Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kako nevronska zapestnica izboljša igranje iger na Orionu


Kako nevronska zapestnica izboljša igranje iger na Orionu


Nevralna zapestnica, integrirana z očali Meta Orion AR, znatno izboljša igralno izkušnjo z zagotavljanjem nove metode interakcije, ki presega tradicionalne kontrole. Tukaj je opisano, kako deluje in ima posledice za igranje iger:

Mehanizem nevronske kontrole

- Elektromiografija (EMG): zapestnica uporablja tehnologijo EMG za branje električnih signalov iz možganov, povezanih z gibi roke. To mu omogoča interpretacijo subtilnih potez brez potrebe po fizičnih krmilnikih ali gumbih, kar ustvarja brezhibno izkušnjo interakcije[1][3][5].

- Prepoznavanje kretenj: uporabniki lahko izvajajo kretnje, kot je stiskanje prstov za izbiro elementov ali pomikanje po menijih. Zapestnica te poteze pretvori v ukaze za očala Orion, kar omogoča intuitiven nadzor nad igrami in aplikacijami[2][4][6]. Na primer, s preprostim gibom stiskanja lahko odprete zaganjalnik aplikacij, medtem ko poteza z metanjem kovanca omogoča pomikanje [2].

Izboljšana igralna izkušnja

- Poglobljena interakcija: zapestnica omogoča bolj poglobljeno igranje, saj uporabnikom omogoča naravno interakcijo z digitalnimi elementi. Igralci lahko manipulirajo s predmeti ali krmarijo po igralnih okoljih s potezami, ki se zdijo bolj organske kot tradicionalni krmilniki[3][4]. Ta pretočnost izboljša celotno igralno izkušnjo, zaradi česar je bolj kot podaljšek igralčevega lastnega telesa.

- Povratne informacije v realnem času: zapestnica zagotavlja taktilne povratne informacije, ki potrjujejo, kdaj je poteza prepoznana. Ta takojšnji odziv pomaga igralcem, da bolje razumejo svoje interakcije, kar zmanjša krivuljo učenja, povezano z novimi tehnologijami iger[2][6].

- Integracija z razširjeno resničnostjo: Orionove zmogljivosti AR omogočajo resnične razširjene izkušnje, kjer se digitalni elementi neopazno zlijejo z resničnim svetom. Igralci se lahko vključijo v igre, ki projicirajo holografske slike neposredno v njihovo okolje, kar ustvarja bogatejšo in bolj privlačno izkušnjo igranja[1][4].

Potencialne aplikacije poleg iger

Medtem ko so izboljšave pri igranju iger pomembne, se zmogljivosti nevralne zapestnice razširijo na različne aplikacije v razširjeni resničnosti in virtualnih okoljih. To vključuje:

- Komunikacija in sodelovanje: uporabniki lahko komunicirajo z virtualnimi vmesniki med sestanki ali družabnimi interakcijami, ne da bi morali vidno uporabljati roke, zaradi česar je idealen za diskretno komunikacijo v javnih okoljih[1][5].

- Ustvarjalne naloge: zapestnica bi lahko olajšala ustvarjalne procese v oblikovalskih ali umetniških aplikacijah, kar bi uporabnikom omogočilo tekoče manipuliranje z digitalnimi orodji in predmeti[3].

Če povzamemo, Metina nevralna zapestnica predstavlja preobrazbeni preskok v tem, kako se uporabniki ukvarjajo tako z igranjem iger kot z izkušnjami razširjene resničnosti. Z interpretacijo nevronskih signalov za nadzor s kretnjami ne samo izboljša igranje iger, ampak tudi odpira nove možnosti za interakcijo v različnih digitalnih kontekstih.

