2를 넘어서 큰 스크린은 끈이나 페이스 패드가없는 무게가 107 그램에 불과한 예외적으로 가벼운 상태로 설계되었으며, 이는 전임자의 127 그램에서 크게 감소된다 [1] [3]. 이 중량 감소는 특히 확장 된 VR 세션의 편안함과 유용성을 향상시키기위한 것입니다. 사용 중 헤드셋의 균형은 가벼운 설계의 영향을 받아 사용자의 얼굴과 머리의 긴장을 최소화하는 것을 목표로합니다.
감소 된 무게는 더 나은 편의에 기여하고 사용자 헤드의 전체 하중을 줄임으로써 균형을 향상시킬 수 있지만, 본질적으로 균형에 부정적인 영향을 미치지는 않습니다. 대신, 다른 헤드 크기 나 모양에 맞는 데 필요한 조정이 적기 때문에 Beyond 2의 가벼운 특성으로 인해 사용자 간의 공유에 더 적합하고 처리하기 쉽습니다 [2] [3].
독립적 인 렌즈 배치를 허용하는 조정 가능한 IPD 메커니즘은 각 렌즈가 최적의보기 선명도를 위해 정확하게 위치되도록하여 헤드셋의 사용성과 균형을 더욱 향상시킵니다. 이 기능은 경량 디자인과 결합 된이 기능은 2를 넘어서 큰 화면의 균형이 잘 관리되어 더 몰입 형 VR 경험에 기여한다는 것을 시사합니다 [2] [3].
그러나 균형은 스트랩의 위치 또는 헤드셋이 사용자의 얼굴에 장착되는 방법과 같은 외부 요인에 의해 영향을받을 수 있습니다. Beyond 2에 포함 된 범용 적합한 조명 인터페이스는 공유 성과 편안함을 향상 시키도록 설계되었으며, 이는 사용 중에 헤드셋의 느낌이 균형 잡힌 정도에 영향을 줄 수 있습니다 [1]. 전반적으로, 2를 넘어서 큰 화면의 무게 감소 및 설계 개선은 사용자의 편의와 균형을 향상시키는 것을 목표로하여 확장 된 VR 세션에 적합합니다.
인용 :
[1] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-fov-boost-release-price/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2 hands-on-impressions/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/15ny191/bigscreen_beyond_really_worth_it/
[5] https://mkai.org/ai-global-news/bigscreen-beyonds-on-poving-apoint-about-vr-headset-weight/
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/
[7] https://news.ycombinator.com/item?id=34775061
[8] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyonds-on/
[9] https://www.csusm.edu/psychology/currentstudents/research-methods-in-human-development.pdf
[10] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18tmoyc/my_review_of_the_bigscreen_beyond/