Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon สายรัดข้อมือประสาทช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมบน Orion ได้อย่างไร


สายรัดข้อมือประสาทช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมบน Orion ได้อย่างไร


สายรัดข้อมือแบบนิวรัลที่ผสานรวมกับแว่นตา Meta's Orion AR ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างมาก โดยมอบวิธีการโต้ตอบแบบใหม่ที่นอกเหนือไปจากการควบคุมแบบดั้งเดิม วิธีการทำงานและผลกระทบต่อการเล่นเกมมีดังนี้:

กลไกการควบคุมระบบประสาท

- การตรวจคลื่นไฟฟ้า (EMG): สายรัดข้อมือใช้เทคโนโลยี EMG เพื่ออ่านสัญญาณไฟฟ้าจากสมองที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของมือ ช่วยให้สามารถตีความท่าทางสัมผัสที่ละเอียดอ่อนได้โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมหรือปุ่มใดๆ ทำให้เกิดประสบการณ์การโต้ตอบที่ราบรื่น[1][3][5]

- การจดจำท่าทาง: ผู้ใช้สามารถแสดงท่าทาง เช่น การบีบนิ้วเพื่อเลือกรายการหรือเลื่อนดูเมนู สายรัดข้อมือจะแปลท่าทางเหล่านี้เป็นคำสั่งสำหรับแว่นตา Orion ช่วยให้ควบคุมเกมและแอปพลิเคชันต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย[2][4][6] ตัวอย่างเช่น การบีบนิ้วง่ายๆ ก็สามารถเปิดตัวเรียกใช้งานแอปได้ ในขณะที่ท่าทางการพลิกเหรียญช่วยให้สามารถเลื่อนได้[2]

ประสบการณ์การเล่นเกมขั้นสูง

- การโต้ตอบที่ดื่มด่ำ: สายรัดข้อมือช่วยให้เล่นเกมได้อย่างดื่มด่ำยิ่งขึ้น โดยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับองค์ประกอบดิจิทัลได้อย่างเป็นธรรมชาติ ผู้เล่นสามารถจัดการวัตถุหรือนำทางสภาพแวดล้อมในเกมโดยใช้ท่าทางที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าคอนโทรลเลอร์แบบเดิม[3][4] ความลื่นไหลนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริมของร่างกายของผู้เล่นเอง

- การตอบสนองแบบเรียลไทม์: สายรัดข้อมือให้การตอบสนองแบบสัมผัส เพื่อยืนยันเมื่อจดจำท่าทางสัมผัสได้ การตอบสนองทันทีนี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจปฏิสัมพันธ์ของตนได้ดีขึ้น ช่วยลดช่วงการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเกมใหม่ ๆ[2] [6]

- บูรณาการกับความเป็นจริงเสริม: ความสามารถของ AR ของ Orion ช่วยให้ได้รับประสบการณ์เสริมที่แท้จริง โดยที่องค์ประกอบดิจิทัลผสมผสานกับโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างลงตัว ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในเกมที่ฉายภาพโฮโลแกรมลงสู่สภาพแวดล้อมของตนโดยตรง สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และน่าดึงดูดยิ่งขึ้น[1][4]

แอปพลิเคชันที่เป็นไปได้นอกเหนือจากการเล่นเกม

แม้ว่าการปรับปรุงการเล่นเกมจะมีความสำคัญ แต่ความสามารถของสายรัดข้อมือนิวรัลก็ขยายไปสู่การใช้งานที่หลากหลายในความเป็นจริงเสริมและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ซึ่งรวมถึง:

- การสื่อสารและการทำงานร่วมกัน: ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซเสมือนในระหว่างการประชุมหรือโต้ตอบทางสังคมโดยไม่ต้องใช้มืออย่างเห็นได้ชัด ทำให้เหมาะสำหรับการสื่อสารอย่างรอบคอบในที่สาธารณะ[1][5]

- งานสร้างสรรค์: สายรัดข้อมือสามารถอำนวยความสะดวกในกระบวนการสร้างสรรค์ในการออกแบบหรือการประยุกต์ใช้งานศิลปะ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการเครื่องมือดิจิทัลและวัตถุได้อย่างลื่นไหล[3]

โดยสรุป สายรัดข้อมือประสาทของ Meta แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างก้าวกระโดดในการที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับทั้งการเล่นเกมและประสบการณ์ความเป็นจริงเสริม ด้วยการตีความสัญญาณประสาทสำหรับการควบคุมด้วยท่าทาง ไม่เพียงแต่ปรับปรุงการเล่นเกม แต่ยังเปิดโอกาสใหม่ ๆ สำหรับการโต้ตอบในบริบทดิจิทัลต่างๆ