Citati:
[1] https://designlab.gr/newsite/2024/09/25/metas-futuristic-orion-ar-glasses-have-holographic-displays-and-neural-control-apple-should-take-notes/
[2] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[3] https://blogs.expandreality.io/meta-are-enhancing-vr-experiences-with-neural-wristbands
[4] https://yourstory.com/2024/09/metas-orion-ar-glasses-peek-future-tech
[5] https://techcrunch.com/2024/09/25/meta-developed-a-neural-interface-for-its-next-gen-orion-ar-glasses/?guccounter=1
[6] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[7] https://cybernews.com/gadgets/meta-orion-ar-glasses-features/
[8] https://about.fb.com/news/2024/09/introducing-orion-our-first-true-augmented-reality-glasses/

Kakšne igre so optimizirane za nevronsko zapestnico na Orionu

Igre, optimizirane za nevronsko zapestnico na Metinih očalih Orion AR, izkoriščajo napredno prepoznavanje kretenj in intuitivni nadzorni sistem naprave. Tukaj je nekaj vrst iger, ki imajo koristi od te tehnologije:

Vrste iger, optimizirane za Neural Wristband

- Akcijske in strelske igre: naslovi, podobni klasičnim arkadnim strelcem, kot je igra v stilu Space Invaders, so zelo primerni za zapestnico. Igralci lahko nagnejo svoje glave za navigacijo in uporabljajo ščipe prstov za streljanje z orožjem, kar ustvari izjemno izkušnjo, ki posnema tradicionalno igranje brez fizičnih krmilnikov[1].

- Puzzle Games: Igre, ki od igralcev zahtevajo, da manipulirajo s predmeti ali rešujejo uganke, lahko učinkovito uporabljajo krmilne elemente zapestnice. Na primer, igralci lahko s prsti izberejo kose ali podrsajo za premikanje predmetov v virtualnem okolju, zaradi česar se interakcije počutijo bolj naravne in privlačne [3].

- Igre s kartami in družabne igre: Možnost priklica holografskih iger s kartami ali družabnih iger s preprostimi potezami omogoča izkušnjo družabnega igranja, kjer lahko igralci komunicirajo z digitalnimi elementi, kot da bi bili fizični kosi. To izboljša socialni vidik igranja iger, saj omogoča igralcem, da med interakcijo z igro ohranijo očesni stik[2][4].

- Simulacijske igre: igre, ki vključujejo gradnjo ali oblikovanje okolij, lahko izkoristijo natančen nadzor s kretnjami zapestnice. Igralci so lahko dosegli in manipulirali z virtualnimi predmeti neposredno v svojem prostoru, kar je omogočilo bolj intuitiven proces oblikovanja in interakcijo s svetom igre [3].

- Igre, ki temeljijo na fitnesu in gibanju: Naslovi, ki spodbujajo fizično gibanje, lahko integrirajo zmožnosti zapestnice za sledenje kretnjam, hkrati pa omogočajo igralcem, da se vključijo v dejavnosti, kot so virtualni šport ali plesne igre, s čimer izboljšajo tako zabavo kot fitnes[4].

Ključne funkcije za izboljšanje igranja

- Nemoteno prepoznavanje kretenj: nevronska zapestnica interpretira mišične signale za prepoznavanje različnih potez, kot je ščipanje prstov za izbiro ali pomikanje po menijih, zaradi česar je igranje tekoče in odzivno[1][3].

- Haptične povratne informacije: Zapestnica zagotavlja taktilne povratne informacije, ko so prepoznane kretnje, s čimer izboljša potopitev s potrditvijo dejanj, ne da bi potrebovali vizualne znake[1].

- Integracija sledenja očem: igralci se lahko s pogledom premikajo po igralnih menijih ali ciljajo na sovražnike, pri čemer združujejo sledenje očem s kretnjami rok za celovit nadzorni sistem, ki deluje intuitivno[5].

Kombinacija teh funkcij razvijalcem omogoča ustvarjanje iger, ki ne uporabljajo le tradicionalne mehanike igranja, ampak tudi uvajajo inovativne interakcije, ki na novo definirajo, kako se igralci ukvarjajo z digitalno vsebino v razširjeni resničnosti.

