Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Bagaimana akuisisi Scopely mempengaruhi strategi monetisasi permainan


Bagaimana akuisisi Scopely mempengaruhi strategi monetisasi permainan


Akuisisi Scopely atas divisi game Niantic, termasuk Pokà © mon go, diperkirakan akan berdampak signifikan terhadap strategi monetisasi permainan. Berikut adalah beberapa poin penting yang perlu dipertimbangkan:

1. Monetisasi yang agresif: Pendekatan dikenal karena taktik monetisasi agresif dalam permainannya, seperti Stumble Guys, Star Trek Fleet Command, dan Marvel Strike Force. Pendekatan ini sering melibatkan penggunaan pembelian dalam aplikasi yang luas dan sistem penghargaan acak, yang dapat menyebabkan lingkungan "pay-to-win" [2] [3] [4]. Pemain Pokà © mon Go khawatir bahwa strategi serupa dapat diimplementasikan, berpotensi mengubah dinamika permainan dan membuatnya kurang menyenangkan bagi mereka yang lebih suka tidak menghabiskan uang [3] [6].

2. Pembelian dan Periklanan dalam APP: Model bisnis Scopely terutama bergantung pada pembelian dan iklan dalam aplikasi. Perusahaan ini menghasilkan pendapatan dengan menawarkan barang -barang virtual, fitur premium, dan berkolaborasi dengan merek untuk mencapai basis pengguna yang besar [4]. Model ini dapat diterapkan pada Pokà © mon go, berpotensi meningkatkan jumlah pembelian dalam game yang tersedia dan mengintegrasikan lebih banyak iklan dalam permainan [4].

3. Pelestarian Gameplay Inti: Terlepas dari kekhawatiran ini, Niantic dan dengan kasar telah meyakinkan para pemain bahwa gameplay inti Pokà © mon Go akan tetap utuh. Fitur -fitur seperti pertempuran RAID, GO Battle League, dan acara langsung seperti Pokà © Mon Go Fest diperkirakan akan berlanjut seperti yang direncanakan [1] [5]. Namun, kecil tweak terhadap strategi monetisasi dimungkinkan, yang mungkin termasuk pembelian baru dalam game atau lulus acara eksklusif [5].

4. Potensi untuk peningkatan fitur: Akuisisi ini juga membawa kemungkinan peningkatan kemampuan teknis dan peluncuran fitur yang lebih cepat karena sumber daya yang meningkat. Ini dapat menyebabkan peningkatan stabilitas permainan dan fitur sosial yang lebih terintegrasi, berpotensi meningkatkan pengalaman pemain secara keseluruhan [7].

5. Dampak Industri: Kesepakatan itu mencerminkan tren yang lebih luas dalam industri game di mana perusahaan besar memperoleh judul yang sukses untuk mengkonsolidasikan kekuatan dan sumber daya. Hal ini dapat menyebabkan peningkatan persaingan di ruang permainan AR, dengan pengembang yang lebih kecil menghadapi lingkungan yang lebih menantang [7].

Singkatnya, sementara akuisisi Scopely dapat memperkenalkan strategi monetisasi yang lebih agresif untuk Pokà © mon go, perusahaan juga memiliki potensi untuk meningkatkan kemampuan teknis permainan dan memperluas fitur -fiturnya. Keseimbangan antara profitabilitas dan kepuasan pemain akan sangat penting dalam menentukan keberhasilan permainan di masa depan di bawah kepemilikan Scopely.

Kutipan:
[1] https://economictimes.com/news/international/us/pokemongo-scopely-acquisition-niantic-sale-2025/articleshow/118945265.cms
[2] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-scopely-aCquisition
[3.
[4] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[5] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[6] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1j9m66r/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[7] https://thinglabs.io/pokemon-go-develever-niantic-to-te-aquired-by-saudi-controlled-scopely-in-3-5b-deal
[8] https://blog.revolution.com/expanding-the-possibility-of-play-scopelys-winning-strategy-7525f7260192
[9] https://dotesports.com/pokemon/news/scopelys-3-5-billion-pokemon-go-acquisition-plnya
[10] https://thatparkplace.com/pokemon-go-scopely/