Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuo „Niantic“ požiūris į padidintos realybės žaidimus skiriasi nuo „Scopely“ dėmesio mobiliesiems žaidimams


Kuo „Niantic“ požiūris į padidintos realybės žaidimus skiriasi nuo „Scopely“ dėmesio mobiliesiems žaidimams


„Niantic“ ir „Scopely“ yra dvi skirtingos žaidimų pramonės įmonės, kurių kiekviena turi savo požiūrį į žaidimų kūrimą ir tikslines sritis. Štai kaip „Niantic“ požiūris į papildytos realybės (AR) žaidimus skiriasi nuo „Scopely“ dėmesio mobiliesiems žaidimams:

„Niantic“ požiūris į padidintos realybės žaidimus

„Niantic“ garsėja savo novatorišku darbu papildytos realybės žaidimuose, ypač su tokiais pavadinimais kaip „Pokã © Mon Go“, „Pikmin Bloom“ ir „Ingress“. Šie žaidimai yra skirti skatinti žaidėjus ištirti realų pasaulį, integruojant virtualius elementus į fizinę aplinką. „Niantic“ AR žaidimuose dažnai naudojamos vietos ir pažangių kompiuterinių matymo algoritmų, kad būtų sukurta svaiginanti patirtis, kuri sulieja liniją tarp skaitmeninių ir fizinių pasaulių.

Vienas iš pagrindinių „Niantic“ požiūrio aspektų yra jo pabrėžimas bendruomenės įsitraukimui ir realaus pasaulio sąveikai. Tokie žaidimai kaip „Pokã ©„ Mon Go “sėkmingai palaikė asmeninius žaidėjus per organizuotus tiesioginius renginius, kurie pritraukia milijonus dalyvių. Šis dėmesys bendruomenės kūrimui ir lauko tyrinėjimui išskiria „Niantic“ iš daugelio kitų žaidimų kūrėjų.

„Niantic“ taip pat pasitelkia pažangias technologijas, tokias kaip generatyvinė AI žaidimuose, tokiuose kaip „Peridot“, kur AI varomi virtualūs augintiniai elgiasi protingai, ir padidina žaidėjo patirtį dinamiškoje sąveikoje [2]. Ši AI ir AR technologijų integracija leidžia „Niantic“ sukurti sudėtingesnę ir įtraukiančią žaidimo patirtį.

„Scopely“ dėmesys mobiliesiems žaidimams

Kita vertus, „Scopely“ pirmiausia orientuojasi į įvairių mobiliųjų žaidimų, įskaitant IP pagrįstas franšizes, tokias kaip „Monopoly Go!“, „Star Trek Fleet Command“ ir „Marvel Strike Force“, kūrimą ir leidimą. Nors „Scopely“ neturi tokio paties kompetencijos AR kaip „Niantic“, tačiau jis pasižymi labai socialinėmis ir įtraukiančiomis mobiliojo ryšio patirtimi, sujungiančiu žmones bendrai žaidžiant.

„Scopely“ žaidimai dažnai pabrėžia bendruomenės kūrimą ir socialinę sąveiką, tačiau ši sąveika paprastai apsiriboja skaitmenine sritimi, o ne skatina žaidėjus rizikuoti lauke. „Scopely“ sėkmė slypi jo sugebėjime kurti žaidimus, kurie tampa neatsiejama žaidėjų gyvenimo dalimi, siūlant nuolatinius atnaujinimus ir plėtrą, kad laikui bėgant bendruomenės būtų įtrauktos.

Įsigijęs „Niantic“ žaidimų skyrių, „Scopely“ yra pasirengęs išplėsti savo portfelį, įtraukdamas AR pavadinimus, potencialiai integruoti „Niantic“ patirtį į esamą mobiliųjų žaidimų ekosistemą. Šis žingsnis signalizuoja apie strateginį poslinkį, kad būtų galima panaudoti „Niantic“ AR galimybes pagerinti jo pasiūlą ir sukurti įvairesnę žaidimų patirtį [1] [3] [4].

Pagrindiniai skirtumai

- Technologijos dėmesys: „Niantic“ specializuojasi AR technologijos srityje, naudodama ją kuriant svaiginančią realaus pasaulio patirtį. Scopely, įsigyjant AR galimybes per „Niantic“, tradiciškai daugiausia dėmesio skiria mobiliesiems žaidimams be stipraus AR komponento.
- Žaidimo stilius: „Niantic“ žaidimai skatina tyrinėti lauko ir realaus pasaulio sąveiką, tuo tarpu „Scopely“ žaidimai pirmiausia yra skaitmeninė patirtis, skatinanti socialinius ryšius žaidimo aplinkoje.
-Bendruomenės įsitraukimas: Abi bendrovės pabrėžia bendruomenės kūrimą, tačiau „Niantic“ požiūris dažnai apima asmeninius įvykius ir realaus pasaulio sąveiką, tuo tarpu Scopely daugiausia dėmesio skiriama skaitmeninei socialinei sąveikai.

Apibendrinant galima pasakyti, kad nors abi įmonės užsiima mobiliaisiais žaidimais, „Niantic“ unikalus požiūris į AR žaidimus ir jos dėmesys realaus pasaulio tyrinėjimams žymiai išskiria tai nuo platesnio „Scopely“ dėmesio mobiliųjų žaidimų plėtrai ir skaitmeninės bendruomenės įsitraukimui.

Citatos:
[1] https://www.scopely.com/en/news/scopely-to-acquire-niantic-games-business-which-includes-pokemon-go-ne---fe-successful-mobile-bames-visame pasaulyje
[2] https://ai.meta.com/blog/niantic-eridot-llama/
[3] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-sutudio-niantic-sold-copely-1236161480/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-copely-cquisition-deal
[5] https://scobleizer.blog/2019/03/10/what-we-learned-about-spatial-computing-by-visting-niantic-the-1-mobile-Augmented-Reality-Business/
[6] https://nianticlabs.com/?hl=en
[7] https://ouf.games/news/7915-copely-to-acquire-ninantics-gintics-gintro-portfolio-and-talluding-incliding-go-gikmin-bloom-and-monster-hunter--ow/
[8] https://techstartups.com/2025/03/12/niantic-sells-pokemon-go-and-entire-gaming-business-to-scopely-for-3-5-llion/
[9] https://www.reuters.com/markets/deals/pokemon-go -maker-niantic-sell-game-division-saudi-nuosavybės
[10] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-10b-in-5 metai-scopelys- journey-to-mobile-game-success