Pelikokemus Xbox -kädessä pidettävän ja Nintendo -kytkimen välillä kädessä pidettävässä tilassa eroaa useista avainkohdista:
Laitteisto ja suorituskyky **
- Xbox -käsin: Xbox -kädessä pidettävän, kuten Microsoft on suunnitellut, odotetaan hyödyntävän Windows 11: tä virtaviivaisella käyttöjärjestelmän kokemuksella, joka mahdollisesti tarjoaa tehokkaampia käsittelyominaisuuksia kytkimeen verrattuna. Se voi sisältää myös ominaisuuksia, kuten taaksepäin yhteensopivuus vanhempien Xbox -pelien kanssa, samanlainen kuin Xbox -konsolit [3] [5]. Laitteistojen erityisiä yksityiskohtia ei kuitenkaan ole vielä täysin paljastettu.- Nintendo -kytkin: Kytkin, joka on Nvidia Tegra X1 -sirun avulla, tarjoaa hybridi -pelikokemuksen keskittyen siirrettävyyteen. Kädessä pidettävässä tilassa se tarjoaa 720p -resoluution, joka on alhaisempi kuin Xbox -kädessä pidettävä potentiaaliset ominaisuudet [4].
pelikirjasto ja yhteensopivuus **
- Xbox -kädessä pidettävä: Xbox -kädessä pidettävä pääsy laajaan pelikirjastoon Xbox Game Passin ja taaksepäin yhteensopivuuden kautta vanhempien Xbox -nimikkeiden kanssa. Tähän sisältyy laaja valikoima pelejä eri sukupolvista, mikä tekee siitä houkuttelevan Xbox -ekosysteemiin sijoittajille [3] [5].- Nintendo -kytkin: Kytkin keskittyy ikonisiin Nintendo -franchiseihin, kuten Mario, Zelda ja Poké Mag. Vaikka se tarjoaa joitain kolmansien osapuolten nimikkeitä, sen kirjasto on kuratoitumpi ja vähemmän laaja verrattuna Xboxin tarjouksiin. Kytkimestä puuttuu myös taaksepäin yhteensopivuus vanhempien Nintendo -konsolien kanssa verkkopalvelunsa ulkopuolella [4].
Ohjain ja hallintalaitteet **
- Xbox -kädessä pidettävä: Xbox -käsin pidetään todennäköisesti Xbox -ohjainten kaltaisia säätimiä, keskittyen tarkkuuteen ja tutustumiseen Xbox -käyttäjille. Tämä voi sisältää ominaisuuksia, kuten haptinen palaute ja muokattavat säätimet [3].- Nintendo-kytkin: Kytkin käyttää Joy-Con-ohjaimia, jotka ovat irrotettavissa ja tarjoavat liikkeenohjaimet. Kädessä pidettävässä tilassa Joy-Con on kiinnitetty näytön sivuille tarjoamalla ainutlaatuisen pelikokemuksen sekä liikkeenohjaimilla että perinteisillä painikkeilla [4].
Kannettavuus ja akun käyttöikä **
- Xbox -kädessä: Vaikka Microsoftin suunnitellun kädessä pidettävän akun kestosta ei ole saatavana erityisiä yksityiskohtia, sen odotetaan olevan suunniteltu siirrettävyyden mielessä. Xbox Cloud Gamingin kanssa yhteensopiva Logitech G Cloud Gaming -käyttöinen tarjoaa 12+ tunnin akun keston, mikä viittaa siihen, että tulevat Xbox -käsintehtävät voivat pyrkiä samanlaiseen tai parempaan suorituskykyyn [1] [5].- Nintendo Switch: Kytkin on tunnettu siirrettävyydestään ja tarjoaa akun käyttöikän, joka on tyypillisesti välillä 2,5 - 6 tuntia pelattavasta pelistä riippuen. Sen kevyen suunnittelun avulla on helppo kuljettaa [4].
pelikokemus **
- Xbox-kädessä pidettävä: Xbox-kädessä pidetään tarjoamaan tehokkaamman ja ominaisuusrikkaamman pelikokemuksen, joka voi kilpailla kotikonsolikokemuksia liikkeellä. Se voisi hyödyntää pilvipelejä ja suoratoistoominaisuuksia päästäkseen laajaan peliin ilman paikallista prosessointitehoa [3] [5].- Nintendo -kytkin: Kytkin tarjoaa hybridi -kokemuksen, joka siirtyy saumattomasti kädessä pidettävien ja TV -tilojen välillä. Sen vetoomus on sen monipuolisuudessa ja kyvyssä pelata sekä rentoja että syventäviä pelejä eri asetuksissa. Kuljetustila mahdollistaa nopeita, joustavia pelisessioita, jotka ovat vähemmän intensiivisiä kuin TV -tila [2] [4].
Yhteenvetona voidaan todeta, että Xbox -kädessä pidetään todennäköisesti voimaan, yhteensopivuuteen ja laajaan pelikirjastoon, kun taas Nintendo Switch korostaa monipuolisuutta, siirrettävyyttä ja kuratoitua pelikokemusta, joka on keskittynyt Nintendo -franchiseihin.
Viittaukset:
[1] https://www.xbox.com/en-us/cloud-gaming/logitech-g-cloud-gaming-handheld
[2] https://aisel.aisnet.org/cgi/viewcontent.cgi?article=1387&context=HICS-57
.
.
.
.
[7] https://www.reddit.com/r/games/comments/1j83jng/windowscentral_xboxs_new_hardware_plans_begin/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=DopftGNK1NM