Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuinka Xbox -kädessä pidetään online -moninpelin viive


Kuinka Xbox -kädessä pidetään online -moninpelin viive


Tulevan Xbox -kädessä pidettävän koodinimelimen Project Keenanin odotetaan käsittelevän online -moninpelin latenssia useiden strategioiden avulla hyödyntäen sekä laitteisto- että ohjelmistoinnovaatioita. Tässä on yksityiskohtainen katsaus siihen, kuinka se voi puuttua viiveeseen:

Laitteistoinnovaatiot

1. AMD Zen 5 CPU ja RDNA 5 -grafiikka: Laitetta hyödyntää AMD: n Zen 5 CPU -arkkitehtuuria ja RDNA 5 -grafiikkatekniikkaa, jotka on suunniteltu tarjoamaan tehokas suorituskyky ja optimoivat akun tehokkuutta. Tämän laitteistoyhdistelmän tulisi auttaa käsittelemään pelitietoja nopeasti, vähentämällä tietojen lähettämiseen ja vastaanottamiseen kuluvaa aikaa [2].

2. Optimoitu siirrettävyyteen: Kuljetus on suunniteltu tasapainottamaan korkean suorituskyvyn pelaamista siirrettävyydellä, joka sisältää lämmön hallinnan ja tyylikkään muotokertoimen ylläpitämisen. Tehokkaat jäähdytysratkaisut ovat ratkaisevan tärkeitä ylikuumenemisen estämiseksi, mikä voi vaikuttaa suorituskykyyn ja lisätä viiveen [2].

Ohjelmisto- ja verkkostrategiat

1. Xbox Game Pass -integraatio: Laite integroituu Xbox Game Pass -sovellukseen, mikä mahdollistaa saumattoman pääsyn laajaan pelikirjastoon. Tämä integrointi voi sisältää optimoidut pilvipelien ominaisuudet, jotka voivat auttaa vähentämään viivettä käsittelemällä pelejä etäpalvelimilla lähempänä pelaajia [2].

2 Tämä lähestymistapa voi vähentää itse laitteen kuormitusta vähentämällä viiveen minimoimalla tietojenkäsittelyyn ja lähettämiseen tarvittava aika [2].

3. LAG -kompensointitekniikat: Modernit online -moninpelit käyttävät usein tekniikoita, kuten "Rollback NetCode", latenssin vaikutusten lieventämiseen. Tähän sisältyy palvelin, joka ennustaa pelaajien toimia ja korjata ne uudet tiedot saapuessa, varmistamalla tasaisempi kokemus verkkoviiveistä huolimatta [6].

4. Palvelimen sijainti: Pelipalvelimien läheisyys pelaajille vaikuttaa merkittävästi latenssiin. Microsoftin laaja pilvi -infrastruktuuri voisi mahdollistaa strategisesti sijoitetut palvelimet, vähentämällä etäisyystietoja kulkea ja siten alentaa latenssia [2].

verkon optimointi

1. Ethernet- ja Wi-Fi-parannukset: Vaikka kämmenlaite on suunniteltu siirrettävyyteen ja todennäköisesti käyttää Wi-Fi: tä, Wi-Fi-tekniikan parannuksia ja edistyneiden verkkoprotokollien mahdollinen tuki voivat auttaa vähentämään viivettä. Lisäksi, jos laite tukee Ethernet -yhteyksiä sovittimien kautta, tämä voi edelleen vähentää latenssia tilanteissa, joissa langallinen yhteys on mahdollista [4].

2. VPN -käyttö: Jotkut pelaajat käyttävät VPN: ää optimoidakseen Internet -yhteyden pelaamiseen, mikä mahdollisesti vähentämällä latenssia reitittämällä liikennettä tehokkaammien polkujen kautta. Tämä ei kuitenkaan välttämättä ole välttämätöntä kädessä pidettävien optimoitujen pilvipelien ominaisuuksien kanssa [4].

haasteet ja mahdollisuudet

Suorituskyvyn tasapainottaminen siirrettävyydellä on merkittävä haaste Xbox -kädessä pidettävälle. Lämmön hallinta, akun keston ylläpitäminen ja reagoivan pelikokemuksen varmistaminen on ratkaisevan tärkeää. Projektin Keenanin menestys online -moninpelin viiveiden käsittelyssä riippuu siitä, kuinka hyvin näitä haasteita käsitellään ja kuinka tehokkaasti Microsoft hyödyntää pilvi -infrastruktuuriaan ja ohjelmistojen optimointia [2] [8].

Viittaukset:
.
.
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.privateintertaccess.com/blog/reduce-ping-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1j8726l/xboxs_new_hardware_plans_begin_with_a_gaming/
.
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox-one/
.