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Adobe After Effectsを使用してビデオのプレースホルダー画像を作成できますか


Adobe After Effectsを実際に使用して、ビデオ用のプレースホルダー画像を作成できます。プレースホルダーは、まだ利用できないメディア資産を表すために構成内の一時的なスタンドインとして機能し、後の効果はこれらのプレースホルダーと効果的に動作するための特定の機能を提供します。

After Effectsのプレースホルダーは何ですか?

After Effectsでは、プレースホルダーは通常、欠落している映像を一時的に交換したり、後で映像を挿入する場所をマークするために使用される静止画像またはカラーバーです。これらのプレースホルダーは、最終的なメディア資産がまだ開発または調達されている間に、ユーザーが構成を構築および実験することを可能にします。 After Effectsは、映像が欠落しているときに自動的にプレースホルダーを生成しますが、ユーザーは手動でカスタムプレースホルダーをインポートまたは作成して、より多くの制御を行うこともできます。

###プレースホルダーの種類

アフターエフェクトにはいくつかのタイプのプレースホルダーがあります:

- メディアプレースホルダー:これらは、最終メディアに耐える画像、ビデオレイヤー、または固体層です。実際の映像や画像がどこに行くのかを視覚化するのに役立ちます。
- テキストプレースホルダー:ポイントテキストまたは段落テキストレイヤーは、後で交換できる一時的なテキストコンテンツとして機能します。
- オーディオプレースホルダー:オーディオが挿入される場所をマークするオーディオレイヤー。

###プレースホルダー画像の作成と使用

ユーザーは、プレースホルダーファイルをインポートしたり、ソフトウェア内のソリッドレイヤーまたはカラーバーを生成することにより、After Effectsでプレースホルダーを作成できます。プレースホルダーを使用するには:

1。インポートプレースホルダー:ファイルに移動>インポート>プレースホルダーに移動して、サイズと持続時間のパラメーターを定義できる新しいプレースホルダーアイテムを作成します。
2。映像をプレースホルダーに置き換えます:映像が欠落しているか、準備ができていない場合は、映像アイテムを選択してファイルを選択して>映像>プレースホルダーを選択することで、プレースホルダーに一時的に交換できます。

これらのプレースホルダーは、編集プロセス中にタイムラインと構成の整合性を維持し、実際の映像の準備ができたら、他の適用効果、アニメーション、または編集に影響を与えることなくプレースホルダーを置き換えることができるようにします。

###モーショングラフィックテンプレートのメディアプレースホルダー

After Effectsは、モーショングラフィックステンプレート内でメディアプレースホルダーの作成をサポートします。これは、Adobe Premiere Proで使用するためのテンプレートを準備するとき、またはメディアを簡単に交換する必要があるワークフロー全体で役立ちます。必須グラフィックパネルでは、ユーザーは画像またはビデオのプレースホルダーを指定でき、コアアニメーションやデザインを変更せずに交換できます。

- メディアプレースホルダーを作成するには、不定段階の内部に一時的な画像またはビデオをドラッグします。
- メディアのプレースホルダーとしてレイヤーを必須グラフィックパネルに追加します。
- モーショングラフィックステンプレート(.mogrt)としてエクスポートすると、プレイスホルダーは、After Effectsに戻る必要なく、Premiere Proまたはその他のツールに置き換えることができます。

これにより、このようなプレースホルダーがテンプレートされたワークフローで強力なツールを作成し、簡単なカスタマイズとより高速なビデオ制作を可能にします。

###効率的なワークフローのためにプロキシとプレースホルダーを使用します

プレースホルダーに加えて、After Effectsはプロキシもサポートします。プロキシは、編集をスピードアップするために使用されるビデオまたは画像の低解像度または簡素化されたバージョンです。プレースホルダーは通常、映像が欠落しているスポットをマークしますが、プロキシは編集中またはプレビュー中の実際の映像の代わりにパフォーマンスを向上させます。

重要な違いは、プレースホルダーは多くの場合、まだ作成されていない映像や新しい映像から来ることですが、プロキシは、映像が利用可能であっても意図的な代替品です。

###カスタマイズと制限

プレースホルダーレイヤーは、変換(位置、スケール、回転)、アニメーション、およびエフェクトで最終ビデオのスタイルに合わせてカスタマイズできます。ただし、特定の高度な機能といくつかの効果は、外部レンダリングエンジンまたはプラグインと併用している場合、プレースホルダーレイヤーで完全に機能しない場合があります。

iDomooなどの外部レンダリングエンジンのプレースホルダーを作成する場合、TTFまたはOTFフォント、PNG/JPG/MOV/MP4ファイル、アニメーション、子育て、3D変換、モーションブラー、ベクトルマスク、トラックマット、限られた効果など、特定の機能のみがサポートされています。その他の高度な効果と層スタイルは、サポートされていない場合があります。これは、最終的なレンダリング環境に応じて考慮することが重要です。

###実用的なワークフローのヒント

- ミスマッチの問題を回避するために、予想される最終映像に一致するように、プレースホルダーのサイズ、期間、およびフレームレートを設定します。
- 管理と明確さを容易にするために、「Customer_Logo」や「intro_video」などのプレースホルダーを記述して名前を付けます。
- 必須グラフィックパネルを使用して、プレースホルダーを簡単に交換できるユーザーフレンドリーなテンプレートを作成します。
- プレースホルダーレイヤーの変換設定とアニメーション設定を維持して、交換すると最終的な映像が追加の調整なしでこれらのプロパティを継承するようにします。
- スクリプトまたは自動化ツールを使用して、大規模なプロジェクトまたは複数の資産を扱うときにプレースホルダーを交換または更新します。

###プレースホルダーユースケースの例

- ロゴとイントロ映像のプレースホルダーを使用したビデオイントロテンプレートの作成。
- ユーザーが指定されたプレースホルダーで画像をドロップできる写真スライドショーテンプレートの開発。
- 映像が近づいているクライアントプロジェクトを構築するため、プレースホルダーはタイミングと移行の視覚化に役立ちます。
-PREMIERE PROユーザー向けのモーショングラフィックテンプレートを準備して、複雑な編集なしでプレースホルダーを置き換えるだけで動画をカスタマイズします。

### まとめ

Adobe After Effectsは完全に能力があり、構成とテンプレート内でプレースホルダーの画像とビデオを作成するために広く使用されています。プレースホルダーは、タイムライン、エフェクト、アニメーションを維持しながら、アーティストが不完全な資産を使用できるようにすることにより、実用的で効率的な編集ワークフローを可能にします。テンプレートされたワークフローにおける彼らの役割、特にEssentialグラフィックスを介したPremiere Proへの統合により、柔軟性と速度を必要とするビデオ制作パイプラインに不可欠になります。

これらの機能を考えると、ユーザーは、洗練されたモーショングラフィックスとコンポジットだけでなく、最終資産が利用可能になるにつれてプレースホルダーを交換する準備ができているプロジェクトを準備するための強力なツールとしても、自信を持ってアフターエフェクトを使用できます。