2를 넘어선 큰 화면은 IPD (Interpupillary 거리)를 조정하기 위해 IPD 도구를 사용합니다. 이 도구를 통해 사용자는 각 렌즈의 수평 위치를 독립적으로 수동으로 조정할 수 있으며, 이는 원래 대형 화면의 고정 IPD 시스템보다 크게 개선되었습니다. 조정 프로세스에는 헤드셋의 양쪽에있는 작은 구멍에 도구를 삽입하고 원하는 IPD를 설정하기 위해 비틀어야합니다. 이 방법은 스크롤 휠이있는 헤드셋에 비해 더 관여하지만 비대칭 IPD를 가진 사용자에게 더 나은 지원을 제공하고 헤드셋에 무게가 적습니다 [1] [2] [3].
정확한 IPD 설정을 보장하려면 헤드셋에는 이러한 설정을 STEAMVR에 자동으로보고 할 센서가 없으므로 사용자는 IPD 값을 PC 소프트웨어 도구에 수동으로 입력해야합니다 [2]. 이 도구의 설계는 또한 장치를 처리 할 때 우발적 인 조정을 방지하여 가정 및 기업 사용자 모두에게 공유 가능하고 편리합니다 [3].
IPD 도구를 사용하는 것 외에도 사용자는 눈 측정과 같은 앱과 같은 다른 방법을 사용하여 FAR IPD를 측정하여 최상의 시각적 경험을 위해 최적의 IPD 설정을 사용하고 있는지 확인할 수 있습니다 [4] [5].
인용 :
[1] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-fov-boost-release-price/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2 hands-on-impressions/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=sa6yskvrqee
[5] https://www.youtube.com/watch?v=F5CKUL9BU4M
[6] https://www.resetera.com/threads/bigscreen-beyond-development-update-5- improved-fov-ipd-range-ppd-bendes-optics.725460/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[8] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[9] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond
[10] https://forum.il2sturmovik.com/topic/82915-this-sounds--nteresting-big-screen-vr-headset/
[11] https://forums.overclockers.co.uk/threads/bigscreen-beyond-pcvr-headset.18967455/page-4
[12] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18z3140/bigscreen_beyond_do_not_trust_scan_ipd_measurement/
IPD 조정 프로세스는 다른 VR 헤드셋과 어떻게 다른가?
2를 넘어서 큰 화면의 IPD 조정 프로세스는 여러 가지 방법으로 다른 VR 헤드셋과 다릅니다.
1. 수동 조정 도구 : IPD 조정을 위해 간단한 다이얼 또는 슬라이더를 사용하는 많은 최신 VR 헤드셋과 달리 2 이외의 Bigscreen에는 전용 도구가 필요합니다. 이 도구는 헤드셋의 작은 구멍에 삽입되어 IPD를 조정하기 위해 트위스트합니다. 이 방법은 Oculus Quest 또는 Valve Index와 같은 헤드셋에서 발견되는 일반적인 다이얼 기반 시스템보다 더 수동적이고 직관적입니다.
2. 비대칭 조정 : 2 이외의 큰 화면은 비대칭 IPD 조정을 허용하므로 각 눈을 독립적으로 조정할 수 있습니다. 이는 눈 사이에 IPD 측정이 다르고보다 개인화 된 적합성을 제공하는 사용자에게 유리합니다. 그러나 모든 VR 헤드셋이 이러한 수준의 사용자 정의를 제공하는 것은 아닙니다.
3. 자동 IPD 감지 없음 : IPD 설정을 자동으로 감지하고 조정할 수있는 일부 고급 VR 헤드셋과 달리 2 이외의 Bigscreen은 사용자가 IPD 측정을 소프트웨어에 수동으로 입력해야합니다. 이러한 자동화 부족은 사용자가 최적의 성능을 위해 헤드셋 설정에 더 관여해야한다는 것을 의미합니다.
4. 물리적 대 디지털 조정 : 많은 헤드셋이 소프트웨어를 통해 디지털 IPD 조정을 허용하지만 2 이외의 큰 화면에는 도구를 사용하여 물리적 조정이 필요합니다. 이로 인해 빈번한 조정을 위해 더 번거롭게 만들 수 있지만 정확한 기계적 맞춤을 보장합니다.
