Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kaip nervinė apyrankė pagerina žaidimus „Orion“.


Kaip nervinė apyrankė pagerina žaidimus „Orion“.


Neuroninė apyrankė, integruota su Meta Orion AR akiniais, žymiai pagerina žaidimų patirtį, nes suteikia naują sąveikos metodą, kuris peržengia tradicinius valdiklius. Štai kaip tai veikia ir kaip tai daroma žaidimams:

Neuronų valdymo mechanizmas

- Elektromiografija (EMG): apyrankėje naudojama EMG technologija, skirta nuskaityti smegenų elektrinius signalus, susijusius su rankų judesiais. Tai leidžia interpretuoti subtilius gestus nenaudojant fizinių valdiklių ar mygtukų, sukuriant vientisą sąveikos patirtį[1][3][5].

- Gestų atpažinimas: vartotojai gali atlikti gestus, pvz., sugnybti pirštus norėdami pasirinkti elementus arba slinkti meniu. Apyrankė šiuos gestus paverčia komandomis „Orion“ akiniams, leidžiančiomis intuityviai valdyti žaidimus ir programas[2][4][6]. Pavyzdžiui, paprastas suspaudimo judesys gali atidaryti programų paleidimo priemonę, o monetos vartymo gestas leidžia slinkti[2].

Patobulinta žaidimų patirtis

- Įtraukianti sąveika: apyrankė leidžia žaisti labiau įtraukiantį žaidimą, nes naudotojai gali natūraliai sąveikauti su skaitmeniniais elementais. Žaidėjai gali manipuliuoti objektais arba naršyti žaidimų aplinkoje naudodami gestus, kurie atrodo labiau organiški nei naudojant tradicinius valdiklius[3][4]. Šis sklandumas pagerina bendrą žaidimo patirtį, todėl jis labiau jaučiasi kaip paties žaidėjo kūno pratęsimas.

- Realiojo laiko grįžtamasis ryšys: apyrankė suteikia jautrų grįžtamąjį ryšį, patvirtinantį, kai atpažįstamas gestas. Šis greitas atsakas padeda žaidėjams geriau suprasti savo sąveiką ir sumažina mokymosi kreivę, susijusią su naujomis žaidimų technologijomis[2][6].

Integracija su papildyta realybe: „Orion“ AR galimybės suteikia tikros papildomos patirties, kai skaitmeniniai elementai sklandžiai susilieja su realiu pasauliu. Žaidėjai gali dalyvauti žaidimuose, kuriuose holografiniai vaizdai projektuojami tiesiai į jų aplinką, sukurdami turtingesnę ir patrauklesnę žaidimo patirtį[1][4].

Galimas pritaikymas ne tik žaidimams

Nors žaidimų patobulinimai yra reikšmingi, neuroninės apyrankės galimybės apima įvairias programas išplėstinėje realybėje ir virtualioje aplinkoje. Tai apima:

- Bendravimas ir bendradarbiavimas: naudotojai gali sąveikauti su virtualiomis sąsajomis susitikimų ar socialinių sąveikų metu nenaudodami rankų, todėl tai idealiai tinka diskretiškam bendravimui viešose vietose[1][5].

- Kūrybinės užduotys: apyrankė gali palengvinti kūrybinius dizaino ar meno programų procesus, todėl naudotojai gali sklandžiai valdyti skaitmeninius įrankius ir objektus[3].

Apibendrinant galima teigti, kad „Meta“ nervinė apyrankė reiškia transformacinį šuolį, kaip vartotojai įsitraukia tiek į žaidimus, tiek į papildytos realybės patirtį. Interpretuodamas neuroninius signalus valdymui gestais, jis ne tik pagerina žaidimus, bet ir atveria naujas sąveikos galimybes įvairiuose skaitmeniniuose kontekstuose.