Citati:
[1] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[2] https://designlab.gr/newsite/2024/09/25/metas-futuristic-orion-ar-glasses-have-holographic-displays-and-neural-control-apple-should-take-notes/
[3] https://blogs.expandreality.io/meta-are-enhancing-vr-experiences-with-neural-wristbands
[4] https://yourstory.com/2024/09/metas-orion-ar-glasses-peek-future-tech
[5] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[6] https://theoutpost.ai/news-story/meta-unveils-orion-revolutionary-ar-glasses-with-neural-interface-5932/
[7] https://techcrunch.com/2024/09/25/meta-developed-a-neural-interface-for-its-next-gen-orion-ar-glasses/?guccounter=1
[8] https://www.reddit.com/r/singularity/comments/1cmbtjd/meta_is_creating_a_neural_wristband_that_will_let/

Kako natančna je nevronska zapestnica pri prevajanju možganskih signalov

Nevralna zapestnica, ki jo je razvil Meta in je zasnovana za delo z očali Orion AR, dokazuje visoko stopnjo natančnosti pri prevajanju možganskih signalov v ukaze, ki jih je mogoče izvesti. Tukaj je pregled njegove zmogljivosti in zmogljivosti:

Natančnost prevoda signala

- Tehnologija elektromiografije (EMG): zapestnica uporablja EMG za branje električnih signalov iz možganov, ki nadzorujejo gibanje roke. Ta metoda omogoča natančno sledenje kretnjam, prevajanje subtilnih mišičnih signalov v ukaze brez potrebe po fizičnih krmilnikih ali zunanjih kamerah[1][3].

- Obdelava v realnem času: zapestnica obdeluje podatke EMG v realnem času, kar omogoča takojšen odziv na namene uporabnika. Ta zmožnost znatno poveča hitrost in natančnost interakcije v primerjavi s tradicionalnimi metodami vnosa[1].

- Izboljšana natančnost: cilj zapestnice je skoraj popolna natančnost pri zaznavanju gibov rok, kar lahko doseže ničelno zakasnitev. To pomeni, da lahko uporabniki izvajajo zapletene naloge z minimalnim fizičnim gibanjem, zaradi česar je še posebej učinkovito za aplikacije v okoljih mešane resničnosti[2][5].

Uporabniška izkušnja in povratne informacije

- Naravne interakcije: uporabniki poročajo, da zapestnica omogoča tekoče in intuitivne interakcije z digitalno vsebino. Z interpretacijo električnih impulzov s kože lahko prepozna vrsto potez, kar izboljša splošno uporabniško izkušnjo pri igranju iger in drugih aplikacijah[3][5].

- Haptic Feedback: Zapestnica zagotavlja taktilne povratne informacije, ko so prepoznane kretnje, kar uporabnikom pomaga potrditi svoja dejanja, ne da bi potrebovali vizualne znake. Ta funkcija prispeva k bolj poglobljeni izkušnji pri interakciji z virtualnimi okolji[1][3].

Prihodnji razvoj

- Nenehne izboljšave: Raziskave se nadaljujejo za izboljšanje natančnosti in odzivnosti nevronskih vmesnikov, kot je ta zapestnica. Prihodnji napredek se bo morda osredotočil na zmanjševanje šuma signala in obravnavanje človeških spremenljivosti, da bi še izboljšali učinkovitost[1][2].

Če povzamemo, nevronska zapestnica kaže obetavno natančnost pri prevajanju možganskih signalov v ukaze, ki jih je mogoče uporabiti prek tehnologije EMG, ter ponuja bolj intuitiven in odziven vmesnik za uporabnike, ki komunicirajo z razširjeno in virtualno resničnostjo.

Citati:
[1] https://www.ijfmr.com/papers/2024/4/25346.pdf
[2] https://www.vrs.org.uk/zuckerberg-suggests-meta-neural-wristband-will-launch-in-next-few-years/
[3] https://blogs.expandreality.io/meta-are-enhancing-vr-experiences-with-neural-wristbands
[4] https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC10400318/
[5] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[6] https://www.mdpi.com/1424-8220/23/5/2821
[7] https://www.wearabledevices.co.il/post/designing-a-neural-input-wristband-for-xr-experiences-functionality-accuracy-and-design
[8] https://designlab.gr/newsite/2024/09/25/metas-futuristic-orion-ar-glasses-have-holographic-displays-and-neural-control-apple-should-take-notes/