Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon 렌즈 조정 메커니즘의 차이점은 무엇입니까?


렌즈 조정 메커니즘의 차이점은 무엇입니까?


2 및 밸브 지수를 넘어서 큰 화면에는 다양한 설계 철학과 사용자 요구를 반영하는 뚜렷한 렌즈 조정 메커니즘이 있습니다.

2 이상의 큰 화면

BONEF SCREEN 2는 혁신적인 독립적 인 단안 IPD 조정 메커니즘을 특징으로합니다. 이를 통해 사용자는 헤드셋의 양쪽에 구멍에 맞는 작은 16 진 도구를 사용하여 각 렌즈의 수평 위치를 독립적으로 조정할 수 있습니다. 이 수동 조정 프로세스는 가볍고 공유 할 수 있도록 설계되어 장치를 처리 할 때 우연한 조정이 발생하지 않도록합니다. 버튼이나 바퀴가 부족하면 매끄럽고 소형 디자인에 기여하여 비대칭 IPD 요구가있는 사용자에게 적합합니다 [1] [4].

밸브 인덱스

반면 밸브 인덱스는 더 전통적인 IPD 조정 메커니즘을 제공하여 사용자가 내장 시스템을 사용하여 렌즈 사이의 거리를 조정할 수 있도록합니다. 그러나이 메커니즘에는 제한된 범위가 있으며 일부 사용자는 원하는 IPD를 달성하기 위해 추가 수정이 필요하다고보고했습니다. 예를 들어, 표준 조정 범위를 넘어 IPD를 가진 사용자는 스페이서를 사용하여 광 어셈블리 간의 분리를 확장했지만 어셈블리를 기울이지 않고 시각적 문제를 일으키지 않도록 신중한 취급이 필요합니다 [5].

요약하면, Bigscreen Beyond 2는 사용자 정의 가능하고 가벼운 고유 한 도구 기반 IPD 조정을 제공하는 반면, 밸브 인덱스는 특정 사용자에게 추가 수정이 필요할 수있는보다 일반적인 조정 시스템을 제공합니다.

인용 :
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2 hands-on-impressions/
[2] https://widmovr.com/product/valve-index-prescription-lens-adapters/
[3] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[5] https://steamcommunity.com/app/1059530/discussions/0/2865910213623765532/

밸브 인덱스의 눈 완화 메커니즘은 2를 넘어 큰 화면과 어떻게 비교됩니까?

밸브 인덱스 및 2 이외의 Bigscreen과 같은 VR 헤드셋의 눈 완화 메커니즘은 사용자 편의성과 최적의 시청 경험에 중요합니다. 이 두 헤드셋이 눈 완화 측면에서 비교하는 방법은 다음과 같습니다.

밸브 인덱스

밸브 인덱스에는 편안한 시청 경험을 제공하는 데 중점을 둔 듀얼 요소 렌즈 시스템이 있습니다. 여기에는 사용자가 눈과 렌즈 사이의 거리를 조정할 수있는 눈 구호 조정 메커니즘이 포함되어 있습니다. 이 조정은 일반적으로 헤드셋의 얼굴 개스킷을 이동하거나 헤드셋의 내장 메커니즘을 사용하여 렌즈와 사용자의 눈 사이의 거리를 변경하여 수행됩니다. 이 지수는 광범위한 사용자를 수용하도록 설계되어 비교적 높은 수준의 눈 완화를 제공하여 안경을 착용하거나 눈과 렌즈 사이에 더 많은 공간이 필요한 사용자에게 유리합니다.

2 이상의 큰 화면

보다 작고 가벼운 헤드셋 인 2를 넘어서 큰 화면은 휴대 성과 사용 편의성에 중점을 둡니다. 밸브 인덱스와 같은 전용 눈 구호 조정 메커니즘이 없습니다. 대신, 다양한 사용자 선호도와 요구 사항을 수용 할 수 있도록 컴팩트 한 디자인 및 교환 가능한 페이스 패드에 의존합니다. 밸브 인덱스와 동일한 수준의 조절 식 눈 완화를 제공하지는 않지만, 디자인은 광범위한 조정이 필요없이 사용자에게 다재다능하고 편안합니다.

