Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Wat zijn de verschillen in de lensaanpassingsmechanismen tussen Bigscreen voorbij 2 en Valve Index


Wat zijn de verschillen in de lensaanpassingsmechanismen tussen Bigscreen voorbij 2 en Valve Index


Het grote scherm buiten 2 en Valve Index hebben verschillende lensaanpassingsmechanismen, die verschillende ontwerpfilosofieën en gebruikersbehoeften weerspiegelen.

Bigscreen voorbij 2

Het bigscreen voorbij 2 beschikt over een innovatief onafhankelijk monoculair IPD -aanpassingsmechanisme. Hierdoor kunnen gebruikers de horizontale positie van elke lens onafhankelijk aanpassen met behulp van een klein hexgereedschap dat in gaten aan weerszijden van de headset past. Dit handmatige aanpassingsproces is ontworpen als lichtgewicht en deelbaar, zodat ervoor zorgt dat toevallige aanpassingen niet optreden bij het hanteren van het apparaat. Het gebrek aan knoppen of wielen draagt ​​bij aan het strakke en compacte ontwerp, waardoor het geschikt is voor gebruikers met asymmetrische IPD -behoeften [1] [4].

Valve -index

De klepindex biedt daarentegen een meer traditioneel IPD-aanpassingsmechanisme waarmee gebruikers de afstand tussen de lenzen kunnen aanpassen met behulp van een ingebouwd systeem. Dit mechanisme heeft echter een beperkt bereik en sommige gebruikers hebben gemeld dat ze extra wijzigingen nodig hebben om hun gewenste IPD te bereiken. Gebruikers met IPD's met IPD's buiten het standaardaanpassingsbereik hebben bijvoorbeeld spacers gebruikt om de scheiding tussen de optische assemblages uit te breiden, hoewel dit zorgvuldige afhandeling vereist om te voorkomen dat de assemblages worden gekanteld en visuele problemen veroorzaken [5].

Samenvattend biedt het Bigscreen Beyond 2 een unieke, op tools gebaseerde IPD-aanpassing die zeer aanpasbaar en licht is, terwijl de klepindex een meer conventioneel aanpassingssysteem biedt dat mogelijk extra wijzigingen voor bepaalde gebruikers vereist.

Citaten:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[2] https://widmovr.com/product/valve-index-prescription-lens-adapters/
[3] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[5] https://steamcommunity.com/app/1059530/discussions/0/2865910213623765532/

Hoe verhoudt het ooghulp mechanisme in de klepindex tot Bigscreen voorbij 2

Het ooghulpmechanisme in VR -headsets zoals de klepindex en Bigscreen Beyond 2 is cruciaal voor gebruikerscomfort en optimale kijkervaring. Dit is hoe deze twee headsets zich verhouden in termen van oogverlichting:

Valve -index

De klepindex heeft een lenssysteem met dubbele elementen met een focus op het bieden van een comfortabele kijkervaring. Het bevat een oogverlichtingaanpassingsmechanisme waarmee gebruikers de afstand tussen hun ogen en de lenzen kunnen aanpassen. Deze aanpassing wordt meestal gedaan door de gezichtspakking van de headset te verplaatsen of het ingebouwde mechanisme van de headset te gebruiken om de afstand tussen de lenzen en de ogen van de gebruiker te veranderen. De index is ontworpen om een ​​breed scala aan gebruikers te huisvesten, waardoor een relatief hoog niveau van oogverlichting biedt, wat gunstig is voor gebruikers die een bril dragen of meer ruimte tussen hun ogen en de lenzen nodig hebben.

Bigscreen voorbij 2

Het grote scherm voorbij 2, als een meer compacte en lichtgewicht headset, richt zich op draagbaarheid en gebruiksgemak. Het heeft geen speciaal oogverhaalaanpassingsmechanisme zoals de klepindex. In plaats daarvan is het afhankelijk van zijn compacte ontwerp en verwisselbare gezichtskussens om tegemoet te komen aan verschillende gebruikersvoorkeuren en behoeften. Hoewel het niet hetzelfde niveau van verstelbare oogverlichting biedt als de klepindex, is het ontwerp bedoeld als veelzijdig en comfortabel voor gebruikers zonder dat uitgebreide aanpassingen nodig zijn.

