Penggunaan mata uang virtual secara signifikan secara signifikan memengaruhi keterlibatan pemain dalam beberapa cara:
1. Personalisasi dan investasi yang ditingkatkan: Mata uang virtual memungkinkan pemain untuk menyesuaikan karakter mereka dan meningkatkan pengalaman bermain game mereka, yang mendorong rasa kepemilikan dan personalisasi. Ini mendorong pemain untuk menginvestasikan lebih banyak waktu dan uang ke dalam permainan, karena mereka cenderung meninggalkan biaya hangus [1]. Kemampuan untuk mempersonalisasikan karakter dan pengalaman membuat pemain tetap terlibat dan aktif.
2. Model Pendapatan: Mayoritas pendapatan Scopely berasal dari pembelian dalam aplikasi mata uang virtual. Model ini memberi insentif kepada pemain untuk menghabiskan uang untuk mengakses fitur premium, power-up, atau konten eksklusif, sehingga meningkatkan keterlibatan dan pengeluaran mereka dari waktu ke waktu [1] [7]. Dengan menawarkan pembelian ini, dengan kasar menciptakan aliran pendapatan yang berkelanjutan yang mendukung pengembangan konten baru dan fitur game.
3. Strategi monetisasi yang agresif: Pendekatan dikenal karena taktik monetisasi yang agresif, yang kadang -kadang dapat menyebabkan frustrasi di antara para pemain. Namun, strategi ini juga mendorong keterlibatan dengan menciptakan rasa urgensi atau kelangkaan di sekitar item atau peristiwa dalam game tertentu. Pemain sering didorong untuk menghabiskan lebih banyak untuk mengatasi tantangan atau mengakses imbalan eksklusif, yang dapat meningkatkan keterlibatan dan pengeluaran mereka [4].
4. Retensi Pemain: Penggunaan mata uang virtual membantu dalam mempertahankan pemain dengan memberi mereka tujuan dan tantangan yang berkelanjutan. Pemain termotivasi untuk terus bermain untuk mendapatkan atau membeli lebih banyak mata uang virtual, yang dapat mereka gunakan untuk maju dalam permainan atau memperoleh item baru. Keterlibatan yang berkelanjutan ini sangat penting untuk mempertahankan basis pemain yang loyal [7].
5. Interaksi sosial dan pembangunan komunitas: Game Scopely sering menggabungkan fitur sosial yang mendorong pemain untuk berinteraksi satu sama lain. Mata uang virtual dapat digunakan untuk berpartisipasi dalam kegiatan sosial ini, seperti bergabung dengan aliansi atau bersaing dalam acara, yang selanjutnya meningkatkan keterlibatan pemain dan mendorong rasa kebersamaan [7].
Singkatnya, penggunaan mata uang virtual Scopely adalah komponen kunci dari strategi bisnisnya, mendorong pendapatan dan keterlibatan pemain. Meskipun dapat menyebabkan kekhawatiran tentang monetisasi yang agresif, ini juga memberikan pengalaman yang dipersonalisasi dan menarik bagi para pemain, yang merupakan pusat keberhasilan Scopely dalam industri game.
Kutipan:
[1] https://csq.com/2020/03/how-scopelys-co-ceos-built-a-billion-dollar-unicorn-in-la/
[2] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1j9m66r/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[3.
[4] https://www.reddit.com/r/marvelstrikeforce/comments/mtvdfh/simple_maths_on_why_scopely_keeps_screwing_its/
[5] https://www.slatervecchio.com/wp-content/uploads/2022/06/2020-12-20-filed-nocc-scopely.pdf
[6] https://www.transfi.com/blog/digital-assets-in-gaming-the-future-of-entertyment
[7] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[8] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[9] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5-billion-acquisition