Citatos:
[1] https://designlab.gr/newsite/2024/09/25/metas-futuristic-orion-ar-glasses-have-holographic-displays-and-neural-control-apple-should-take-notes/
[2] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[3] https://blogs.expandreality.io/meta-are-enhancing-vr-experiences-with-neural-wristbands
[4] https://yourstory.com/2024/09/metas-orion-ar-glasses-peek-future-tech
[5] https://techcrunch.com/2024/09/25/meta-developed-a-neural-interface-for-its-next-gen-orion-ar-glasses/?guccounter=1
[6] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[7] https://cybernews.com/gadgets/meta-orion-ar-glasses-features/
[8] https://about.fb.com/news/2024/09/introducing-orion-our-first-true-augmented-reality-glasses/

Kokie žaidimai yra optimizuoti „Orion“ nervinei apyrankei

Meta Orion AR akinių nervinei apyrankei optimizuoti žaidimai išnaudoja pažangų įrenginio gestų atpažinimą ir intuityvią valdymo sistemą. Štai keletas žaidimų tipų, kuriems ši technologija naudinga:

Žaidimų tipai, optimizuoti nervinei apyrankei

- Veiksmo ir šaudmenų žaidimai: pavadinimai, panašūs į klasikinius arkadinius šaudyklas, pavyzdžiui, Space Invaders stiliaus žaidimas, puikiai tinka apyrankei. Žaidėjai gali pakreipti galvas naršydami ir suspaudę pirštus šaudydami iš ginklų, sukurdami įtraukiančią patirtį, imituojančią tradicinį žaidimą be fizinių valdiklių[1].

- Dėlūkių žaidimai: žaidimuose, kuriuose žaidėjai turi manipuliuoti objektais arba spręsti galvosūkius, gali efektyviai naudoti apyrankės gestų valdiklius. Pavyzdžiui, žaidėjai gali sugnybti, kad pasirinktų gabalus, arba braukdami, norėdami perkelti objektus virtualioje aplinkoje, sąveika tampa natūralesnė ir patrauklesnė[3].

Kortų ir stalo žaidimai: galimybė paprastais gestais iškviesti holografinius kortų žaidimus arba stalo žaidimus suteikia socialinio žaidimo patirtį, kai žaidėjai gali sąveikauti su skaitmeniniais elementais taip, tarsi jie būtų fiziniai elementai. Tai sustiprina socialinį žaidimų aspektą, nes žaidėjai gali palaikyti akių kontaktą sąveikaujant su žaidimu[2][4].

Simuliavimo žaidimai: žaidimams, kuriuose kuriama ar projektuojama aplinka, gali būti naudingas tikslus apyrankės valdymas gestais. Žaidėjai galėjo pasiekti ranką ir manipuliuoti virtualiais objektais tiesiogiai savo erdvėje, kad būtų galima intuityviau kurti projektavimo procesą ir sąveikauti su žaidimų pasauliu[3].

- Fitneso ir judėjimo žaidimai: pavadinimai, skatinantys fizinį judėjimą, gali integruoti apyrankės galimybes sekti gestus, o žaidėjai gali užsiimti tokia veikla, kaip virtualūs sporto ar šokių žaidimai, o tai pagerina pramogas ir kūno rengybos aspektus[4].

Pagrindinės žaidimo eigą gerinančios funkcijos

- Tobulas gestų atpažinimas: nervinė apyrankė interpretuoja raumenų signalus, kad atpažintų įvairius gestus, pvz., pirštų suspaudimą, kad būtų galima pasirinkti arba slinkti meniu, todėl žaidimas tampa sklandus ir reaguojantis[1][3].

- Haptic Feedback: apyrankė suteikia lytėjimo grįžtamąjį ryšį, kai atpažįstami gestai, o tai sustiprina panardinimą patvirtindama veiksmus be vaizdinių užuominų[1].

- Akių stebėjimo integracija: žaidėjai gali naudoti savo žvilgsnį naršydami žaidimų meniu arba nukreipdami į priešus, derindami akių stebėjimą su rankų gestais, kad gautų išsamią valdymo schemą, kuri atrodo intuityvi[5].

Šių funkcijų derinys leidžia kūrėjams kurti žaidimus, kuriuose naudojama ne tik tradicinė žaidimo mechanika, bet ir naujoviškos sąveikos, kurios iš naujo apibrėžia, kaip žaidėjai sąveikauja su skaitmeniniu turiniu papildytoje realybėje.

