„Monopoly Go“ spartus pajamų augimas gali būti priskiriamas keliems pagrindiniams veiksniams:
1. Stiprus prekės ženklo atpažinimas ir IP: labai svarbu panaudoti ikonišką monopolijos prekės ženklą, kuris yra plačiai atpažįstamas ir mylimas. Šis prekės ženklo pripažinimas padėjo greitai pritraukti didelę žaidėjų bazę, nes žaidimo pažinimas ir nostalgiškas patrauklumas sulaukė tiek senų, tiek naujų klasikinio stalo žaidimo gerbėjų [3] [5].
2. Novatoriški žaidimai ir socialinės savybės: Žaidimas sėkmingai susimaišo su tradiciniais monopolijos elementais su šiuolaikine mobiliųjų žaidimų mechanika, siūlančiu unikalią solo ir socialinę patirtį. Šis mišinys padėjo išlaikyti aukštą žaidėjų įsitraukimo ir išlaikymo procentą, prisidedantį prie jo pajamų augimo [3] [8].
3. Efektyvi pinigų gavimo strategija: „Monopoly Go“ daugiausia dėmesio skiria pirkiniams programoje, ypač ritiniams ir gryniesiems, kurie yra būtini norint progresuoti per žaidimą. Ši strategija nukreipta į nekantrus žaidėjus, norinčius išleisti pinigus, kad pagreitintų savo pažangą, kartu pateikia pakankamai nemokamo turinio, kad atsitiktiniai žaidėjai būtų įsitraukę [7] [10].
4. Nedidelės vienam diegimui (ECPI) ir efektyvi rinkodara: Scopely pranešė, kad vidutinis ECPI yra 3,3 USD, o tai yra palyginti mažai, palyginti su kitais mobiliaisiais žaidimais. Šis vartotojų įsigijimo efektyvumas kartu su strategine rinkodaros metodu leido žaidimui pasiekti greitą augimą išlaikant pelningumą [1].
5. Mastelio keitimas ir technologijos: „Amazon DynamoDB“ naudojimas leido efektyviai išplėsti žaidimą, tvarkant milijonus žaidėjų, neturinčių didelių infrastruktūros išlaidų. Šis mastelio keitimas buvo labai svarbus palaikant sparčiai plėtrą žaidimą ir palaikant našumą didelio eismo sąlygomis [5].
6. Strateginės partnerystės ir licencijavimo suteikimas: Partnerystė su „Monopoly IP“ savininku Hasbro buvo naudinga abiem šalims. „Hasbro“ iš žaidimo padidėjo pajamų augimu, o „Scopely“ pasinaudojo prekės ženklo pasauliniu pripažinimu ir patrauklumu [4] [5].
7. Apdovanojami vaizdo įrašų skelbimai: Apdovanotų vaizdo įrašų skelbimų integravimas į žaidimą taip pat prisidėjo prie pajamų augimo, suteikiant žaidėjams papildomų paskatų įsitraukti į žaidimą ir padidinti jų pajamas [10].
Apskritai, „Monopoly Go“ sėkmė lemia stiprų prekės ženklo atpažinimą, novatorišką žaidimą, efektyvias pinigų gavimo strategijas ir technologinį mastelio keitimą su strateginėmis partneryste ir rinkodaros pastangomis.
Citatos:
[1] https://naavik.co/digest/monopoly-go-kpis/
[2] https://www.similarweb.com/app/google/com.scopely.monopolygo/
]
[4] https://ainvest.com/news/hasbro-q4-2024-contradictions-monopoly-magic-set-iming-consumer-products-phersance-2502/
[5] https://aws.amazon.com/blogs/database/how-scopely-scaled-monopoly-go-for-millions-of-players-around-the-globe-with-amazon-dynamodb/
[6] https://hbr.org/2002/03/everything-innow-about-Business-i-mokėtos from-monopolijos
[7] https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/monopoly-go
[8] https://fungies.io/monopoly-go-a-Masterclass-in-user-avizition-monetization ir-player-psychology/
[9]
[10] https://foxdata.com/en/blogs/how-did-monopoly-go-maintain-a-top-10-revenue-pot-despite-a-a- 47-drop-in-monthly-arnings/