Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvordan skiller joysticks på Meta Quest 3 -kontrollerne seg fra de på storskjermen utover 2 kontrollere


Hvordan skiller joysticks på Meta Quest 3 -kontrollerne seg fra de på storskjermen utover 2 kontrollere


Meta Quest 3 -kontrollerne og storskjermen utover 2 kontrollere har distinkte forskjeller, først og fremst fordi de er designet for forskjellige typer VR -opplevelser og bruker forskjellige sporingssystemer.

Meta Quest 3 Controllers

Meta Quest 3 -kontrollerne har to joysticks, en på hver kontroller. Disse joysticks er designet for å gi presis kontroll over bevegelse og interaksjon i virtuelle miljøer. De lar brukere navigere i menyer, kontrollere karakterbevegelse og samhandle med objekter i VR -spill og applikasjoner. Kontrollerne inkluderer også avanserte funksjoner som håndbevegelsesdeteksjon og haptisk tilbakemelding, og forbedrer den generelle VR -opplevelsen [1] [4].

BigScreen utover 2 kontrollere

Bigskjermen utover 2 headsettet i seg selv kommer ikke med spesifikke kontrollere; I stedet er den kompatibel med SteamVR -kontrollere, for eksempel ventilindekskontrollere. Disse kontrollerne er en del av SteamVR-økosystemet og er designet for PC-baserte VR-opplevelser. De inkluderer vanligvis også joysticks, men den spesifikke utformingen og funksjonaliteten kan variere avhengig av kontrollermodellen som brukes med storskjermen utover 2. STEAMVR -sporingssystemet gir mulighet for presis bevegelsestporing, noe som er viktig for PC VR -opplevelser [2].

viktige forskjeller

- Sporingssystem: Meta Quest 3 -kontrollerne bruker et integrert sporingssystem uten ring, og er avhengig av IR -lysdioder for bevegelsesdeteksjon. I kontrast er storskjermen utover 2 avhengig av eksterne SteamVR -basestasjoner for sporing, som krever et mer komplekst oppsett, men tilbyr robuste sporingsfunksjoner [1] [2].

-VR-miljø: Meta Quest 3 er designet for frittstående VR-opplevelser, mens storskjermen utover 2 er beregnet på PC-basert VR, som krever en VR-klar datamaskin for operasjon [2].

- Kontrollerdesign: Meta Quest 3 -kontrollerne er spesielt designet for deteksjon av håndbevegelser og har en mer strømlinjeformet design uten sporingsring. SteamVR -kontrollerne som er kompatible med storskjerm utover 2, som ventilindeksen, kan ha forskjellige design skreddersydd til PC VR -opplevelser [1] [4].

Totalt sett er joysticks på Meta Quest 3 -kontrollerne en del av et mer integrert, frittstående VR -system, mens de som brukes med storskjerm utover 2 er en del av et bredere PC VR -økosystem med mer varierte kontrolleralternativer.

Sitasjoner:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=jfqynqwgeq8
[4] https://www.xrtoday.com/virtual-reality/meta-quest-3-controllers-and-accessories-the-plete-guide/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=gbfu6koeasu

er det noen forskjeller i følsomheten til joysticks mellom Meta Quest 3 og BigScreen utover 2 kontrollere

Følsomheten til joysticks mellom Meta Quest 3 -kontrollerne og de som ble brukt med storskjerm utover 2 (typisk SteamVR -kontrollere) kan variere basert på flere faktorer, inkludert den spesifikke kontrollermodellen, programvareinnstillinger og typen VR -opplevelse som brukes.

Meta Quest 3 Controllers

Meta Quest 3 -kontrollerne er designet for et bredt spekter av VR -applikasjoner og spill, og gir en balanse mellom presisjon og komfort. Følsomheten til joysticks kan justeres gjennom Quests innstillinger eller innenfor spesifikke spill, slik at brukerne kan tilpasse følelsen som passer deres preferanser. Standardfølsomheten er imidlertid generelt optimalisert for de fleste VR -opplevelser, og gir en jevn og intuitiv kontrollopplevelse.

BigScreen Beyond 2 (SteamVR Controllers)

SteamVR -kontrollere, for eksempel ventilindeks -kontrollerne, er kjent for sine høye presisjons- og tilpasningsalternativer. Disse kontrollerne gir ofte mulighet for mer granulære justeringer av joystick -følsomhet, både gjennom STEAMVR -innstillinger og innenfor individuelle spill. Denne fleksibiliteten er gunstig for PC VR-opplevelser, der brukere kan trenge å finjustere kontroller for spesifikke applikasjoner eller sjangre, for eksempel flysimulatorer eller førstepersons skyttere.

Nøkkelforskjeller i følsomhet

- Tilpasning: SteamVR-kontrollere tilbyr vanligvis mer detaljerte tilpasningsalternativer for joystick-følsomhet sammenlignet med Meta Quest 3. Dette skyldes delvis den PC-baserte naturen til SteamVR, der brukere ofte har mer kontroll over systeminnstillinger.

- Presisjon: Presisjonen til joysticks kan variere basert på den spesifikke kontrollermodellen. SteamVR -kontrollere blir ofte berømmet for sin høye presisjon, noe som kan være fordelaktig i applikasjoner som krever fin kontroll.

- Programvareintegrasjon: Følsomheten til joysticks kan også påvirkes av programvaren eller spillet som brukes. Noen VR -applikasjoner kan optimalisere joystick -følsomhet for spesifikke oppgaver eller sjangre, noe som kan påvirke den generelle følelsen.

Oppsummert, mens begge systemene tilbyr justerbar joystick-følsomhet, har SteamVR-kontrollere kompatible med storskjermen utover 2 en tendens til å gi mer detaljerte tilpasningsalternativer og potensielt høyere presisjon, spesielt i PC-baserte VR-opplevelser.