质量。一个常见的错误不是彻底测试LOD过渡,从而导致明显的弹出或突然的详细变化,从而破坏了沉浸在实时应用中。
与代理和LOD相关的其他一些陷阱包括模型中的重复顶点和边缘,导致渲染工件,UV映射错误或操纵问题。保持适当的拓扑,避免N型(具有四个以上边缘的多边形),并定期清洁网格,可以防止这些问题。艺术家通常也无法优化3D模型,而忽略了减少多边形计数或在有用的情况下使用普通地图,从而创造出不必要的繁重资产,从而使硬件或软件都损害。
专门针对代理,在代理文件中对音频和视频频道不匹配的处理不正确,而原始录像会导致同步失败,尤其是在视频编辑工作流程中。同样,在使用代理时,错误地解释镜头设置是一个已知的问题,例如,在代理和原件之间不一致地应用慢动作设置,这可能会导致播放不匹配。
总而言之,在3D建模中使用代理和LOD时,陷阱围绕文件管理不当,几何复杂性,早期或过度细分,拓扑错误,优化不足以及音频视频不匹配。避免这些需要关注清洁场景管理,与与原件的正确链接的代理合作,平衡细节与LOD设计的性能,常规的网眼清洁以及测试过渡,以确保光滑的视觉质量和渲染效率。