Tikimasi, kad artėjantis „Xbox“ delninis kompiuteris, „Codenamed Project Keenan“, imsis internetinio kelių žaidėjų latencijos per kelias strategijas, pasitelkdamas tiek aparatūros, tiek programinės įrangos naujoves. Čia pateiktas išsamus žvilgsnis, kaip tai gali būti skirta latentinis:
Aparatūros naujovės
1. „AMD ZEN 5 CPU“ ir „RDNA 5“ grafika: Įrenginyje bus naudojama AMD „Zen 5 CPU Architektūra“ ir „RDNA 5“ grafikos technologija, kuri yra sukurta taip, kad užtikrintų galingą našumą, o optimizuoja akumuliatoriaus efektyvumą. Šis aparatinės įrangos derinys turėtų padėti greitai apdoroti žaidimo duomenis, sumažinant laiką, kurio reikia norint siųsti ir gauti duomenis per tinklą [2].
2. Optimizuotas perkeliamumui: delninis kompiuteris yra skirtas subalansuoti didelio našumo žaidimus su perkeliamumu, įskaitant šilumos valdymą ir aptakios formos faktoriaus palaikymą. Veiksmingi aušinimo sprendimai bus labai svarbūs siekiant užkirsti kelią perkaitimui, o tai gali paveikti našumą ir padidinti latenciją [2].
Programinės įrangos ir tinklo strategijos
1. „Xbox Game Pass Integration“: Įrenginys integruos su „Xbox Game Pass“, leisdamas sklandžiai prieigą prie didžiulės žaidimų bibliotekos. Ši integracija gali apimti optimizuotas debesų žaidimų galimybes, kurios gali padėti sumažinti delsą, apdorojant žaidimus nuotoliniuose serveriuose arčiau žaidėjų [2].
2. „Cloud Gaming“: panaudojant debesų žaidimus per „Xbox Game Pass Ultimate“, delninis kompiuteris gali iškrauti šiek tiek apdorojimo į debesų serverius. Šis metodas gali sumažinti paties įrenginio apkrovą, potencialiai sumažinant delsą, sumažinant duomenų apdorojimui ir perdavimui reikalingą laiką [2].
3. LAG KOMPENSACIJOS TECHNIKOS: Šiuolaikiniai internetiniai kelių žaidėjų žaidimai dažnai naudoja tokius metodus kaip „Rolback NetCode“, kad sušvelnintų latencijos poveikį. Tai apima serverio prognozuojantį žaidėjo veiksmus ir juos ištaisyti, kai gaunami nauji duomenys, užtikrinant sklandesnę patirtį, nepaisant tinklo vėlavimų [6].
4. Serverio vieta: Žaidimų serverių artumas žaidėjams daro didelę įtaką delsai. Didelė „Microsoft“ debesies infrastruktūra galėtų leisti strategiškai išdėstyti serverius, sumažinant atstumo duomenų poreikius keliauti ir taip sumažinti latenciją [2].
Tinklo optimizavimas
1. „Ethernet“ ir „Wi-Fi“ patobulinimai: Nors delninis kompiuteris yra skirtas perkeliamumui ir greičiausiai naudos „Wi-Fi“, „Wi-Fi“ technologijos patobulinimai ir potencialios paramos pažangių tinklų protokolams galėtų padėti sumažinti latenciją. Be to, jei įrenginys palaiko eterneto jungtis per adapterius, tai galėtų dar labiau sumažinti latenciją tais atvejais, kai įmanomas laidinis ryšys [4].
2. Tačiau tai gali būti nereikalinga naudojant optimizuotas delninio debesies žaidimų galimybes [4].
iššūkiai ir galimybės
Subalansavimas našumas su perkeliamumu yra reikšmingas iššūkis „Xbox“ rankiniam įrenginiui. Šilumos valdymas, akumuliatoriaus veikimo laikas ir užtikrinimas reaguojančios žaidimų patirties užtikrinimas bus labai svarbus. Projekto „Keenan“ sėkmė tvarkant internetinį kelių žaidėjų latenciją priklausys nuo to, kaip gerai sprendžiami šie iššūkiai ir kaip efektyviai „Microsoft“ panaudos debesų infrastruktūrą ir programinės įrangos optimizavimą [2] [8].
Citatos:
[1] https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/high-latency-ony-on-xbox-ilried-all-obleved/6148253c-e583-48e9-8cf1-5322f0a2e56c
[2] https://thinglabs.io/microsofts-xbox handheld-sumored-for-2025-will challenge-Steam-deck
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.privateInternetaccess.com/blog/reduce-ping-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1J8726l/xboxs_new_hardware_plans_begin_with_a_gaming/
[6] https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/16i88v5/eli5_how_does_online_multiplayer_games_solve/
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-typs/how-to-fix-lagging-xbox-onone/
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-keenan-next-gen-xbox-2027