การอ้างอิง:
[1] https://designlab.gr/newsite/2024/09/25/metas-futuristic-orion-ar-glasses-have-holographic-displays-and-neural-control-apple-should-take-notes/
[2] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[3] https://blogs.expandreality.io/meta-are-enhancing-vr-experiences-with-neural-wristbands
[4] https://yourstory.com/2024/09/metas-orion-ar-glasses-peek-future-tech
[5] https://techcrunch.com/2024/09/25/meta-developed-a-neural-interface-for-its-next-gen-orion-ar-glasses/?guccounter=1
[6] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[7] https://cybernews.com/gadgets/meta-orion-ar-glasses-features/
[8] https://about.fb.com/news/2024/09/introcing-orion-our-first-true-augmented-reality-glasses/

เกมประเภทใดที่ได้รับการปรับให้เหมาะกับสายรัดข้อมือประสาทบน Orion

เกมที่ปรับให้เหมาะกับสายรัดข้อมือประสาทบนแว่นตา Orion AR ของ Meta ใช้ประโยชน์จากการจดจำท่าทางขั้นสูงของอุปกรณ์และระบบควบคุมที่ใช้งานง่าย ต่อไปนี้เป็นเกมบางประเภทที่ได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้:

ประเภทของเกมที่ปรับให้เหมาะกับสายรัดข้อมือประสาท

- เกมแอ็กชันและเกมชูตเตอร์: เกมที่คล้ายกับเกมยิงอาร์เคดสุดคลาสสิก เช่น เกมสไตล์ Space Invaders เหมาะสำหรับสายรัดข้อมือ ผู้เล่นสามารถเอียงศีรษะเพื่อนำทางและใช้การบีบนิ้วเพื่อยิงอาวุธ สร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่เลียนแบบการเล่นเกมแบบดั้งเดิมโดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมทางกายภาพ[1]

- เกมปริศนา: เกมที่กำหนดให้ผู้เล่นจัดการวัตถุหรือไขปริศนาสามารถใช้การควบคุมด้วยท่าทางของสายรัดข้อมือได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถบีบนิ้วเพื่อเลือกชิ้นส่วนหรือปัดเพื่อย้ายวัตถุไปรอบๆ ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ทำให้การโต้ตอบรู้สึกเป็นธรรมชาติและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น[3]

- เกมไพ่และเกมกระดาน: ความสามารถในการเรียกเกมไพ่โฮโลแกรมหรือเกมกระดานด้วยท่าทางที่เรียบง่าย ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมทางสังคมที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับองค์ประกอบดิจิทัลราวกับว่าเป็นชิ้นส่วนทางกายภาพ สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงแง่มุมทางสังคมของการเล่นเกมโดยอนุญาตให้ผู้เล่นสบตาขณะโต้ตอบกับเกม[2] [4]

- เกมจำลอง: เกมที่เกี่ยวข้องกับการสร้างหรือการออกแบบสภาพแวดล้อมจะได้รับประโยชน์จากการควบคุมท่าทางที่แม่นยำของสายรัดข้อมือ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและจัดการวัตถุเสมือนจริงในพื้นที่ของตนได้โดยตรง ทำให้มีกระบวนการออกแบบและการโต้ตอบกับโลกของเกมที่ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น

- เกมเกี่ยวกับฟิตเนสและการเคลื่อนไหว: เกมที่ส่งเสริมการเคลื่อนไหวร่างกายสามารถรวมความสามารถของสายรัดข้อมือเพื่อติดตามท่าทาง ขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ เช่น เกมกีฬาหรือเต้นรำเสมือนจริง ซึ่งช่วยเพิ่มทั้งความสนุกสนานและฟิตเนส[4]

คุณสมบัติหลักที่ปรับปรุงการเล่นเกม

- การจดจำท่าทางแบบไร้รอยต่อ: สายรัดข้อมือแบบนิวรอลจะแปลสัญญาณของกล้ามเนื้อเพื่อจดจำท่าทางต่างๆ เช่น การบีบนิ้วเพื่อเลือกหรือการเลื่อนดูเมนู ทำให้การเล่นเกมลื่นไหลและตอบสนองได้ดี[1][3]

- การตอบสนองแบบสัมผัส: สายรัดข้อมือให้การตอบสนองเมื่อสัมผัสเมื่อจดจำท่าทางได้ เพิ่มความดื่มด่ำด้วยการยืนยันการกระทำโดยไม่ต้องใช้สัญญาณภาพ[1]

- การบูรณาการการติดตามดวงตา: ผู้เล่นสามารถใช้การจ้องมองเพื่อนำทางผ่านเมนูเกมหรือกำหนดเป้าหมายศัตรู ผสมผสานการติดตามดวงตาเข้ากับท่าทางมือเพื่อแผนการควบคุมที่ครอบคลุมที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ[5]

การรวมกันของคุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ไม่เพียงแต่ใช้กลไกการเล่นเกมแบบดั้งเดิม แต่ยังแนะนำการโต้ตอบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่กำหนดวิธีที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเนื้อหาดิจิทัลในความเป็นจริงเสริม

