Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon En quoi l'interface de l'ordinateur de poche Xbox diffèrera-t-elle des ordinateurs de poche traditionnels


En quoi l'interface de l'ordinateur de poche Xbox diffèrera-t-elle des ordinateurs de poche traditionnels


L'interface de l'ordinateur de poche Xbox devrait différer considérablement des ordinateurs de poche traditionnels de jeu en offrant une expérience plus de type console. Voici quelques aspects clés qui le distingueront:

1. Interface de type console: Contrairement aux ordinateurs de poche Windows traditionnels, qui souffrent souvent d'une interface encombrée et centrée sur PC, l'ordinateur de poche Xbox comportera une interface qui ressemble étroitement à ce que vous trouverez sur une console Xbox. Cela signifie un tableau de bord rationalisé et intuitif conçu spécifiquement pour les jeux, similaire à Steam OS sur le pont Steam [1] [2]. Cette approche vise à simplifier la navigation et le lancement de jeu, ce qui le rend plus proche de l'utilisation d'une console de jeu traditionnelle plutôt que d'un PC de bureau.

2. Intégration avec les fonctionnalités Xbox: l'appareil intégrera les fonctionnalités Xbox telles que Xbox Game Pass, les services de jeu cloud comme les jeux Xbox Cloud, les réalisations et les fonctionnalités sociales. Cette intégration offrira aux utilisateurs une expérience transparente sur différentes plates-formes, ce qui leur permet d'accéder à leur bibliothèque Xbox et de jouer à des jeux en déplacement sans avoir besoin de matériel local haut de gamme [5] [10].

3. Interface Windows simplifiée: Bien que l'appareil s'exécute sur Windows, Microsoft prévoit de simplifier l'interface pour les jeux portables. Cela comprend un menu de démarrage rationalisé, un encombrement réduit et une prise en charge améliorée du contrôleur pour améliorer l'utilisabilité et les performances [5]. Cette approche s'éloigne de la configuration des fenêtres traditionnelles, qui nécessite souvent des entrées de clavier et de souris, à une conception plus centrée sur le jeu.

4. Support amélioré du contrôleur: l'ordinateur de poche Xbox se concentrera sur la fourniture d'une meilleure compatibilité et du support du contrôleur. Cela comprend une meilleure prise en charge du pilote, une cartographie des entrées améliorée et des profils de contrôleur potentiellement intégrés pour les jeux populaires. Cela garantira une expérience de jeu transparente à l'aide de GamePads, ce qui est crucial pour les appareils portables [5].

5. Xbox Playme n'importe où Compatibilité: l'appareil prendra probablement en charge la pièce Xbox n'importe où, permettant aux jeux achetés numériquement de fonctionner dans les consoles Xbox, les PC et l'ordinateur de poche. Cette fonctionnalité permettra aux utilisateurs d'accéder plus facilement à leur bibliothèque de jeux sur différentes plates-formes sans avoir besoin d'acheter des jeux plusieurs fois [1] [10].

Dans l'ensemble, l'interface de l'ordinateur de poche Xbox sera conçue pour offrir une expérience de jeu plus unifiée et rationalisée, combinant le meilleur de Xbox et Windows pour offrir une solution de jeu portable unique.

Citations:
[1] https://www.purexbox.com/features/five-things-an-xbox-handheld-needs-to-include-when-it-lilesd
[2] https://www.purexbox.com/news/2025/03/report-xbox-handheld-for-2025-being-made-by-asus-will-featuture-Console-like-interface
[3] https://www.androidpolice.com/features-xbox-gaming-handheld-list/
[4] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-windows-on-handhelds.938673/
[5] https://pcoutlet.com/systems/consoles/microsoft-planning-hge-xbox-tyle-update-to-handheld-consoles
[6] https://www.youtube.com/watch?v=CQP_54ROKOM
[7] https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1bnxtw2/a_handheld_xbox_is_the_dream_says_microsoft/
[8] https://www.engadget.com/gaming/best-handheld-gaming-system-140018863.html
[9] https://www.cnet.com/tech/gaming/microsoft-reportly-working-on-handheld-set-to-lonch-later-this-year/ ceinture
[10] https://bo3.gg/games/news/xbox-enters-the-handheld-gaming-market-what-we-know-so-far