Het grote scherm buiten 2 maakt gebruik van een IPD -tool voor het aanpassen van de interpupillaire afstand (IPD). Met deze tool kunnen gebruikers de horizontale positie van elke lens onafhankelijk handmatig aanpassen, wat een aanzienlijke verbetering is ten opzichte van het vaste IPD -systeem van het oorspronkelijke bigscreen daarachter. Het aanpassingsproces omvat het invoegen van het gereedschap in kleine gaten aan weerszijden van de headset en het draaien om de gewenste IPD in te stellen. Deze methode is meer betrokken in vergelijking met headsets met scroll -wielen, maar biedt betere ondersteuning voor gebruikers met asymmetrische IPD en voegt minder gewicht toe aan de headset [1] [2] [3].
Om nauwkeurige IPD -instellingen te garanderen, moeten gebruikers de IPD -waarden handmatig invoeren in de pc -software -tool, omdat de headset geen sensoren heeft om deze instellingen automatisch aan SteamVR te melden [2]. Het ontwerp van de tool helpt ook bij het voorkomen van toevallige aanpassingen bij het hanteren van het apparaat, waardoor het meer deelbaar en handiger is voor zowel thuis- als ondernemingsgebruikers [3].
Naast het gebruik van de IPD -tool kunnen gebruikers ook hun FAR IPD meten met behulp van andere methoden, zoals apps zoals oogmaat of zelfs een eenvoudige papieren methode, om ervoor te zorgen dat ze de optimale IPD -instelling gebruiken voor de beste visuele ervaring [4] [5].
Citaten:
[1] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=sa6ySkVrqee
[5] https://www.youtube.com/watch?v=f5ckul9bu4m
[6] https://www.resetera.com/threads/bigScreen-beyond-Development Update-5-Improved-fov-IPD-Range-PPD-and-Optics.725460/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[8] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[9] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond
[10] https://forum.il2sturmovik.com/topic/82915-this-sounds-interesting-big-screen-vr-headset/
[11] https://forums.overclockers.co.uk/threads/bigscreen-beyond-pcvr-headset.18967455/page-4
[12] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18z3140/bigscreen_beyond_do_not_trust_scan_ipd_measurement/
Hoe verschilt het IPD -aanpassingsproces van andere VR -headsets
Het IPD -aanpassingsproces in het Bigscreen voorbij 2 verschilt op verschillende manieren van andere VR -headsets:
1. Handmatige aanpassingstool: in tegenstelling tot veel moderne VR -headsets die een eenvoudige wijzerplaat of schuifregelaar gebruiken voor IPD -aanpassingen, vereist het grote scherm verder dan 2 een speciaal hulpmiddel. Deze tool wordt ingevoegd in kleine gaten op de headset en gedraaid om de IPD aan te passen. Deze methode is handmatig en minder intuïtief dan de typische dial-gebaseerde systemen die worden gevonden in headsets zoals de Oculus Quest of Valve Index.
2. Asymmetrische aanpassing: het grote scherm na 2 zorgt voor asymmetrische IPD -aanpassingen, wat betekent dat elk oog onafhankelijk kan worden aangepast. Dit is gunstig voor gebruikers met verschillende IPD -metingen tussen hun ogen, wat een meer gepersonaliseerde pasvorm biedt. Niet alle VR -headsets bieden dit niveau van aanpassing echter.
3. Geen automatische IPD -detectie: in tegenstelling tot sommige geavanceerde VR -headsets die de IPD -instellingen automatisch kunnen detecteren en aanpassen, vereist het Bigscreen Beyond 2 dat gebruikers hun IPD -metingen handmatig in de software invoeren. Dit gebrek aan automatisering betekent dat gebruikers meer betrokken moeten zijn bij het instellen van hun headset voor optimale prestaties.
4. Fysieke versus digitale aanpassingen: hoewel veel headsets digitale IPD -aanpassingen mogelijk maken via software, vereist het Bigscreen voorbij 2 fysieke aanpassingen met behulp van de tool. Dit kan het omslachtiger maken voor frequente aanpassingen, maar zorgt voor een precieze mechanische pasvorm.