การอ้างอิง:
[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://designlab.gr/newsite/2024/09/25/metas-futuristic-orion-ar-glasses-have-holographic-displays-and-neural-control-apple-should-take-notes/
[3] https://blogs.expandreality.io/meta-are-enhancing-vr-experiences-with-neural-wristbands
[4] https://yourstory.com/2024/09/metas-orion-ar-glasses-peek-future-tech
[5] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[6] https://theoutpost.ai/news-story/meta-unveils-orion-revolutionary-ar-glasses-with-neural-interface-5932/
[7] https://techcrunch.com/2024/09/25/meta-developed-a-neural-interface-for-its-next-gen-orion-ar-glasses/?guccounter=1
[8] https://www.reddit.com/r/singularity/comments/1cmbtjd/meta_is_creating_a_neural_wristband_that_will_let/

สายรัดข้อมือประสาทในการแปลสัญญาณสมองมีความแม่นยำแค่ไหน

สายรัดข้อมือประสาทที่พัฒนาโดย Meta ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับแว่นตา Orion AR แสดงให้เห็นถึงความแม่นยำในระดับสูงในการแปลสัญญาณสมองให้เป็นคำสั่งที่ดำเนินการได้ ภาพรวมของประสิทธิภาพและความสามารถมีดังนี้

ความแม่นยำในการแปลสัญญาณ

- เทคโนโลยีคลื่นไฟฟ้า (EMG): สายรัดข้อมือใช้ EMG เพื่ออ่านสัญญาณไฟฟ้าจากสมองที่ควบคุมการเคลื่อนไหวของมือ วิธีการนี้ช่วยให้ติดตามท่าทางได้อย่างแม่นยำ โดยแปลสัญญาณของกล้ามเนื้อเล็กๆ น้อยๆ เป็นคำสั่งโดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมทางกายภาพหรือกล้องภายนอก[1][3]

- การประมวลผลแบบเรียลไทม์: สายรัดข้อมือจะประมวลผลข้อมูล EMG แบบเรียลไทม์ ทำให้สามารถตอบสนองต่อความตั้งใจของผู้ใช้ได้ทันที ความสามารถนี้ช่วยเพิ่มความเร็วและความแม่นยำในการโต้ตอบอย่างมากเมื่อเทียบกับวิธีการป้อนข้อมูลแบบเดิม[1]

- ความแม่นยำที่ได้รับการปรับปรุง: สายรัดข้อมือมีจุดมุ่งหมายเพื่อความแม่นยำที่เกือบสมบูรณ์แบบในการตรวจจับการเคลื่อนไหวของมือ ซึ่งอาจบรรลุความหน่วงเป็นศูนย์ ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถดำเนินงานที่ซับซ้อนโดยมีการเคลื่อนไหวทางกายภาพน้อยที่สุด ทำให้มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันในสภาพแวดล้อมความเป็นจริงผสม[2][5]

ประสบการณ์ผู้ใช้และคำติชม

- ปฏิสัมพันธ์ตามธรรมชาติ: ผู้ใช้รายงานว่าสายรัดข้อมือช่วยให้โต้ตอบกับเนื้อหาดิจิทัลได้อย่างราบรื่นและเป็นธรรมชาติ ด้วยการตีความแรงกระตุ้นทางไฟฟ้าจากผิวหนัง ทำให้สามารถจดจำท่าทางได้หลากหลาย ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวมในการเล่นเกมและแอปพลิเคชันอื่น ๆ[3][5]

- การตอบสนองแบบสัมผัส: สายรัดข้อมือให้การตอบสนองเมื่อสัมผัสเมื่อจดจำท่าทาง ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ยืนยันการกระทำของตนโดยไม่ต้องใช้ภาพ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นเมื่อโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง[1] [3]

การพัฒนาในอนาคต

- การปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง: การวิจัยยังคงปรับปรุงความแม่นยำและการตอบสนองของอินเทอร์เฟซประสาทเช่นสายรัดข้อมือนี้ ความก้าวหน้าในอนาคตอาจมุ่งเน้นไปที่การลดสัญญาณรบกวนและจัดการกับความแปรปรวนของมนุษย์เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น[1] [2]

โดยสรุป สายรัดข้อมือประสาทแสดงให้เห็นถึงความแม่นยำในการแปลสัญญาณสมองเป็นคำสั่งที่ดำเนินการได้ผ่านเทคโนโลยี EMG โดยนำเสนออินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและตอบสนองมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ที่โต้ตอบกับความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน

การอ้างอิง:
[1] https://www.ijfmr.com/papers/2024/4/25346.pdf
[2] https://www.vrs.org.uk/zuckerberg-suggests-meta-neural-wristband-will-launch-in-next-few-years/
[3] https://blogs.expandreality.io/meta-are-enhancing-vr-experiences-with-neural-wristbands
[4] https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC10400318/
[5] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[6] https://www.mdpi.com/1424-8220/23/5/2821
[7] https://www.wearabledevices.co.il/post/designing-a-neural-input-wristband-for-xr-experiences-functionity-accuracy-and-design
[8] https://designlab.gr/newsite/2024/09/25/metas-futuristic-orion-ar-glasses-have-holographic-displays-and-neural-control-apple-should-take-notes/