Vergelijking

- Instelbaarheid: de klepindex biedt meer flexibiliteit in termen van aanpassing van het oogverlichting, waardoor gebruikers de afstand tussen hun ogen en de lenzen kunnen aanpassen. Het grote scherm daarentegen is gebaseerd op zijn ontwerp en verwisselbare gezichtskussens voor comfort.
- Comfort voor brildragers: de klepindex is over het algemeen meer meegaand voor gebruikers die een bril dragen vanwege de verstelbare oogverlichting, terwijl het bigscreen verder dan 2 mogelijk vereist dat gebruikers het rechter gezichtskussen kiezen voor optimaal comfort.
- Ontwerpfilosofie: de Valve -index prioriteit geeft prioriteit aan aanpassing en flexibiliteit, terwijl het grote scherm buiten 2 de nadruk legt op draagbaarheid en eenvoud.

Samenvattend biedt de klepindex meer verstelbare oogverlichting, waardoor het geschikt is voor gebruikers die specifieke instellingen nodig hebben voor comfort of om een ​​bril te huisvesten. Het bigscreen voorbij 2, hoewel het niet hetzelfde niveau van aanpassing biedt, richt zich op een lichtgewicht en aanpasbaar ontwerp dat nog steeds een comfortabele kijkervaring biedt.

zijn er comfortproblemen met het Klep Index Eye Relief -mechanisme

De klepindex is over het algemeen goed gewaardeerd vanwege zijn comfort, maar net als elke VR-headset kan het enkele comfortproblemen opleveren die verband houden met het ooghulpmechanisme. Hier zijn enkele potentiële troostproblemen:

1. Glazen dragers: Hoewel de klepindex een goede oogverlichting biedt, kunnen sommige gebruikers die een bril dragen nog steeds licht ongemak of druk rond de tempels ervaren als de bril bijzonder groot is of als de headset niet perfect wordt aangepast. De verstelbare oogverlichting helpt dit probleem echter voor veel gebruikers te verminderen.

2. Face -pakkingsdruk: de gezichtspakking van de klepindex kan soms druk op het gezicht uitoefenen, vooral als de headset niet goed is gemonteerd. Deze druk kan merkbaarder zijn als gebruikers de oogverlichting aanpassen om een ​​bril of andere behoeften aan te passen. Het aanpassen van de hoofdriem en ervoor zorgen dat de gezichtspakking goed zit, kan dit probleem helpen verlichten.

3. Oogbelang: sommige gebruikers kunnen oogbelang ervaren als de oogverlichting niet correct is ingesteld voor hun ogen. Dit kan gebeuren als de lenzen te dichtbij of te ver van de ogen zijn, wat leidt tot ongemak tijdens langdurig gebruik. De juiste aanpassing van de oogverlichting en IPD -instellingen kan dit probleem helpen minimaliseren.

4. Zweet en vocht: de gezichtspakking kan soms zweet en vocht vangen, wat kan leiden tot ongemak tijdens langdurig gebruik. Dit is niet direct gerelateerd aan het ooghoelmechanisme, maar kan het algehele comfort beïnvloeden. Het regelmatig reinigen van de headset en het gebruik van een zweetband kan helpen dit probleem te beheren.

5. Gewichtsverdeling: de klepindex is een relatief zware headset en onjuist gewichtsverdeling kan leiden tot ongemak rond het gezicht en de ogen. Ervoor zorgen dat de hoofdriem correct wordt aangepast om het gewicht gelijkmatig te verdelen, kan de spanning helpen verminderen.

Samenvattend, hoewel de klepindex over het algemeen een comfortabele kijkervaring biedt, kunnen sommige gebruikers kleine comfortproblemen met betrekking tot oogverlichting tegenkomen, vooral als ze een bril dragen of specifieke gezichtsstructuren hebben. Juiste aanpassing en onderhoud kunnen deze problemen helpen verminderen.