비교

- 조정 가능성 : 밸브 인덱스는 눈 완화 조정 측면에서 더 많은 유연성을 제공하므로 사용자는 눈과 렌즈 사이의 거리를 사용자 정의 할 수 있습니다. 대조적으로, Bigner Beyond 2는 편안하게 디자인과 교환 가능한 얼굴 패드에 의존합니다.
- 안경 착용기를위한 편안함 : 밸브 색인은 일반적으로 안구 완화로 인해 안경을 착용하는 사용자에게 더 수용 적이며, 2를 넘어선 대형 스크린은 사용자가 최적의 편안함을 위해 올바른 얼굴 패드를 선택해야 할 수도 있습니다.
- 디자인 철학 : 밸브 지수는 사용자 정의 및 유연성을 우선시하는 반면, 2를 넘어서 큰 화면은 이식성과 단순성을 강조합니다.

요약하면, 밸브 지수는 더 조정 가능한 눈 구호를 제공하므로 편안함을 위해 특정 설정이 필요한 사용자에게 적합하거나 안경을 수용 할 수 있습니다. 2를 넘어서는 큰 화면은 동일한 수준의 조정을 제공하지 않지만 여전히 편안한 시청 경험을 제공하는 가볍고 적응 가능한 디자인에 중점을 둡니다.

밸브 인덱스 눈 릴리프 메커니즘에 편안함 문제가 있습니까?

밸브 지수는 일반적으로 편안함에 대해 잘 알려져 있지만 VR 헤드셋과 마찬가지로 눈 완화 메커니즘과 관련된 편안한 문제를 제시 할 수 있습니다. 잠재적 인 안락함 문제는 다음과 같습니다.

1. 안경 착용자 : 밸브 지수는 눈 구조를 제공하지만 안경을 착용하는 일부 사용자는 안경이 특히 크거나 헤드셋이 완벽하게 조정되지 않으면 성전 주변의 약간의 불편이나 압력을 경험할 수 있습니다. 그러나 조정 가능한 눈 구호는 많은 사용자 에게이 문제를 완화하는 데 도움이됩니다.

2. 페이스 개스킷 압력 : 밸브 지수의 얼굴 개스킷은 때때로 헤드셋이 제대로 장착되지 않은 경우 얼굴에 압력을 가할 수 있습니다. 사용자가 안경이나 다른 요구를 수용하기 위해 눈 구호를 조정하면 이러한 압력이 더 눈에 띄게 될 수 있습니다. 헤드 스트랩을 조정하고 얼굴 개스킷을 제대로 장착하도록하면이 문제를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

3. 눈의 변형 : 눈 완화가 눈에 올바르게 설정되지 않으면 일부 사용자는 눈의 긴장을 경험할 수 있습니다. 이것은 렌즈가 눈에서 너무 가깝거나 너무 멀어서 사용 중에 불편 함을 유발하는 경우 발생할 수 있습니다. 눈 구호 및 IPD 설정을 올바르게 조정하면이 문제를 최소화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

4. 땀과 수분 : 얼굴 개스킷은 때때로 땀과 수분을 가두어 장기간 사용하는 동안 불편 함을 유발할 수 있습니다. 이것은 눈 완화 메커니즘과 직접 관련이 없지만 전반적인 편안함에 영향을 줄 수 있습니다. 헤드셋을 정기적으로 청소하고 땀 밴드를 사용하면이 문제를 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다.

5. 무게 분포 : 밸브 지수는 비교적 무거운 헤드셋이며 부적절한 무게 분포는 얼굴과 눈 주위의 불편 함을 유발할 수 있습니다. 헤드 스트랩을 올바르게 조정하여 체중을 균일하게 분배하면 변형을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

요약하면, 밸브 지수는 일반적으로 편안한 시야 경험을 제공하지만 일부 사용자는 특히 안경을 착용하거나 특정 얼굴 구조물이있는 경우 눈 완화와 관련된 사소한 안락 문제를 겪을 수 있습니다. 적절한 조정 및 유지 보수는 이러한 문제를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.