Citatos:
[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://designlab.gr/newsite/2024/09/25/metas-futuristic-orion-ar-glasses-have-holographic-displays-and-neural-control-apple-should-take-notes/
[3] https://blogs.expandreality.io/meta-are-enhancing-vr-experiences-with-neural-wristbands
[4] https://yourstory.com/2024/09/metas-orion-ar-glasses-peek-future-tech
[5] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[6] https://theoutpost.ai/news-story/meta-unveils-orion-revolutionary-ar-glasses-with-neural-interface-5932/
[7] https://techcrunch.com/2024/09/25/meta-developed-a-neural-interface-for-its-next-gen-orion-ar-glasses/?guccounter=1
[8] https://www.reddit.com/r/singularity/comments/1cmbtjd/meta_is_creating_a_neural_wristband_that_will_let/

Kaip tiksliai neuroninė apyrankė verčia smegenų signalus

„Meta“ sukurta nervinė apyrankė, skirta dirbti su „Orion AR“ akiniais, demonstruoja aukštą tikslumo lygį paverčiant smegenų signalus į vykdomas komandas. Čia pateikiama jo našumo ir galimybių apžvalga:

Signalo vertimo tikslumas

- Elektromiografijos (EMG) technologija: apyrankė naudoja EMG, kad nuskaitytų elektrinius signalus iš smegenų, kurie valdo rankų judesius. Šis metodas leidžia tiksliai sekti gestus, paverčiant subtilius raumenų signalus į komandas, nereikalaujant fizinių valdiklių ar išorinių kamerų[1][3].

- Apdorojimas realiuoju laiku: apyrankė apdoroja EMG duomenis realiuoju laiku, todėl galima nedelsiant reaguoti į vartotojo ketinimus. Ši galimybė žymiai padidina sąveikos greitį ir tikslumą, palyginti su tradiciniais įvesties metodais[1].

- Patobulintas tikslumas: apyrankės tikslas yra beveik tobulas tikslumas aptikti rankų judesius, todėl galima pasiekti nulinį delsą. Tai reiškia, kad vartotojai gali atlikti sudėtingas užduotis su minimaliais fiziniais judesiais, todėl tai ypač efektyvu naudojant mišrios realybės aplinkas[2][5].

Naudotojo patirtis ir atsiliepimai

- Natūrali sąveika: naudotojai praneša, kad apyrankė leidžia sklandžiai ir intuityviai sąveikauti su skaitmeniniu turiniu. Interpretuodamas elektros impulsus iš odos, jis gali atpažinti įvairius gestus, pagerindamas bendrą naudotojo patirtį žaidimuose ir kitose programose[3][5].

- Haptic Feedback: apyrankė suteikia lytėjimo grįžtamąjį ryšį, kai atpažįstami gestai, o tai padeda naudotojams patvirtinti savo veiksmus nereikalaujant vaizdinių užuominų. Ši funkcija prisideda prie labiau įtraukiančios patirties bendraujant su virtualia aplinka[1][3].

Ateities pokyčiai

- Nuolatiniai tobulėjimai: moksliniai tyrimai ir toliau didina neuroninių sąsajų, tokių kaip ši apyrankė, tikslumą ir reagavimą. Ateities pažanga gali būti sutelkta į signalo triukšmo mažinimą ir žmogaus kintamumo problemą, siekiant dar labiau pagerinti našumą[1][2].

Apibendrinant galima pasakyti, kad neuroninė apyrankė rodo daug žadantį tikslumą paverčiant smegenų signalus į veiksmingą komandą naudojant EMG technologiją, siūlydama intuityvesnę ir jautresnę sąsają vartotojams, sąveikaujantiems su papildyta ir virtualia realybe.

Citatos:
[1] https://www.ijfmr.com/papers/2024/4/25346.pdf
[2] https://www.vrs.org.uk/zuckerberg-suggests-meta-neural-wristband-will-launch-in-next-few-years/
[3] https://blogs.expandreality.io/meta-are-enhancing-vr-experiences-with-neural-wristbands
[4] https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC10400318/
[5] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[6] https://www.mdpi.com/1424-8220/23/5/2821
[7] https://www.wearabledevices.co.il/post/designing-a-neural-input-wristband-for-xr-experiences-functionality-accuracy-and-design
[8] https://designlab.gr/newsite/2024/09/25/metas-futuristic-orion-ar-glasses-have-holographic-displays-and-neural-control-apple-should-take-notes/