5. 무게 및 설계 고려 사항 : 내장 다이얼이나 슬라이더가 아닌 도구를 사용하면 헤드셋을 더 가볍고 더 편안하게 사용하기에 더 편안하게 유지할 수 있습니다. 그러나 또한 사용자는 도구를 추적하여 조정해야합니다.
전반적으로, 2의 IPD 조정 프로세스 이외의 대형 화면은 더 많은 수동이며 다른 많은 VR 헤드셋에 비해 더 많은 사용자 참여가 필요하지만 고유 한 IPD 요구가있는 사용자에게 정확한 제어 및 사용자 정의를 제공합니다.
IPD 조정 과정에서 직면 한 일반적인 과제는 무엇입니까?
IPD 조정 과정에서 사용자는 몇 가지 일반적인 과제에 직면 할 수 있습니다.
1. IPD를 정확하게 측정하는 데 어려움 : 특히 앱이나 미러와 같은 방법을 사용하는 경우 IPD 측정은 까다로울 수 있습니다. 최적의 VR 경험을 위해서는 정확한 측정을 보장하는 것이 중요하지만 작은 오류는 불편 함이나 시각적 문제로 이어질 수 있습니다.
2. 제한된 조정 범위 : 일부 헤드셋은 매우 좁거나 매우 넓은 IPD 측정을 가진 사용자를 수용 할 수있는 충분한 범위의 IPD 조정을 제공하지 않을 수 있습니다. 이로 인해 불편 함이나 명확한 이미지를 달성하기가 어려워 질 수 있습니다.
3. 비대칭 IPD : 눈 사이에 IPD 측정이 상당히 다른 사용자는 비대칭 조정을 지원하지 않는 헤드셋에 완벽하게 맞는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
4. 수동 대 자동 조정 : 2를 넘어서 큰 화면과 같은 수동 조정이 필요한 헤드셋은 자동 IPD 감지가있는 것보다 더 번거 롭을 수 있습니다. 사용자는 IPD 값을 소프트웨어에 수동으로 입력해야하므로 불편할 수 있습니다.
5. 피드백 부족 : 일부 헤드셋은 IPD가 올바르게 설정되어 있는지에 대한 명확한 피드백을 제공하지 않을 수 있습니다. 최적의 설정을 찾으려면 사용자는 시각적 신호 또는 시행 착오에 의존해야 할 수도 있습니다.
6. 물리적 불편 함 : IPD를 조정하면 때때로 헤드셋이 체중을 고르게 배포하도록 설계되지 않았거나 조정이 부드러워지지 않은 경우 때때로 물리적 불편 함을 유발할 수 있습니다.
7. 도구 관리 : 2를 넘어서 큰 화면과 같은 헤드셋의 경우 IPD 조정 도구를 추적하는 것이 어려울 수 있습니다. 도구를 잃어 버리면 헤드셋을 조정하기가 어려울 수 있습니다.
8. 소프트웨어 호환성 문제 : 경우에 따라 소프트웨어는 수동 IPD 조정을 완전히 지원하지 않아 헤드셋이 다른 애플리케이션에서 수행하는 방식에 불일치가 발생할 수 있습니다.
9. 사용자 오류 : 사용자는 IPD를 올바르게 조정하는 방법을 완전히 이해하지 못하거나 정확한 IPD 설정의 중요성을 인식하지 못하여 최적의 성능을 초래할 수 있습니다.
10. 헤드셋 설계 제한 사항 : 일부 헤드셋의 설계로 인해 IPD 조정이 다른 것보다 더 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 복잡한 메커니즘이있는 헤드셋 또는 IPD를 조정하기 위해 부품을 제거 해야하는 헤드셋은 사용하기에 실망 할 수 있습니다.
이러한 과제를 해결하려면 종종 정확한 측정 기술의 조합, 헤드셋의 조정 메커니즘을 이해하며 사용자 매뉴얼 또는 커뮤니티 포럼의 지침을 찾을 수 있습니다.