Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvordan vil Xbox håndholdte grensesnittet avvike fra tradisjonelle spillhåndholdte


Hvordan vil Xbox håndholdte grensesnittet avvike fra tradisjonelle spillhåndholdte


Xbox-håndholdte grensesnittet forventes å skille seg betydelig fra tradisjonelle spillhåndholdinger ved å tilby en mer konsolllignende opplevelse. Her er noen viktige aspekter som vil skille det fra hverandre:

1. Konsolllignende grensesnitt: I motsetning til tradisjonelle Windows-baserte håndholdte, som ofte lider av et rotete og PC-sentrisk grensesnitt, vil Xbox-håndholdt ha et grensesnitt som ligner det du vil finne på en Xbox-konsoll. Dette betyr et strømlinjeformet og intuitivt dashbord designet spesielt for spill, lik Steam OS på Steam Deck [1] [2]. Denne tilnærmingen tar sikte på å forenkle lanseringen av navigasjon og spill, noe som gjør det mer beslektet å bruke en tradisjonell spillkonsoll i stedet for en stasjonær PC.

2. Integrasjon med Xbox -funksjoner: Enheten vil integrere Xbox -funksjoner som Xbox Game Pass, Cloud Gaming Services som Xbox Cloud Gaming, prestasjoner og sosiale funksjoner. Denne integrasjonen vil gi brukerne en sømløs opplevelse på tvers av forskjellige plattformer, slik at de får tilgang til Xbox-biblioteket og spiller spill mens du er på farten uten å trenge avansert lokal maskinvare [5] [10].

3. Forenklet Windows -grensesnitt: Mens enheten kjører på Windows, planlegger Microsoft å forenkle grensesnittet for håndholdt spill. Dette inkluderer en strømlinjeformet startmeny, redusert rot og forbedret kontrollerstøtte for å forbedre brukervennlighet og ytelse [5]. Denne tilnærmingen beveger seg bort fra det tradisjonelle Windows-oppsettet, som ofte krever tastatur- og musinnganger, til en mer spillsentrisk design.

4. Forbedret kontrollerstøtte: Xbox -håndholdt vil fokusere på å gi bedre kontrollerkompatibilitet og støtte. Dette inkluderer forbedret førerstøtte, forbedret inngangskartlegging og potensielt integrerte kontrollerprofiler for populære spill. Dette vil sikre en sømløs spillopplevelse ved bruk av gamepads, som er avgjørende for håndholdte enheter [5].

5. Xbox Play Anywhere Compatibility: Enheten vil sannsynligvis støtte Xbox Play hvor som helst, slik at spill kjøpt digitalt kan jobbe på tvers av Xbox -konsoller, PC -er og håndholdt. Denne funksjonen vil gjøre det lettere for brukere å få tilgang til spillbiblioteket deres på forskjellige plattformer uten å måtte kjøpe spill flere ganger [1] [10].

Totalt sett vil Xbox Handhelds grensesnitt være designet for å gi en mer enhetlig og strømlinjeformet spillopplevelse, og kombinerer det beste fra Xbox og Windows for å tilby en unik håndholdt spillløsning.

Sitasjoner:
[1] https://www.purexbox.com/features/five-things-an-xbox-handheld-neds-to-lude-when-it-release
[2] https://www.purexbox.com/news/2025/03/report-xbox-handheld-for-2025-being-made-by-asus-will-feature-console-lignende grensesnitt
[3] https://www.androidpolice.com/features-xbox-gaming-andheld-list/
[4] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-windows-onheld.938673/
[5] https://pcoutlet.com/systems/consoles/microsoft-planning-huge-xbox-style-pdate-to-handheld-consoles
[6] https://www.youtube.com/watch?v=cqp_54rokom
[7] https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1bnxtw2/a_handheld_xbox_is_the_dream_says_microsoft/
[8] https://www.engadget.com/gaming/best-handheld-gaming-system-140018863.html
[9] https://www.cnet.com/tech/gaming/microsoft-reportedly-working-on-handheld-set-to-lunch-later-this-th-år/
[10] https://bo3.gg/games/news/xbox-eders-the-andheld-gaming-market-what-we-know-so-far