5. Gewicht en ontwerpoverwegingen: het gebruik van een gereedschap in plaats van een ingebouwde wijzerplaat of schuifregelaar houdt de headset lichter en mogelijk comfortabeler voor uitgebreid gebruik. Het betekent echter ook dat gebruikers de tool moeten bijhouden om aanpassingen aan te brengen.
Over het algemeen is het Bigscreen Beyond 2's IPD -aanpassingsproces meer handmatig en vereist meer gebruikersbetrokkenheid in vergelijking met veel andere VR -headsets, maar het biedt nauwkeurige controle en aanpassing voor gebruikers met unieke IPD -behoeften.
Wat zijn de gemeenschappelijke uitdagingen waarmee het IPD -aanpassingsproces wordt geconfronteerd
Tijdens het IPD -aanpassingsproces kunnen gebruikers verschillende veel voorkomende uitdagingen tegenkomen:
1. Moeilijkheden bij het nauwkeurig meten van IPD: IPD meten kan lastig zijn, vooral als het gebruik van methoden zoals apps of spiegels. Zorgen voor nauwkeurige metingen is cruciaal voor optimale VR -ervaring, maar kleine fouten kunnen leiden tot ongemak of visuele problemen.
2. Beperkte aanpassingsbereik: sommige headsets bieden mogelijk niet een breed genoeg bereik van IPD -aanpassingen om gebruikers te huisvesten met zeer smalle of zeer brede IPD -metingen. Dit kan leiden tot ongemak of moeite met het bereiken van een duidelijk beeld.
3. Asymmetrische IPD: gebruikers met aanzienlijk verschillende IPD -metingen tussen hun ogen kunnen het uitdagend vinden om een perfecte pasvorm te bereiken met headsets die geen asymmetrische aanpassingen ondersteunen.
4. Handmatige versus automatische aanpassingen: headsets die handmatige aanpassingen vereisen, zoals het grote scherm voorbij 2, kunnen omslachtiger zijn dan die met automatische IPD -detectie. Gebruikers moeten hun IPD -waarden handmatig invoeren in software, wat onhandig kan zijn.
5. Gebrek aan feedback: sommige headsets geven mogelijk geen duidelijke feedback over of de IPD correct is ingesteld. Gebruikers moeten mogelijk vertrouwen op visuele aanwijzingen of vallen en opstaan om de optimale instelling te vinden.
6. Fysiek ongemak: het aanpassen van IPD kan soms fysiek ongemak veroorzaken, vooral als de headset niet is ontworpen om het gewicht gelijkmatig te verdelen of als de aanpassingen niet soepel zijn.
7. Gereedschapsbeheer: voor headsets zoals het Bigscreen Beyond 2, kan het bijhouden van de IPD -aanpassingstool een uitdaging zijn. Het verliezen van het gereedschap kan de headset moeilijk aan te passen maken.
8. Software -compatibiliteitsproblemen: in sommige gevallen ondersteunt software mogelijk geen handmatige IPD -aanpassingen, wat leidt tot inconsistenties in hoe de headset presteert met verschillende applicaties.
9. Gebruikersfout: gebruikers begrijpen mogelijk niet volledig hoe ze de IPD goed kunnen aanpassen of zich misschien niet realiseren hoe belangrijk het is van nauwkeurige IPD -instellingen, wat leidt tot suboptimale prestaties.
10. Beperkingen van de hoofdontwerp: het ontwerp van sommige headsets kan IPD -aanpassingen moeilijker maken dan andere. Headsets met complexe mechanismen of die welke onderdelen moeten worden verwijderd om IPD aan te passen, kunnen bijvoorbeeld frustrerend zijn om te gebruiken.
Het aanpakken van deze uitdagingen vereist vaak een combinatie van nauwkeurige meettechnieken, het begrijpen van de aanpassingsmechanismen van de headset en mogelijk begeleiding van gebruikershandleidingen of communityforums.