Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kaip „Xbox“ rankinis integruotis su „Xbox Live“ ir „Online Multiplayer“


Kaip „Xbox“ rankinis integruotis su „Xbox Live“ ir „Online Multiplayer“


Tikimasi, kad „Xbox“ nešiojamojo kompiuterio integracija su „Xbox Live“ ir internetiniu daugialypiu žaidėju bus vientisa, atsižvelgiant į „Microsoft“ akcentuojant vieningos žaidimų ekosistemos kūrimą įvairiuose įrenginiuose. Štai kaip ši integracija gali veikti:

1. „Xbox Live“ integracija: „Xbox“ rankinis kompiuteris greičiausiai visiškai integruos su „Xbox Live“, leis vartotojams pasiekti savo draugų sąrašą, pasiekimus ir kitas socialines funkcijas tiesiogiai iš įrenginio. Ši integracija užtikrins, kad žaidėjai galės išlaikyti savo žaidimų tapatybę ir bendruomenę įvairiose platformose.

2. Internetinis kelių žaidėjų žaidėjas: internetinės kelių žaidėjų galimybės bus pagrindinė „Xbox“ nešiojamojo kompiuterio savybė. Atsižvelgiant į tai, kad jis palaikys „Xbox Game Pass“, vartotojai galės žaisti internetinius kelių žaidėjų žaidimus kaip savo prenumeratos dalį. Tai reiškia prieigą prie įvairių žaidimų su internetinėmis kelių žaidėjų galimybėmis, panašiomis į tai, ką galima rasti „Xbox“ konsolėse.

3. „Cloud Gaming“: delninis įrenginys taip pat gali panaudoti „Xbox Cloud Gaming“, leisdamas vartotojams žaisti aukštos kokybės žaidimus per debesų srautą. Ši funkcija būtų ypač naudinga žaidimams, kurie gali būti ne optimizuoti vietiniam žaidimui delniniame įrenginyje, užtikrinant sklandų žaidimų patirtį, neatsižvelgiant į įrenginio aparatūros galimybes.

4. „Cross-Platform Play“: „Microsoft“ buvo stiprus „Cross-Platform“ žaidimo šalininkas, leidžiantis žaidėjams žaisti su draugais įvairiuose įrenginiuose, įskaitant „Xbox“ konsoles, PC ir potencialiai delninį. Ši funkcija padidintų internetinių kelių žaidėjų patirtį išplėsdama potencialių žaidėjų telkinį.

5. „Xbox Game Pass Core“ pranašumai: Nors „Xbox“ nešiojamasis kompiuteris nebus „Xbox 360“, jis greičiausiai palaikys funkcijas, panašias į „Game Pass Core“, įskaitant internetinius kelių žaidėjų pranašumus. Tačiau konkrečios detalės, kaip „Game Pass Core“ veiks su delniniu būdu, dar nėra aiški, tačiau tikimasi, kad ji suteiks panašią naudą kaip „Xbox“ serijos X | S ir „Xbox One“ konsolės.

Apibendrinant galima pasakyti, kad „Xbox“ nešiojamasis kompiuteris yra pasirengęs pasiūlyti patikimą internetinių žaidimų patirtį, sklandžiai integruojant su „Xbox Live“ ir palaikantis internetinį kelių žaidėjų žaidimą tiek per vietinį žaidimą, tiek per „Cloud Gaming“. Ši integracija sustiprins bendrą žaidimų patirtį, todėl ji atitiks tai, ko vartotojai tikisi iš „Xbox“ įrenginių.

Citatos:
[1] https://www.destrructoid.com/xbox handheld-console/
[2] https://www.xbox.com/en-us/cloud-gaming/razer-edge-android-gaming handheld
[3] https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/how-will-game-spass-core-work-on-xbox-360/263d8528-bafe-4a85-9464-fa703f319ce5
[4] https://gizmodo.com/microsoft-and-asus-might-make-the-xbox handheld-a-reality-2000575257
[5] https://www.thurrott.com/games/318335/report-xbox-branded-third-party-handheld-may-be-coming-later-the-ceet
[6] https://www.reddit.com/r/games/comments/1gqinco/microsoft_confirms_plans_to_release_an_xbox/
[7] https://www.purexbox.com/features/five-things-an-xbox handheld-reeds-to-include-when-it-releases
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-keenan-next-gen-xbox-2027