Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Quels sont les défis spécifiques lors de la compilation croisée pour ARMv5, v6, v7 et v8


Quels sont les défis spécifiques lors de la compilation croisée pour ARMv5, v6, v7 et v8


La compilation croisée pour ARMv5, v6, v7 et v8 peut s'avérer difficile pour plusieurs raisons :

Défis ARMv5

- EABI5 : ARMv5 utilise l'EABI5 (Embedded Application Binary Interface 5) qui est différent de l'EABI7 utilisé par ARMv7. Cela peut entraîner des problèmes de compatibilité lors de la compilation pour ARMv5.
- Manque de support : ARMv5 est une architecture plus ancienne et peut ne pas être pris en charge par tous les outils et bibliothèques. Cela peut rendre difficile la compilation croisée pour ARMv5.

Défis ARMv6

- EABI6 : ARMv6 utilise EABI6 qui est similaire à EABI5 mais présente quelques différences. Cela peut entraîner des problèmes de compatibilité lors de la compilation pour ARMv6.
- Thumb-2 : ARMv6 prend en charge les instructions Thumb-2 qui peuvent être difficiles à gérer lors de la compilation croisée.

Défis ARMv7

- EABI7 : ARMv7 utilise EABI7 qui est différent de EABI5 et EABI6. Cela peut entraîner des problèmes de compatibilité lors de la compilation pour ARMv7.
- Thumb-2 : ARMv7 prend également en charge les instructions Thumb-2 qui peuvent être difficiles à gérer lors de la compilation croisée.

Défis ARMv8

- AArch64 : ARMv8 utilise le jeu d'instructions AArch64 qui est différent de l'AArch32 utilisé par ARMv5, v6 et v7. Cela peut entraîner des problèmes de compatibilité lors de la compilation pour ARMv8.
- Neon : ARMv8 prend en charge le jeu d'instructions Neon qui peut être difficile à gérer lors de la compilation croisée.

Défis courants

- Point flottant : la compilation croisée pour ARMv5, v6, v7 et v8 peut être difficile en raison des différences dans la prise en charge de la virgule flottante. Par exemple, ARMv5 et ARMv6 utilisent le jeu d'instructions VFP (Vector Floating Point), tandis qu'ARMv7 et ARMv8 utilisent le jeu d'instructions NEON.
- Prise en charge des bibliothèques : la compilation croisée pour ARMv5, v6, v7 et v8 peut s'avérer difficile en raison des différences dans la prise en charge des bibliothèques. Par exemple, certaines bibliothèques peuvent ne pas être disponibles pour ARMv5 ou ARMv6.

Solutions

- Utilisez la chaîne d'outils appropriée : utilisez la chaîne d'outils appropriée pour l'architecture cible. Par exemple, utilisez la chaîne d'outils ARMv7 pour ARMv7 et la chaîne d'outils ARMv8 pour ARMv8.
- Utilisez les indicateurs de compilateur corrects : utilisez les indicateurs de compilateur corrects pour l'architecture cible. Par exemple, utilisez l'indicateur `-mfloat-abi=softfp` pour ARMv5 et ARMv6.
- Utilisez la bibliothèque correcte : utilisez la bibliothèque appropriée pour l'architecture cible. Par exemple, utilisez la bibliothèque `libgcc` pour ARMv5 et ARMv6.
- Utilisez le bon EABI : utilisez le bon EABI pour l'architecture cible. Par exemple, utilisez EABI7 pour ARMv7 et EABI8 pour ARMv8.

Conclusion

La compilation croisée pour ARMv5, v6, v7 et v8 peut s'avérer difficile en raison des différences d'architecture, de jeux d'instructions et de prise en charge des bibliothèques. Cependant, en utilisant la chaîne d'outils, les indicateurs de compilateur, la bibliothèque et EABI appropriés, vous pouvez réussir la compilation croisée pour ces architectures.
Citations :
[1] https://stackoverflow.com/questions/45835134/cross-compile-to-armv7-failed
[2] https://forum.syncthing.net/t/armv5-cross-compile-error/11014
[3] https://xdaforums.com/t/q-kernel-armv6-vs-armv7-cross-compile-question-tun-ko-for-lg-revo.1225207/
[4] https://developer.android.com/ndk/guides/abis
[5] https://groups.google.com/g/golang-nuts/c/o25uLLJU6jY