Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvad er de største forskelle mellem at bruge mvvmcross.plugin.ble og plugin.ble


Hvad er de største forskelle mellem at bruge mvvmcross.plugin.ble og plugin.ble


** mvvmcross.plugin.ble og plugin.ble bruges begge til Bluetooth Low Energy (BLE) funktionalitet i cross-platform applikationer, men de tjener lidt forskellige formål og har forskellige egenskaber.

mvvmcross.plugin.ble

-Rammeintegration: Dette plugin er specifikt designet til brug inden for MVVMCROSS-rammen, som er en MVVM (model-view-viewmodel) ramme for udvikling af tværplatform. Det integreres godt med MVVMCross's afhængighedsinjektionssystem, hvilket giver mulighed for let opløsning af BLE -tjenester i din applikation [1] [7].

- Platformstøtte: Det understøtter en lang række platforme, herunder Android, iOS, MACOS og Windows. Dette gør det alsidigt til udvikling af applikationer på tværs af flere operativsystemer [7] [9].

- Anvendelse: For at bruge dette plugin, injicerer du typisk `IADAPTER'en 'eller` Ibluetoothle` -service i dine visningsmodeller. Dette giver mulighed for ligetil adgang til BLE -funktionalitet i hele din applikation [1] [7].

- Yderligere funktioner: Det bygger på Monkey.Robotics API, tilføjer funktioner og fastgørelsesproblemer, der er til stede i Base API. Dette kan give en mere robust ble interaktionserfaring sammenlignet med at bruge Base API direkte [1].

plugin.ble

- Generelt formål: Plugin.ble er et mere generelt ble-plugin, der kan bruges i forskellige rammer, ikke kun MVVMCross. Det er løst baseret på BLE -implementeringen af ​​Monkey Robotics [8].

- Platformstøtte: Det understøtter Xamarin, Maui og MVVMCross, hvilket gør det velegnet til en række forskellige udviklingsscenarier på tværs af platform [8].

- Brug: Selvom det kan bruges i MVVMCROSS -applikationer, kræver det ikke, at MVVMCROSS -rammen fungerer. Dette gør det til et godt valg til projekter, der ikke bruger MVVMCROSS, men stadig har brug for BLE -kapaciteter [4].

- Fleksibilitet: Da den ikke er bundet til en bestemt MVVM -ramme, tilbyder Plugin.ble fleksibilitet med hensyn til applikationsarkitektur. Det kan bruges i både MVVM- og ikke-MVVM-projekter [4].

Nøgleforskelle

- Rammeafhængighed: mvvmcross.plugin.ble er tæt integreret med MVVMCross -rammen, mens plugin.ble er mere alsidig og kan bruges uden MVVMCross.
- Platform- og rammeunderstøttelse: Begge plugins understøtter flere platforme, men MVVMCROSS.PLUGIN.BLE er specifikt optimeret til brug i MVVMCROSS -økosystemet.
- Yderligere funktioner: MVVMCROSS.PLUGIN.BLE tilføjer funktioner og løser problemer relateret til Monkey.Robotics API, der potentielt tilbyder en mere raffineret BLE -interaktionsoplevelse for MVVMCross -brugere.

I sammendraget, hvis du udvikler en applikation ved hjælp af MVVMCROSS -rammen, kan MVVMCross.plugin.ble være det bedre valg på grund af dets stramme integration med MVVMCross. Men hvis dit projekt ikke bruger MVVMCROSS, eller du foretrækker en mere generel ble-løsning, kan plugin.ble være mere egnet.

Citater:
[1] https://github.com/ircca/mvvmcross-bluetoothle
[2] https://github.com/don/cordova-plugin-ble-central
[3] https://stackoverflow.com/questions/36522920
)
[5] https://github.com/capacitor-community/bluetooth-le
[6] https://forum.ionicframework.com/t/what-is-the-difference-vetween-plugin-ble-and-bluetoothle/169948
[7] https://www.nuget.org/packages/mvvmcross.plugin.ble/
[8] https://www.nuget.org/packages/plugin.ble/
[9] https://www.nuget.org/packages/mvvmcross.plugin.ble/2.2.0-pre5
[10] https://stackoverflow.com/questions/38327176/xamarin-forms-plugins-ble-mvvmcross-plugins-ble