Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuidas testida oma pistikprogrammi ilma peamist rakendust mõjutamata


Kuidas testida oma pistikprogrammi ilma peamist rakendust mõjutamata


Pistikprogrammi testimine ilma põhirakenduse mõjutamata hõlmab mitmeid strateegiaid, mida saab kasutada erinevatel platvormidel. Siin on üksikasjalik juhend selle saavutamiseks:

1. Looge lavastus- või katsekeskkond **

Üks kõige tõhusamaid viise pistikprogrammi testimiseks on eraldi lavastus- või katsekeskkonna seadistamine. See keskkond peaks olema teie reaalajas rakenduse täpne koopia funktsionaalsuse, disaini ja sisu osas. See lähenemisviis on eriti kasulik selliste platvormide jaoks nagu WordPress, kus saate luua lavastussaidi, mis peegeldab teie elavat saiti, kuid pole üldsusele juurdepääsetav [5].

2. Kasutage kohalikku arendusserverit **

Serveri keskkonda vajavate pistikprogrammide, näiteks Minecrafti pistikprogrammide jaoks võib kohaliku arendusserveri seadistamine olla kasulik. See võimaldab teil oma pistikprogrammi isoleeritult testida, mõjutamata põhiserverit. Saate oma kohalikus masinas või mõnes erinevas masinas serveri eraldi eksemplari käivitada, tagades, et see jäljendab tootmiskeskkonda võimalikult tihedalt [10].

3. ühiku testimine ja integreerimise testimine **

Ühikukatsete ja integreerimistestide rakendamine aitab tagada, et teie pistikprogramm toimib õigesti, ilma et see mõjutaks peamist rakendust. Ühikukatsed keskenduvad teie pistikprogrammi üksikutele komponentidele, samal ajal kui integratsioonitestid kontrollivad, kuidas need komponendid üksteisega ja rakendusega suhtlevad. See lähenemisviis on kasulik pistikprogrammide jaoks, mis on välja töötatud sellistes keskkondades nagu Gradle, kus saate testimiseks kasutada nagu Junit [3] [7].

4. varundamine ja taastamine **

Enne pistikprogrammi testimist lavastuskeskkonnas looge kindlasti oma andmete varukoopia. See tagab, et kui testimise ajal midagi valesti läheb, saate oma keskkonna algse olekusse taastada. Selliste platvormide jaoks on soovitatav kasutada varundusplugina või käsitsi varundusmeetodeid [5].

5. Käsitsi testimine **

Käsitsi testimine hõlmab käsitsi suhtlemist oma pistikprogrammiga lavastuskeskkonnas, et tagada selle käitumine ootuspäraselt. See võib olla aeganõudev, kuid see on hädavajalik kasutajakogemuste probleemide leidmiseks, millest automatiseeritud testid võivad puududa. Keeruliste pistikprogrammide puhul on soovitatav lasta mitut kasutajat testida pistikprogrammi mitmekesise tagasiside kogumiseks [5].

6. silumine ja vigade käitlemine **

Testimise ajal on oluline silumisrežiimide lubamine või tööriistade kasutamine, mis pakuvad üksikasjalikke tõrketeateid. See aitab probleemide viivitamatult tuvastada ja parandada. Näiteks saate WordPressis silumisrežiimi lubada, määrates failis `wp_debug` väärtuseks` true` oma wp-config.php` [5].

7

Gradle'i pistikprogrammide jaoks saate oma pistikprogrammi projekti lisamiseks otse tarbivasse projekti kasutada. See võimaldab teil muudatusi testida ilma pistikprogrammi avaldamata, muutes pistikprogrammi iteratsiooni ja silumise hõlpsamaks juhitavas keskkonnas [3].

Neid strateegiaid järgides saate oma pistikprogrammi tõhusalt testida, ilma et peaksite peamist rakendust häirima, tagades, et see on enne juurutamist stabiilne ja funktsionaalne.

Tsitaadid:
]
]
[3] https://docs.gradle.org/current/userguide/testing_gradle_plugins.html
]
[5] https://www.easywp.com/blog/how-to-test-a-wordpress-plugin/
]
[7] https://www.spigotmc.org/threads/how-do-you-test-your-plugins.73156/
[8] https://yoast.com/help/how-to-check-for-plugin-onflicts/
]
]