Øyesporingsteknologi er en betydelig funksjon i både Apple Vision Pro og Bigscreen utover 2, selv om de nærmer seg det annerledes.
Apple Vision Pro Eye Tracking
Apple Vision Pro bruker et sofistikert øyesporingssystem som er avhengig av infrarøde illuminatorer og kameraer. Dette systemet projiserer usynlige lysmønstre på brukerens øyne, som deretter spores av interne kameraer. Vision Pro har minst åtte infrarøde illuminatorer per øye, totalt 16 eller mer, og fire øyesporende kameraer inne i headsettet. Dette oppsettet muliggjør presis sporing av brukerens blikk, noe som muliggjør kontroll av operativsystemet og brukergrensesnittet gjennom øyebevegelser og håndbevegelser [2] [4].
Vision Pros øyesporingsteknologi er sterkt integrert i den generelle brukeropplevelsen, og gir et sømløst samspill med virtuelle objekter og miljøer. Den er designet for å fungere i forbindelse med håndsporing, slik at brukere kan samhandle med virtuelle objekter på en naturlig måte. Presisjonen til dette systemet muliggjør nøyaktig valg av små ikoner og detaljerte interaksjoner innen virtuelle rom [4].
BigScreen utover 2 øyesporing
BigScreen Beyond 2 tilbyr øyesporing som en valgfri funksjon, som ikke er inkludert som standard. BigScreen har utviklet et lite tillegg for øyesporing, men det er ikke så dypt integrert i headsettet som Apples løsning. I stedet kan brukere velge en ekstra øye-sporingsmodul, som ikke er en del av standardpakken. Denne modulen er designet for å forbedre visse VR -opplevelser, for eksempel foveated gjengivelse, som optimaliserer grafikkytelse ved å fokusere prosesseringskraft på områdene der brukeren ser [1] [3].
For brukere som ønsker mer avanserte øyesporingsfunksjoner uten den offisielle modulen, er det en samfunnsdrevet løsning kalt EyetrackVR. Denne open source-moden bruker komponenter utenfor hylla som Omnivision-kameraer og IR-lysdioder, noe som gjør den tilgjengelig og rimelig. Imidlertid krever det noe teknisk ekspertise å installere og kan ikke tilby samme integrasjonsnivå eller presisjon som Vision Pros innebygde system [6].
Sammenligning
- Integrering og presisjon: Apple Vision Pros øyesporingssystem er svært integrert og presis, og bruker avansert infrarød teknologi for å spore brukerens blikk nøyaktig. Derimot er storskjermen utover 2s øyesporingsfunksjoner valgfrie og ikke så dypt integrert i headsettets design.
- Brukeropplevelse: Vision Pros øyesporing er designet for å forbedre den generelle brukeropplevelsen, noe som gir mulighet for intuitiv interaksjon med virtuelle miljøer. Beyond 2s øyesporingsfunksjoner er mer fokusert på å forbedre spesifikke VR-opplevelser, for eksempel foveated gjengivelse, og kan kreve ekstra oppsett eller fellesskapsmodus.
- Kostnad og tilgjengelighet: Apple Vision Pro er et premiumprodukt med en høy prislapp, noe som gjenspeiler den avanserte teknologien. BigScreen Beyond 2 tilbyr et rimeligere inngangspunkt i VR med valgfri øyesporing tilgjengelig til en ekstra kostnad. Den samfunnsdrevne EyetrackVR-moden gir et enda mer budsjettvennlig alternativ for de som er villige til å tulle med maskinvare.
Oppsummert, mens begge headsetene tilbyr øyesporingsfunksjoner, gir Apple Vision Pro en mer integrert og presis løsning som en del av kjernedesign, mens BigScreen utover 2 tilbyr valgfrie og samfunnsdrevne løsninger som kan kreve mer oppsett og teknisk ekspertise.
Sitasjoner:
[1] https://gamingnexus.com/news/67544/bigscreen-beyond-2-looks-to-deliver-the-forlimate-vr-experience/
[2] https://petapixel.com/2024/04/01/how-apple-vision-pros-infrared-ey-tracking-technology-works/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[4] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[5] https://www.reddit.com/r/visionpro/comments/1b8u2gu/increase_your_accuracy_by_10x/
[6] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[7] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[8] https://xrdailyNews.com/apple-vision-pro-everything-nict-from-tests/
[9] https://www.imveurope.com/article/could-imaging-ectable-eye-trackingtech-drive-mass-adoption-wirtual reality
[10] https://www.youtube.com/watch?v=cpzzwtz1h0w